前言《太平天国》游戏和电视连续剧的结合 在说《太平天国》之前,首先我想说在《太平天国》(以下简称《太》 )之前的几部和电视连续剧结合
《太平天国》游戏和电视连续剧的结合 在说《太平天国》之前,首先我想说在《太平天国》(以下简称《太》 )之前的几部和电视连续剧结合的游戏,当然是大家记忆犹新《赤壁》和 《水浒聚义篇》。其实两款游戏的面市,都未起什么特别的市场效应,我 们并不排除两款游戏本身的可玩性问题,但对游戏与电视连续剧(也包括 电影、小说)的结合,如何更好的结合,做一分析。 一、说说有没有必要结合,这个问题实在多余来讨论的,回答当然是 肯定的。在信息时代发展到今天,多媒体做为一个新的信息传播手段,越 来越被广泛的运用在各行各业,它直接冲击着影视业;而影视业也因电脑 的模拟仿真技术的发展,愈发的能逼真的做出一些超乎想象的特效,一艘 万吨客轮从中断开《Titanic》,甚至小行星撞击地球《天地大冲撞》。 日本著名GAME制作公司SQUARE推出大作《FF7》,使一度平静的游戏 业界泛起了轩然大波,全3D的视角,使用了一系列的影视处理手法。使得 该游戏一夜之间名居榜首。而后SQUARE美国站推出的另一部精品《寄生前 夜》更是突破以往的游戏格局,在影像表现手法上,气氛营造上,与其说 它是一款游戏,倒不如说是一部可以控制的电影。 日方不惜高薪聘请好莱坞的著名导演来充当游戏策划,使游戏具有游 戏的可玩性和影视的视觉效果。这进一步说明,游戏和影视是可以有机的 结合在一起的。 在美国电影《侏罗纪公园》上市的同时,游戏、电视、小说、音乐CD、 玩具同时大量冲击市场,不但使电影极为上座,这些同时推出的媒体也获 得了巨大的成功。其主要原因,倒不完全是因为电影的优秀。我认为主要 还是各媒体的同时推出,使其有一个巨大的市场群,这个市场群之间是互 补的。也就是说,小说的读者会客串到电视观众群中,提高收视率;电视 的观众可能走进电影院,提高其票房收入;电影的影迷也许会成为音乐CD、 玩具的消费者……这样一全方位推出,使各方同时收益,这不能不说是一 个全新的市场营销手段,其金钱效应也是显著而丰厚的。 这次《太》的制作,在国内来说是影视业和游戏业首次合作,相信经 过努力必能撞出成功的火花。 二、如何结合?这的确是一个首先考虑的问题,为什么《赤壁》和 《水浒》在市场上没有什么效应呢?这样吧,我们回过头,看看有那些方 法来实现游戏和影视的结合。 1. 氛围:这恐怕是最高明的手段了,SQUARE的《寄生前夜》如是, CAPCOM的《BIO HAZARD》(生化危机)如是,用一系列影视所惯用的氛围 处理手法,阴郁的空间,恐怖的音乐,逼真的音效,全3D可变换的视角使 玩家身临其临。当然不止是恐怖游戏,在九十年代初美国就用类似手法制 作过《真实的谎言》、《存在》等游戏。然而这种游戏需要很高的技术支 持,在国内虽然已经达到这样的技术,但是资金是一个很大的问题……哎 ,钱呢…… 2. 真人扮演:首先,我们来看看一则来自Internet互联网的消息 98年12月09日-09:05:34 郑陈两名明星进军电玩界 事情是这样的,前些时候香港著名电影制片商嘉禾公 司有鉴于今年『风云』从电影与电脑游戏、卡通漫画三方进军大获全胜, 所以已经密切注意到电脑游戏玩家这一特殊且庞大的消费群,于是嘉禾当 即与宏基集团合作成立了一个独立、并且特殊的公司-嘉基科技,主要负 责配合嘉禾公司的电影而推出游戏,但该公司的主要职责并不是去开发游 戏而只是去游戏的市面定位,然后将他们的游戏题材交于正式的游戏制作 公司去完成开发工作,当然了,并不排除嘉基会自己制作游戏的可能性。 好了,话回正题。目前嘉禾正大力制作一部新的电影 大片,名为『幻影特工』。所以嘉基科技也就拿该片作为其初试锋芒的处 女处-将其改编为电脑游戏题材,然后交由台湾昱泉科技公司来负责制作。 昱泉科技就是去年推出"般若魔界"的公司啦。本次的游戏将于游戏故事为 剧本,然后走3D RPG的线路。 目前所知的是,游戏中将由郑伊健、陈小春、陈慧琳 来扮演主角,电脑游戏美工将以这些电影界的明星制作为三维人体造型。 游戏将在明年二月中旬与电影同步上市,希望大家到时除了能郑伊健、陈 小春等人在电影里的精彩表演之外,还能在电脑游戏里与他们一起在游戏 的世界里展开冒险旅程。 通过这条消息,我们可了解影视和游戏合作的另一途径--真人出演 (这里也包括虚拟电脑人物)。美国Eidos公司推出《Tomb raider2》 (古墓丽影)的同时,实际上就创作了一位电脑的明星--劳拉。她不单参 与游戏的演出,同时还主持过很多的电视节目,据说她在音乐界也大出风 头,使得不少真人的明星"望劳兴叹"。 将现实中,人们所喜欢的歌星、影星做入游戏;将游戏中的人物角色 推出影视、歌坛,确实是影视和游戏合的一个奇招。 当然这种结合也是建立在高超的3D技术、雄厚资金的基础上的。目 前我国未必能达到这种水平。 3.影视基本的处理手法,在有的战略型SLG(模拟仿真类),出现过类似 电视记录片的地图,如:一张地图上出现的地名,跟据地、火炬,箭头 来说明敌我在战争中移动的路线,围剿和反剿的过程等等。 使用类似影视处理的片中解说,类似记录片、记实片中的解说。 使用一些影视常用的制作头衔:在片头给人以影视片头的感觉,在片 尾制作人名单出现时,用一影视头衔,如 导演:某某 灯光:某某某 舞美:某某 鸣谢:某某单位 最后播出一段花絮 全部结束后,打出"剧终"等 类似这样的设计还有不少,给人一种电影的感觉,虽然形似而神非,但也 是一种独特的处理手法。 3. 插入,插入分很多种,插入相关影视的人物头像(《赤壁》、《水浒》 就是这种),插入该影视中的片段(在发生战争时,插入一段实拍的镜头, 给人以一种非常直观的感觉),插入相关音乐、音效(如果这段音乐音效 很有名的话,会使玩家始终有身临其境的感觉),插入对白或片中的台词 (一段影视剧中的有名的对白,给人的映象往往是很深刻的),使用影视 片中的场景(在游戏舞台背景的搭制上,与影视相同,使玩家有直观的感 觉) 嘿嘿!这些大概就是一些用于游戏中的影视处理手段,而我们通常使 用的无非3、4两种。 三、谈《太平天国》的影视处理: 《太》剧,已经拍摄完毕了,不但有大量的影视资料和图片资料可供 使用,在音乐,音效和其它资料,我们可以使用,这在游戏的制作上有了 很多的先决条件,这是一个优势。在游戏《太》中,为了更好的体现电视 连续局,我打算采用以下手段(这里所说的是情节模式): 1. 在片头上,采用3D和实拍交错的手法。 2. 在介绍每关时(也就是每场战役的介绍),可以采用电视记录片中的 那种地图,当然要精致。 3. 游戏中,有选择的使用连续剧中的音乐,如果不能够直接使用,至少 用其音乐来改。 4. 游戏中部分插入电视连续剧中所出现的片段,(多是在一场与一场之 间)。如果有必要,在场间剧情插入连续剧中的对白。(倒不一定全部放 他们的AVI,可以只出现剧中的头像,语音) 5. 在游戏剧情情节上,不一定以电视连续剧为索引,而是完全用太平天 国的年表进行。 6. 因为是4CD,所以将有大量的AVI影视格式出现在游戏中。 7. 情节(包括兵种、道具、人物、建筑、生产、战役、战场等)与电视 连续剧相关。 呵呵,正在上班,刚写的稿子,顺便贴出招招骂…… 1998年12月16日
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