电脑休闲网游 (电脑休闲网游)

2024-01-09 18:53:00 666阅读 投稿:网友
前言追忆红白机 休闲游戏演化史休闲游戏的发迹要追溯到红白机时代。我们耳熟能详的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等作品,其玩法模式追根溯源,

电脑休闲网游 (电脑休闲网游) 追忆红白机 休闲游戏演化史休闲游戏的发迹要追溯到红白机时代。我们耳熟能详的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等作品,其玩法模式追根溯源,都可以追到红白机时代。[讨论] 休闲游戏高速发展得益于SNS网页游戏的市场日趋火爆,小游戏受到了广泛的关注。大批SNS社交网站的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。[讨论]
• 玩家观点: 不管什么类型的网游玩家都不喜欢把时间浪费在无休止的刷怪上,多样性和简单的游戏,可遇见很多玩家,方便交流和交友的游戏环境。 [讨论]
• 业界观点: 以SNS平台以及网页游戏为代表的休闲游戏仍拥有巨大的潜力空间,2010年页游份额上升4.27个百分点。预期休闲游戏总份额将在2011年进一步上涨。 [讨论]
• 厂商观点: 虽然休闲游戏市场份额保持着稳定增长,雷同的休闲游戏题材与相对粗糙的游戏画面造成了玩家忠诚度下降,如何保持人气是主要问题。 [讨论]

2010年休闲类占比为3.8%,竞速、体育以及舞蹈类占比均为1.4%,以上占比共为8%,仅低于角色扮演类的数据,成为玩家关注的重点游戏类型。[讨论] 2011 年Q1主要网游类型的关注度格局发生明显变化,以穿越火线为代表的射击类游戏的火爆推动休闲网游的关注度份额大幅增长,达到49.9%。[讨论]

最初休闲网游的2D游戏时代,给玩家带来无数的美好。随着技术的进步,越来越多的3D游戏涌现,休闲游戏也全面进入3D时代。而设计、竞速等让竞技在休闲游戏中游走。 【 与MMO游戏不同的是,休闲游戏以轻薄短小的精致游戏类型为主,上手快,耗时少,因此成为许多玩家乐意接受的休闲娱乐方式。从2002年休闲游戏被引入中国至今,已经有八个年头,休闲游戏所独有的魅力和优势也在随时间悄悄改变。最初休闲网游的2D游戏时代,给玩家带来无数的美好。随着技术的进步,越来越多的3D游戏涌现,休闲游戏也全面进入3D时代。而设计、竞速等让竞技在休闲游戏中游走。 【 查看

美国2010年最受关注的在线游戏中,益智、卡牌类所占比例较高,其次体育类游戏在2010年美国在线游戏中也占有相当比例。[讨论] 早几年,网游市场出现了以《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等一系列的休闲游戏,这些游戏以上手轻松、自由、快乐的特点吸引了不少玩家。这种游戏类似每集一个故事的电视短剧一样,放弃MMO每天重复又繁琐的打怪练级,只需要每天抽出一点时间玩几盘究可以获得游戏的乐趣。休闲游戏市场开始迅猛的发展,增长速度一直快于MMORPG市场。不过,我们看看近几年出的休闲网游,包括成功和未成功的产品,却都存在着弊端。【 查看

《劲乐团》是韩国 O2Media 游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让玩家在弹奏歌曲时融入音乐。 [讨论] 2005年的中国网游市场可谓是“群雄并起,硝烟弥漫”。一方面,《魔兽世界》、《剑网2》将MMORPG推向了顶峰。另一方面,休闲游戏作为网络游戏的新生代产品,以其独有的游戏魅力,在国内市场表现出强劲的增长态势。[讨论] 《跑跑卡丁车》本身是BNB系列作品中的一款,也是休闲类赛车竞速游戏中的佼佼者。因为有着“泡泡堂”中早已打出名号的角色来加持,《跑跑卡丁车》一出马便吸引了不少玩家前来体验。[讨论] 提到棋牌类游戏,大概80%的玩家会告诉你,他们都会玩“三国杀”。近来“三国杀”成为城中最受欢迎的棋牌类休闲网游。“三国杀”的前身其实是美国的桌面游戏――“砰!”(Bang!)。[讨论] 《泡泡堂》是盛大网络代理的一款家庭休闲网络游戏。英语简写BNB,全名是《Crazy Arcade》,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成。《泡泡堂》在当年以免费游戏结合纸娃娃系统收费模式在当年打败了许多收费网游,赢得了休闲游戏老大地位。也让众多山寨党前来想分一杯羹,但泡泡堂依然防守着自己的地位。【 查看 由久游网运营的中国最火热的大型休闲网络游戏《劲舞团》在2007年2月18日19:43分,在中国高达35个大区的140组服务器组同时在线账户数达到786377个,与春节前一周相比,最高同时在线用户数实现了近15%的大幅度增长,更新了大中型休闲游戏同时在线的世界最高记录。成为全球用户数量最多的大型休闲类网络游戏。【 查看
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