铃木裕之天天向上 (铃木裕树)

2024-01-09 21:02:01 666阅读 投稿:网友
前言这是我跟访铃木裕时,在脑海里浮现出来的一个问题。和国外相比,国内的游戏行业还十分年轻。我们作为一线运营,与外界打交道,见面前加

铃木裕之天天向上 (铃木裕树) 这是我跟访铃木裕时,在脑海里浮现出来的一个问题。

和国外相比,国内的游戏行业还十分年轻。我们作为一线运营,与外界打交道,见面前加个微信,遇到有分量的人物,厂商的喊声老板,媒体的喊个老师,总不会唐突。晚些网友见面,一握手,一拍肩,相视一笑,可能就会发现,大家的年纪都不大。

但在日本,情况却不太一样。我们熟知的一些制作人,年纪都并不算小。按今年来算,宫崎英高是43岁,三上真司是53岁,青沼英二和小岛秀夫,都已经是55岁了。

而铃木裕,在核聚变Tour厦门站舞台上,正式宣布《莎木3》进入中国市场时,已经度过了人生的第60个年头。在国内的传统行业,这刚好是一个可以退休的年纪。

在现场的问答环节,铃木裕的回答,激起了场下很多次掌声,甚至还夹带着欢呼声。有现场的朋友,被热切的气氛吸引,一边百度,一边打量台上的老爷子。当铃木裕说出,如果给他选择,他宁愿做新的游戏,而不是重制过去的作品时,这个朋友看了下手机上的作品年表,随即就举起双手,给老爷子鼓掌。

舞台活动之后,我们准备了一个签名会,玩家需要在线上答对五道和《莎木》系列有关的问题,才能获得机会,可以重复作答。于是,在签名会门口,一群带着各种宝贝古董,年龄各异的人们,组成了一支奇特的队伍。他们有的捧着原版、复刻版的游戏,有的提着DC主机,甚至Naomi 2基板,加上工作人员、KOL和志愿者,大家的眼里除了兴奋,还有好奇。

作为一个经常站在业界顶峰的男人,铃木裕已经打拼了35年,期间有冲刺,有徘徊,更有再次启程,无数的经历和思考构成了独一无二的他。那在今天的铃木裕眼中,游戏会是什么光景,我们会是什么样子,世界会是什么模样呢?

这次跟访历时大半天,包括了舞台活动,签名会,媒体采访,招待晚宴等四部分。在整个过程中,老爷子说了很多,有连贯的,也有零散的,但都依循着清晰的内在逻辑。在回程的路上,我试着根据自己的理解,重新做了整理,反刍出了一些答案。

但其实,在做出《莎木》之前,铃木裕就已经是业界的风云人物,因为勇于挑战而著称。

1983年,还没满25岁的他,加入了世嘉。据说,当年可以供他选择的,还有索尼和任天堂。促使他做出决定的原因,很简单:三家公司里面,只有世嘉可以提供双休日,而且工资是最高的。

1985年,他推出了世界上第一个体感游戏《Hang On》,立志要改变日本街机厅乌烟瘴气,似乎只是不良青年集中营的刻板印象。

1990年,他推出了世界上第一个实机360度旋转的游戏《G LOC》,让玩家可以在街机框体里面自由转动。这个框体的装卸,一度还是个难题。

1993年,他推出了世界上第一个3D格斗游戏《VR战士》。其后一年,《VR战士》登陆家用机“土星”,让格斗游戏走进了千家万户。

得益于身处的时代,铃木裕在三十几岁的时候,就已经屡次冲击业界的前沿,探索出全新的疆界。那个时代的技术并不成熟,所以每一次的创新,总是玩法和技术齐头并进,甚至融为一体难分彼此。

当你有一个绝妙的创意,你可能会找不到一种合适的方法,去充分实现它。于是,你会调整玩法细节,通过抽象去表达,通过意象去升华,然后寻找更新的技术,尽量还原必要的真实。

这个从灵机一动到深入思考,然后做出取舍和组合的过程,就是一次完整的创新。

铃木裕多年的老朋友,《莎木3》的动画制作人竹内宏彰提到,铃木裕接触到的一些老游戏,因为技术有限,表现力一般,只能通过线条、平面和文字,来做出演绎。但铃木裕可以透过这些画面,看到它们代表的含义,了解到制作人的想法。“他对很多事物都会感兴趣,看到好的东西会称赞,看到坏的东西,则会告诉大家可以这样去改。”竹内先生这样说。

“在世嘉,我做了很多街机游戏。”铃木裕说道,“每一个街机游戏,都是在某个垂直的玩法上做钻研,就好像提高牛奶的浓度一样,想的是一些方法。”他一边说着,一边比划出向下挖的动作,“当做出了涵盖各种玩法的街机游戏后,我开始想做一个游戏,将所有现成的玩法组合在一起,形成一个世界。”他连续在几个不同的位置,都做出了向下挖的动作,似乎就像是一个挖井人,挖得足够深之后,就发现可以通过水源,实现所有的联通。

“他在很多领域都有挺深的造诣,例如现在,他依旧奋战在代码层级的第一线。”竹内先生补充道,显得有点自豪,“在日本,能力如此全面的制作人,几乎找不到第二个。”

“一局街机游戏,需要投币100日元。”铃木裕这么说道,“综合各种考虑,我们一般希望,玩家在每局中消耗的时间,平均能在3分钟左右。这个时间,除去玩家开始前的准备,以及结束后的停留,就只剩下2分40秒。开发者需要在这短短的160秒内,把所有的乐趣都给到玩家。”翻译的工作人员提到,这有点像《西游记》中,戴在孙悟空头上的紧箍咒。

“所以,当我希望传达一些想法时,街机这个形式是不合适的。”铃木裕说道,“因此,我想做一款游戏,通过一条相对较长的路线,传达可供思考的,更加深层次的内容。”

“在《莎木》和《莎木2》里面,支线玩法和主线剧情的结合并不强,例如游戏中的拧扭蛋,和主线就没有关系。如何做好组合,是当时想做到,却没有做到的一部分。”铃木裕说道,“这次的《莎木3》,会着重注意这一点,在全局上提高完整性。”

“新的小游戏肯定会有,但现在不方便透露。”铃木裕笑着说。在我们的期待下,他逐渐松口,提到扭蛋玩法、老虎机玩法都会保留,涉及QTE的迷你小游戏,也依旧会存在。

那关于战斗系统,这次又是怎样的呢?

“《莎木》的前两作,用的都是和《VR战士》类似的战斗系统,只是为了不让一个RPG游戏变得太难,适当做了一些简化。”铃木裕说道,“《莎木3》会用上一个完全不一样的战斗系统,在配角方面增加形意拳、六合拳、咏春拳等武术流派,让战斗更有特色。”

这次《莎木3》进入中国,PC版是和我们WeGame合作,主机版是和绿洲游戏合作,那站在铃木裕的角度,他是怎么考虑的呢?

“《莎木》系列是首次进入中国,找到一个靠谱的合作伙伴,对一起扩大系列的影响力显得至关重要。WeGame是中国国内最大的PC游戏平台,PC游戏发行的经验也很丰富和在专业,我们和发行商都觉得,WeGame对于《莎木》系列在PC端拓展新玩家,开拓新市场非常有意义。另外,WeGame作为平台方,在市场传播和本地化的支持上,对一个首次进入中国市场的IP非常有帮助。”

“而主机平台,《莎木》此前本来就是主机游戏,玩家们对这个名字都会有一些情怀的东西在里面。索尼在当年的发布会和众筹阶段就给予我们了很大帮助,绿洲游戏又是 PlayStation在中国的重要合作伙伴,因此我也非常信任他们。”

此前,铃木裕在一次采访中提到,《莎木3》会有70%是延续过去的设计,30%是全新的内容。这次有媒体朋友提到,他特意做出了更新,“根据最新的开发情况,《莎木3》的新内容,已经占到了50%。”

“创造就是生命”,这是世嘉的口号。在过去,它影响着铃木裕,铃木裕也诠释着它。在另起炉灶的今天,他在工作中的一点一滴,贯彻的是已经成熟的,完全属于自己的信念。

他要做的,是铃木裕的《莎木3》,一直都是。

他看到的,是解构后的人生

作为一个殿堂级的游戏制作人,铃木裕老爷子反而对私家车非常熟悉。在招待晚宴上,我们谈起BMW这个简称,他就饶有兴趣地探讨起各个国家的发音。

在这点上,竹内先生和他也是合作无间,话匣子打开之后,就完全停不下来。竹内先生说,铃木裕家里有一辆豪车,比较旧了,十次点火只有七次成功,早上能开出来,下午就不一定能开回去。他还说,《莎木》前作中的叉车游戏,用的就是他的外型和声音,说完还一昂首,举手拨了拨两鬓的头发。

现在的铃木裕,不止是一个游戏开发者,更是一个创造者。而游戏,只是他在进行创作的时候,一种相对合适,也比较熟悉的载体。

对于他而言,要做出一个优秀的游戏,最主要的不是玩得更多,而是伸出越来越多的触角和探头,去感受这个鲜活的世界。

热爱生活,就是铃木裕热爱游戏的方法之一,这就是他的游戏人生。

“我做了很多模拟现实,还原现实的游戏,但其实把完全真实的生活做成游戏,没有任何意思。”铃木裕说道,“例如电影,我们之所以会在两个小时的时间内,会觉得看得爽,看得有趣,是因为它抽取并且浓缩了很多的生活片段,把朴素无趣的片段都全部去掉。我们的责任就是去完成一次重构,然后再把希望表达的想法放大。”

那在重构中的取舍,是否有什么诀窍呢?

“游戏就是娱乐,一定要争取给到玩家更多的反馈。例如玩家去给牛喂草,牛就会越喂越多。玩家去跟牛打招呼,久而久之,它也学会了打招呼。”铃木裕这么说,“真实是可以聆听的,所以让玩家浸入的第一刻,必须是真实的,这样玩家就会感受到你的基调,顺着你的想法往下走。接着,最重要的是利用技术,做出一些基于现实,又超越现实的可玩性,这也是当下最需要的。”

后面我顺着问到,《莎木2》中的九龙城寨,多年来都被中国玩家津津乐道,这是怎么做出来的?

铃木裕介绍说,这其实也是一个重构的过程,浓缩了很多特色。当时的他给团队下了一个命令,尽量做到每个房间都能进去。游戏中的九龙城寨,是自动生成的,他们有一套算法,可以在0.0004秒,生成1200个房间。在那个时候,游戏的一秒是三十帧,所以会在玩家敲门的一瞬间,就实时生成一个房间。包括电灯、壁画、电视、洗衣机、冰箱等等,都是单独的元素,可以根据既定的逻辑,不断进行组合。“我们团队称之为魔术房间。”他说道,“否则,以DC时代的两张碟,完全装不下这些内容。”

他顿了顿,继续说道:“现在做《莎木3》,通过最新的技术,减轻了很多运算和存储的压力。但我依旧希望,可以做出更多的挑战。”

接着我提到,自从《莎木》问世以来,在这将近二十年的时光中,有着越来越多的中国开发者,听说了铃木裕的故事,了解到《莎木》背后承载的意义。逐渐地,大家也会把相似的理念,通过自己的理解,融入到游戏当中。对于这些开发者,有没有什么经验可以分享?

铃木裕的回答,一共包括了三点。“首先是技术,现在的开发技术已经相对简单了,可以从很多地方学到。例如Unity、UE4这样的引擎,已经很成熟了,把开发者的学习难度降到了很低,甚至单人都可以创作游戏,有很多实例和教程可以参考。”

“然后,重要的是对人生的体验。每个人都有不同的人生经历,使得大家对生活的体会都不太一样,这些感受和反馈,形成了一个人的独特性。思考自己从哪里来,要去哪里,得怎么去,从而保留住自己的个性,这是最关键的。”

“最后,我希望大家愿意褒奖喜欢挑战的人,我们要鼓励年轻人多去尝试。”铃木裕说道,“模仿是学习最快的途径,但当模仿达到一定程度,创意才是更进一步的必经之路。”

说到这一点,竹内先生有做补充,“刚刚我们在WeGame和Next的展台,看到了一些游戏,铃木先生就给出了称赞,觉得这些就是有中国特色的游戏,觉得这是有价值的。”

“在本地化工作上,WeGame有着经验丰富且热爱主机、单机游戏的汉化团队,我们将会和他们就简体中文的翻译进行合作,尽力给中国玩家提供地道和准确的汉化版本,让大家可以没有语言障碍地感受《莎木3》的乐趣。毕竟,《莎木3》是带有中国背景,以及中国故事的一个游戏。”

在整个跟访过程中,老爷子好几次都提到了“重构”,放在《莎木》系列上,这个词就显得很特别。我们总会说,《如龙》系列是《莎木》的精神续作,但很少会说,哪个游戏模仿了《莎木》系列。

因为,和“重构”对应的,是“解构”,而不是模仿。铃木裕是将自己看到的世界,自己经历的人生,解构出成千上万的小部件,然后再重构成一个心中的游戏。

这里面最大的艺术性,是让玩家感知到,这个过程是可以延续的。

于是,玩家对《莎木》的理解,在漫长的岁月中,也会是一个在潜意识中解构的过程。玩过《莎木》之后,我们越是接触现实生活,就越是可能在某一刻,以及更多的一刻,重新发现《莎木》的乐趣。而在这些玩家里面,又会催生出新的游戏开发者,通过参照自己的人生和自己的《莎木》,尝试去做解构,甚至是重构,让创造力得以传递。

在签名会的现场,有一个父亲,带着老婆和女儿,从昆明千里迢迢地赶来。

他穿着一件印有DC标志的T恤,带了一份原版游戏和一张海报,想让老爷子分别签一个名。

我问到夫人,你知不知道丈夫喜欢《莎木》时,夫人很是爽快:“知道,而且也支持他。”在等待和签名的过程中,他们活泼的女儿叫喊了几次,每次夫人都会抱着她,默默地走到一边去逗着玩儿。

还有一个来自西安的哥们,广州核聚变的时候就接受过采访,这次首先认出了我。我问他,你对《莎木3》最大的期待是什么?

“对于我而言,只要《莎木3》能够做出来,我们可以玩得上,就够了。”他回答道,“这种感觉,就像是终于有一个机会,见到多年未见的老朋友,只要能看到对方,其他的就都不重要了。”

第一个得到签名的玩家,是一个可爱的妹子,戴着一顶小红帽。

她说,现实中的自己是个路痴,《莎木》中没有地图,她愣是在横须贺里跑来跑去,把所有的路都认得清清楚楚。

后来我才知道,她和背后的一些玩家朋友,都在同一个粉丝群里,大家互相照应,互通有无。将生活在天南地北的他们集合在一起的,是《莎木》,是铃木裕。

对于铃木裕,国内的游戏人叫一声“大师”,并不过分。但相比起来,我们私底下更愿意称呼他为老爷子。已经到了花甲之年的他,早已过了锋芒外露的年纪,也不需要把经历都写在脸上,或者带着的随从身上。假如是在路上见到,这个有点驼背的老爷子,大概和准备去公园下棋耍鸟的同龄人,没有什么差别。

不同的是,铃木裕是一个游戏人,他还一直奋斗在业界前沿,还在完成一件未竟之事。

这简单的一句话,让我初次见到老爷子的时候,第一个反应是微微躬身。有年轻的同事感慨,接过铃木裕名片的时候,双手情不自禁地在微微颤抖。

在回程的路上,看着厦门的港口和蓝色的海洋,我和另一个同事讨论,今天的《莎木3》,究竟意味着什么。同事说,他看到网上有一个评论,说《莎木3》的众筹和制作,就是一众玩家和游戏开发者,在一起帮助老爷子完成梦想。我想,对于一个在二十年前,对游戏,对社会,对世界就已经有着成熟认知的男人来说,时间并不会改变他的态度,只会锤炼他的技艺,坚定他的信念。

当高铁驶过丘陵和田野,窗外的晚霞映照出广阔的天地,让我重新想起最初的那个问题。

当我们60岁的时候,还会热爱游戏吗?我想答案是肯定的,只是形式未知,让人充满好奇。

因为就在这大半天,我们见到了一个真正的大师,一个活着的传奇。他头发半白,步伐稳重,笑容恬淡,还在用自己的方式过着游戏人生。他看着我们,也在告诉我们,60岁时的热爱,究竟长什么模样,为什么和所有人都不太相同。

铃木裕和我们,都在通过思考,向这个世界寻找着人生的独特性。而《莎木3》,就是一个连接着所有热爱它的人们,在有所追寻的路上,等到一切都沉淀之后的见证。

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