魔兽争霸3重制版吃配置吗 (魔兽争霸3重制版战役和以前一
令我印象最深刻的是,《重制版》那7章单人战役中故事的叙述节奏和引人入胜之处依然恍若当初。 《魔兽争霸3》的成功是在以两年一次拓展周期的种族对立为中心的网络游戏将其作者们圈进小黑屋之前。 但这个包含阿尔萨斯(Arthas)堕落之旅,暗夜精灵复苏重生,凯尔萨斯(Kael’sath)率族流亡,以及与燃烧军团的第一次主要对峙组成的大串烧,成就了一部奇幻史诗。 而且,任务设计,尤其是《冰封王座》(Frozen Throne)的设计,仍能从当今浩如堆雪的策略游戏中脱颖而出。 《魔兽世界》在其巅峰时可与之相提并论,但从未将其超越。
如果您以前从未体验过《魔兽争霸3》的故事,那么充斥其中的众多令人难忘的角色,他们确有其因的曲折经历,命运的戏剧性变化和高潮处的争极竞角,已经让您物有所值。
四个派系中的每一个都呈现出一种有趣而又不同的游戏风格,从像传统RTS派系那样中规中矩的人类到非常激进的部落,到完全不一样的不死军团,他们用前线步兵收集木材,从敌人的尸体中召唤单位进行战斗,并使用他们的采食建筑作为防御塔。 多人游戏中的胜机仍然需主要集中在英雄身上,他们可以最快地从中立怪物那里获得最多的经验值,不过如果因为其它人队伍中的英雄仅仅比你刷的多而使你的军队被压垮,还是可能会令人很沮丧。 但是,一旦您驯服了这个与其它RTS不同的科多兽,那它会带来很多有趣的新挑战和新策略。
不谈其英雄系统直接引导出MOBA玩法的源头,魔兽争霸3依然引入了一系列独特和炫酷的机制。日夜交替和某些单位与其的互动,特别给予暗夜精灵们一些特别的机会和阻碍,需要确实掌握安排大型进攻或伏击的时机。维护机制在你的军队太过庞大时将征收一定比例的金币收入,这让你需要认真考虑决定是需要一个强大的武装还是一个强有力的经济。 在很多方面,它都比典型的基础型游戏更加强大,即便如今此类游戏日渐式微的情况下,它依旧能保有独特性和娱乐性。
对于像我这样的魔兽老玩家来说,视觉效果的提升是除了重温往日情怀之外的最大亮点。但即便是在这上面,重制版也仅仅部分成功。 一方面,是《魔兽世界》最近更新中角色和单位的最新模型和外观,虽然和我们逐渐习惯的世界中的更偏卡通风格的版本比起来更写实和生动,更贴向暴雪宣传片,但当我真正放大查看苦工或死亡骑士的细节时,我真希望《魔兽世界》看起来也可以这么棒。
但周边环境显然就没有这么有爱了,尽管 HD地图纹理清晰且引人入胜,并且还添加了更多的3D植被以使地面具有一定深度。 但是地形构筑上则区块化明显且过时。 那些食尸鬼挖下的树木与其相比是那么的不够精细。 地图中的瀑布尤其丑陋,看起来很像是将2002年版本的瀑布直接给挂了上去。
尽管有人报告运行中遇到了各种不同的问题,但到目前为止,我很幸运没有遇到任何严重的错误,但是菜单界面确实让人感觉非常别扭和半生不熟。 它们经常会滞后和冻结,按钮时常没有响应,有时下一个任务的地图甚至无法正确展现,并且战斗后摘要中的UI元素可能会重叠一起看不清写了什么。 到目前为止,这是整个事件中打磨程度最低的元素了。
让咱们从出色的战役模式进入多人游戏,虽然我并不觉得很难得到享受。 但相比原版确实有部分元素遗憾的缺失了,例如自定义战役支持和自动锦标赛,但这些以现有的机制依然有很好的替代。 您仍然可以投身于数十种多样的自定义地图,其中有从受《指环王》启发的战斗到塔防类游戏的几乎所有内容。 对战匹配很快且轻松,能很好地让我匹配到相似技巧级别的玩家。 当然,UI确实还需要进一步适应,我很难通过自定义地图搜寻来找到合适结果,这让我不得不在低帧数下手动下拉菜单去寻找比赛。
译者按:从每发游戏必拖后打磨至无期“暴雪出品必属精品”的业界良心,变为也开始画饼圈钱的浓眉大眼,甚至吃相难看到把用爱发电的粉丝当提款机的套路,是本次《重制版》引发大量反弹的根本,但我们需要认识到如今暴雪的体量和运行机制无论如何也不会是当年精工小作坊的套路了。如今这种有些不冷静的大众砸盘,本人觉得只会让暴雪觉得重制版的鸡肋属性更强。相信后续的补丁更新弥补运行问题还是有保障的。
最后还是期望他们确实是把资源用到了一些万众期待的新作上吧。经历众多失败的暴雪确实可能手上可供挥霍的资源已经不多了。
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