cs重装上阵换不了模式 (cs重装上阵 v1.36)
整个亚洲电竞市场的发展差异非常大,有的已经开始呈现下滑态势,而有的则将迎来严冬之后的回温。本篇文章我们就简要还原一下亚洲几个典型区域的电竞市场。
2016年10月,KeSPA官方宣布SPL联赛停办。几乎与此同时,除了Jinar之外的所有《星际1》、《星际2》战队全部解散。这意味着最早为韩国打开电子竞技变现道路的《星际争霸》系列,几乎已经走到了尽头。
单纯数据的还原对于韩国电竞市场来说似乎已经很难说明问题。面对曾经风靡的RTS游戏的衰弱,韩国电竞在缓步向下的过程中也在不断摸索新的道路。
1998年3月,《星际争霸1》正式发售,它与几乎同时发售的CS成为了整个电子竞技产业的起点。《星际争霸1》为竞技性的公平性、可挖掘性、平衡性树立了至今无人可以超越的标杆。
随着《星际》系列十余年的发展,韩国电竞在赛事举办、赛事执行、训练体系上逐渐成为了世界上最领先的存在。这也是为什么当前国内众多赛事团队均高薪聘请“韩国外援”的原因。
《星际》的风靡为韩国打开了电子竞技变现的道路。GSL、SPL等高水平赛事早已在2010年甚至更早就实现了转播权售卖,依靠着粉丝的狂热与俱乐部良好的运营,粉丝经济也早早地完成由概念到实质的转化。《星际争霸》也成为了韩国的“国技”。
随着电竞游戏整体门槛的迅速下降,MOBA类游戏显现了更加迅猛的发展态势,RTS作为最难的电竞游戏之一开始逐渐淡出玩家的视野。尽管也有暴雪在《星际1》与《星际2》交替时做出的不明智决定和KeSPA的固守传统等因素在其中,但随着电子竞技在全世界高速发展,困扰韩国电竞的问题便愈发明显:市场规模过小。
根据Newzoo最新的报告,2016年韩国电竞市场的收入并无明显增长。在《星际争霸》时期,韩国通过开放传统播出渠道便已充分打开市场。这使得在2008年甚至更早,韩国电竞就已经处于存量市场。年轻人市场已然饱和,但收入仍然非常有限。
最近两年流行的韩援为例。被高薪聘请到国内的韩援,大致年薪都在几百万左右。可是在韩国电竞发展的鼎盛时期,也只有诸如FLASH,BISU等几个最顶级的选手可以拿到。为了留住Faker等超级明星,韩国开出了“免服兵役”等条件,但对于开始呈现疲态的市场来说依然是杯水车薪。
2016年,韩国网吧游戏占有率上,刚刚获得TGA年度游戏的《守望先锋》首次超越了LOL,占据了榜首。相对于排名第四的《星际1》和排名第七的《星际2》,新的游戏类型比传统的RTS更值得市场去关注。
与此同时,Riot作为目前运营赛事最好的游戏厂商,其在2016年10月推出关于收益分配的政策中明确提出,会与冠军队伍所在赛区分享“赛区奖金”,即该赛区的建设和运营将会获得Riot在资金上的支持。这使得诸多出走LPL的韩国选手在新赛季选择返回LCK。
在这个合适的时机上,韩国的战队也在积极地改变。SKT战队便率先宣布将在欧美等地区开放自己战队周边商品的销售,以获得更高的收入提供给选手更有竞争力的薪资。
资金上的支持、政策上的利好、战队的改变,很难说这些举动放在一起时会不会对困扰韩国电竞多年的问题有所缓解。明年的《英雄联盟》LCK赛区也许会呈现出更精彩的比赛,对LCK赛区的收入报以乐观的态度或许是理性的选择。
11月13日,首届《英雄联盟》国际高校冠军赛上,来自新加坡的RP战队和来自越南的HUFI战队获得了并列第三的优秀成绩。除了这两国的队伍,还有来自马来西亚、菲律宾、泰国、印度尼西亚等东南亚国家的高校战队,在国内披荆斩棘,获得了站上国际高校舞台的机会。
在东南亚所有的电竞爱好者中,印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南作为东南亚的主要六国,覆盖了整个东南亚地区超过98%的电竞爱好者。这些国家悉数参加的首届LICC的比赛。高校学生是一个国家未来的栋梁之才,他们对于电子竞技的态度很大程度上能代表该国家和区域电竞发展的趋势和走向。
在该场高校赛后采访越南HUFI战队的领队和队长时,他们用“Warmer”(升温)一词形容越南的电竞氛围,笔者认为,这也是对于整个东南亚地区的最佳形容。
从DotA时代的Kingsurf,到DOTA2时代的Orange,没有人敢小看东南亚战队。而曾经获得过TI第三名的优异成绩,并没有带动起东南亚地区电竞的发展。由于资金问题,大量的东南亚队伍因难以维持而解散。也正是因为收入问题,东南亚赛区曾一度被假赛的阴霾笼罩:TI4预选赛第一名Arrow战队因为假赛导致队伍被V社除名,Mineski、AcesGaming等东南亚战队也有队员因假赛而被终身禁赛。
著名DOTA2选手Mushi曾说:“东南亚选手的收入很难与其他职业战队相比,基本上中国一个一线选手的工资就能赞助一个东南亚战队了。”有消息称,橘子战队在今年获得的来自马来西亚的最大的DOTA2赞助金额也只有4.5万美元。这个金额在国内,恐怕许多二线俱乐部都很难接受。
政策也成为阻碍东南亚电竞发展的因素之一。2012年,越南胡志明市的信息通信部将DotA等策略游戏归为禁作,原因是游戏中包含的暴力内容对越南的青少年造成了负面影响;菲律宾甲米地省某地禁止在当地网吧中进行DOTA游戏,一切不遵守法令的商家都会被停业整顿甚至吊销营业执照。这一度令东南亚电竞环境雪上加霜。
东南亚电竞的寒冬在2014年左右有所缓解。TI4之后,马来西亚明星DOTA选手Mushi选择回到祖国发展。这在很大程度上温暖了东南亚的电竞氛围。2015年,马来西亚政府正式承认电子竞技为体育项目,并成立了马来西亚电竞协会来支持国内的电竞事业发展,电子竞技在东南亚开始逐渐受到重视。
东南亚游戏玩家增长最快的五个国家是印度尼西亚、菲律宾、越南、泰国和马来西亚。以越南为例:2016年,越南约有9300万人口,互联网普及率达到40%,覆盖3720万人左右,移动互联网普及率达34%,近3400万人左右;有61%的越南玩家每月至少玩一次网游和手游,这些数字还在不断上涨。更高的网络普及率和不断上升的玩家基础,为电竞的发展提供了愈发肥沃的土壤。
事实也验证了我们的推测。根据Newzoo的数据,2016年,整个东南亚地区的电竞狂热爱好者数量已经增至950万人,而预计在三年后,这个数字将翻倍。同时,如果将偶尔观看电竞赛事的人包含在内的话,2016年,东南亚的电竞观众总数为1990万人。
2016年连同之后的两年,东南亚地区的电竞爱好者数量的年复合增长率将能达到36%左右,这也是目前全球的最快增速。对比看来,同期全球平均年复合增长率也只有19.1%,远低于东南亚地区。这意味着东南亚市场正处在上升期,整体市场正在急速升温。
同时,今年几次大型DOTA2赛事举办地花落东南亚,也为电竞市场的发展打了一针强心剂。2016年2月,ESL ONE系列比赛首次落户东南亚地区,在菲律宾的马尼拉举办。6月,TI前的最重要的世界大赛,四大major之一也落户马尼拉。在6月,DOTA2在Twitch上的电竞收视时长达3290万小时,居所有游戏的第一位,正是由于马尼拉major成功举办所带来的的巨大影响力。
接下来,ESL ONE的赛事将继续在云顶打响。可以预见的,频频在东南亚地区举办的大型赛事,将有力推动电子竞技在东南亚地区的发展。
东南亚战队的底蕴和实力大家有目共睹,曾经赞助的较低价格是被东南亚整体并不利好的电竞环境拖了后腿。而目前,东南亚的整体环境正在好转,市场正在迅速上升。对于期望进入东南亚市场的赛事和战队的赞助商来说,在整体市场价格被抬高之前,现在也许正是进入的最佳时期。
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