末日之光 电影 (末日之光 电影)

2024-01-10 00:51:01 666阅读 投稿:网友
前言聊到手游,很多玩家脑海中第一个蹦出来的名字可能是《王者荣耀》,再者就是《刺激战场》《阴阳师》等一系列腾讯网易两家大厂的知名作品,

末日之光 电影 (末日之光 电影) 聊到手游,很多玩家脑海中第一个蹦出来的名字可能是《王者荣耀》,再者就是《刺激战场》《阴阳师》等一系列腾讯网易两家大厂的知名作品,熟悉ACG文化的玩家还能再聊一聊《F/GO》《碧蓝航线》等等。

但这些大众耳熟能详的知名手游仅仅是手游市场冒出来的冰山一角,是在大量宣传推广下才冒出来的那么一个尖儿。

在此之外,还有大量尚未被发掘的手游淹没在茫茫的手游海洋之中。

今天要聊的就是一款名气没有那么大的手游,悟饭游戏自研的末日生存类手游《末日之光》。相信大家无论是对厂商还是对游戏,都还不太熟悉。

但在这款游戏上,我们能看到很多手游都具有的标签。开发商体量不大,但游戏有一定创意。

这类标签的游戏在开发和运营的阶段会遇到哪些问题?相信这是很多玩家都不会关注到的点。

我们采访到了《末日之光》的运营负责人王伟,聊了聊关于这款手游背后的事。

题材的选择是一款游戏的基础,游戏的题材代表着游戏面世后给玩家的第一印象,很大程度决定了玩家是否会玩这款游戏。

在题材上,王伟选择了末日生存。

为什么选择末日生存这一题材的原因很简单,它足够大,有足够大的受众,涉及的领域也足够大,在这个题材下,冒险、解谜、射击等等游戏元素都可以被涵盖。

“在这个大的题材下,我们能够对它做很多小的细分,也就是说它既能专精深耕,也可以横向扩散,在游戏上,我们将末日当成一个点,通过这个点我们进行发散发挥,选择很多不同的玩法进行深入探讨。”

《末日之光》是悟饭游戏手游战略的第一步,被寄予了很高的期待,而末日生存则是悟饭相对信心较大的题材。

从悟饭早前的游戏作品来看,这家厂商或许还有点“丧尸情节”,在《末日之光》之前,他们还做过一款名为《生化危城》的游戏,但并不算成功。

如今再度拿起末日生存这一题材,悟饭在《末日之光》加入了更多的想法,希望能给喜欢这一类型的玩家带去更多惊喜。

游戏主要的目标就是玩家要在末日来袭之际、丧尸的重重入侵之下努力活下来。

为了生存,玩家必须要收集弹药粮食、躲避尸潮,因此要不断的探索地图上的各个位置,残破的公路、未知的森林、被侵占的农场等等一切可能找到资源的地点,并救助困在各处的伙伴。

除了要收集资源保证生存外,为了能够更好的活下去,你还要不断壮大你队伍的实力。玩家要从游戏支离破碎的线索中找到守护者来加入你的队伍,一起联合抵抗丧尸的侵袭。

这种更偏向策略的生存方式让游戏更具可玩性,摆脱了这类游戏一贯的无脑打僵尸反复刷刷刷的模式。

与无脑刷僵尸的手游还有所不同的是,《末日之光》还具备一些独立游戏的特质,这一点从游戏的画风上就能看出一二。

游戏采用了Q版美漫的画风,这这种美术风格在末日类的题材中算是一股“清流”。

大部分这一类型的游戏画风通常都是尽可能的追求写实,来让玩家能真实的感受到末日与丧尸的恐慌氛围。《末日之光》的“反其道而行之”让其看起来多少独特了一些。

《末日之光》的末日氛围,更多的是由剧情塑造的。游戏设计了很多剧情,来表达末日来临之际人性的黑暗之处。

游戏的一张宣传图上赫然写着“小心背后!杀死你的不一定是丧尸……”的标语。

意味着你在游戏中可能要时刻提防起了异心的队友。

剧情在手游中通常是一个鸡肋的部分,用剧情去丰富游戏内涵是独立游戏的专利。但《末日之光》也尝试着去用剧情使得游戏内容更丰富,未来也会增加更多剧情向的内容。

不过,无论游戏打算往什么方向发展,对于一款免费的手游来说,氪金是手游无法绕过的一部分,不氪金团队就没办法生存,这很现实。

王伟表示,《末日之光》有氪金的途径,同时也提供了肝的空间,两者没有不可逾越的差距,玩家可以选择氪金更快速的成长,也可以通过“肝”用时间换取成长的资源。

目前游戏中的氪金点主要就是守护者的收集和养成,玩家需要通过能力收集守护者,并陪伴守护者成长。

成长有快有慢,守护者的收集也有一定的难度,能力强的守护者需要花费更多的时间与精力。如果想要快速获得,比较轻松的获得,氪金就是一条的捷径。

对于小体量的开发团队而言,运营一直不是一件轻松的活。尤其在宣发推广的方面更加难以与一线厂商抗衡。

但,这也不意味着就完全没有优势。

“我们更懂得什么是好玩的游戏,并且愿意听取每一个玩家的意见,给玩家一种参与到游戏制作的互动感,拉近了与玩家的距离。我自己就是游戏重度玩家,希望能够给玩家带来真正好玩的游戏。”

根据王伟的说法,与玩家的距离更近就是他们优势。《末日之光》的运营团队在游戏相关论坛上很活跃,几乎每一条玩家评论都会回复,以便及时记录玩家的反馈。

除此之外,他们也采取了不少线下推广的方式,如跟行尸走肉的线下巡回展会合作,跟常州恐龙园的合作等等,也许这些活动不会直接带来大量的用户,但“一些路人在我们的宣传下产生对丧尸文化的兴趣,这让我们感觉到卖安利成功的开心。”

在《末日之光》的运营过程中还出现过一些小插曲,就是跳票。

由于在测试过程收到不少玩家反馈,开发团队以游戏还需要完善修改为由跳票了两次。

对此,王伟解释道:“其实也是希望能够给大家最好的游戏体验。上一次测试收到了许多玩家的建议,玩家的感受对我们来说很重要,做了很多相应的调整。”

解释之余,他又打趣道:“没有跳过票的游戏不足以称为精品游戏嘛,开个玩笑,我们也会努力尽快与大家见面。”

根据官方的公告,《末日之光》会在12月份正式上线,但这一次没有标明具体日期。

总的看来,《末日之光》其实算一个典型的独立手游。开发者先选一个拿手且热门的题材,然后脑洞出一些不错的创意,一起做出一个完整的作品。再尽可能利用手上的资源去推广运营起来。

对于自己辛苦做出来的游戏,他们大多很有诚意。

王伟表示,游戏未来还有一些准备进行的开发计划,来尽可能的去完善这款游戏。如增加好友系统,玩家也可以自由的组建小团队。后续还会开发出家园系统这一玩法来丰富玩家体验。

这种丧尸题材游戏通常会有宠物系统,“开局一人一条狗”是不少这类游戏的卖点之一,。但《末日之光》并没有宠物系统,未来也不考虑加入。

“尽管没有并肩作战的宠物,但是拥有并肩作战的丧尸是不是也挺值得期待。”
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