前言[回上页] 不需要领袖就可以直接造出集团军来。但是我对《文明3》中的集团军实在太失望,不然我会给它打3分。 如果你的国库丰足的话一定
[回上页] 不需要领袖就可以直接造出集团军来。但是我对《文明3》中的集团军实在太失望,不然我会给它打3分。 如果你的国库丰足的话一定要造,越早越好。每回合获得国库收入5%的利息,最多不超过50个金子。谁会和钱过不去呢。 在《文明3》中,当你和电脑交战的时候,你的部队是不可以在对手的领地里疗伤补血的,除非你建了这个奇迹。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不需要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。 让你可以从事一些间谍活动:如偷技术,破坏敌人的城市建筑,散布谣言让市民暴动等等。但个人认为没多大意思。 让加入集团军的部队由3个增加到4个。有三个单位的集团军已经够厉害了,再加一个,嘿嘿…… 如果你的对手都有核武器,你一定要造它。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截敌人的导弹。如果你还是被“核”了,我只能表示同情了。 在所有的顾问中,外交顾问可能是被召见次数最多的一个了。除建立大使馆,签订各种条约以外,外交中使用最多的一项内容就是交易。你可以用手头任何东西去交换你想要的任何东西。话虽如此,但尽量不要和电脑交换地图,那样等于把你的弱点全部暴露给电脑,它可以知道在你领土上还有哪块地方可以用来建城市;如果发动战争哪些城市是要优先攻击;还有各种资源的位置等等。能用钱买的尽量用钱解决。可以一次性付款(lump sum)就不要分期付款(per turn)。此外,多余的奢侈品资源也是一种可以用来交换的好筹码,因为:第一,同一种奢侈品资源只需一个就可以满足全部城市的需要(当然城市已经通过前面说过的方法相互连接起来),所以多余的奢侈品不用也浪费了;第二,输出奢侈品可以让电脑对你产生“依赖”。一旦交易过期,电脑为了让市民高兴,会主动要求续签协议。 交易最多的就是科技。科技的价值取决于有多少文明已经拥有这项技术。例如,如果你把音乐理论卖给唯一一个还没有拥有这项技术的文明,你可能卖不到一个好价钱。但是如果你是第一个拥到这项技术的人,你就可以大发技术财了。每当你研究出一项新科技,应该在第一时间就摆到台上来出售。在卖技术时,首先卖给出价最高的文明。一旦你把技术卖给一个文明,就要千方百计卖给其它所有的文明,除非你准备和这个文明开战。不要舍不得,因为就算你不这么做,买你技术的文明也会这么做。《文明3》中电脑之间交换技术非常频繁,几乎到了变态的地步。)所以与其让电脑从中得利,不如自己先下手为强,多赚点钱。如果你不确定该技术可以卖个什么价钱,可以先问电脑愿意拿什么来交换,然后不断的加码直到他们不同意为止。买技术时,则首先问电脑要你拿什么去交换,然后不断减少报价,直到他们反对为止。另外,其它文明对你的态度会影响到它的报价。文明对你越是友好,它的报价就越高;反之,则越低。 有时候电脑所愿意付出钱太少,并非它不想多给,只是因为它没有多余的资金可用。所以不要贱卖你的技术,耐心的等待几个回合,也许可以卖个不错的价钱哦。你不可以和电脑交易他们现在还不能够研究的技术。比如你已经发展到在现代,而他们还处于中世纪,则你不可以和他们交易现代的核裂变技术。 知道哪一个文明是喜欢战争的玩家的首选?不知道,让我来告诉你――就是我们中国!没想到吧。勤劳型使中国的工人速度比对手快一倍,这意味着你的后方可以源源不断地向前线输送部队,不会出现打的下守不住的尴尬局面。军事型让你的军事建筑便宜50%,士兵升级的速度快,更容易产生领袖。当然更不用说中国的特有的蒙古强骑兵有3点的移动力,机动灵活,打的赢就打,打不赢就跑,而且早在中世纪前期就有的造,在枪骑兵出来之前可以说是无人出其右。你说这难道不是一个完美的战争型文明吗?除中国之外,还有阿兹特克和罗马也是不错的选择。阿兹特克的美洲虎战士既可以像普通的战士那样有攻击和防守能力,又有像侦察兵一样的移动力(这也是为什么扩张型是鸡肋属性的原因之一),在游戏早期是最有实力的兵种;而宗教型的属性让它可以在和平时期和战争时期随意转换政体而不用担心市民暴乱的影响。和前两个文明相比,罗马在总体上的表现是最弱的。但是在共和政体下,虽然受到腐败浪费的影响,其商业型的属性还是会给你带来丰厚的回报,让你有一种富甲天下的感觉(想想现在的美国)。强大的经济实力可以让你在很短的时间内加速建造出一支足以打一场世界大战军队,而不用担心出现财政赤字。 和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部队的升级不会导致其战斗力的提高,只是会增加生命值。
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