小米人的王国的设计图 (小米人的王国书在哪里)

2024-01-10 14:06:00 666阅读 投稿:网友
前言Akamai是交付、优化及在线内容和业务应用程序安全等云服务(下一代内容分发网络)领域首屈一指的供应商。凭借Akamai智能平台,游戏公司将无

小米人的王国的设计图 (小米人的王国书在哪里) Akamai是交付、优化及在线内容和业务应用程序安全等云服务(下一代内容分发网络)领域首屈一指的供应商。凭借Akamai智能平台,游戏公司将无需把大量资金投入到海外互联网数据中心,就能轻松地明显改善海外用户游戏体验、大幅提升游戏页面加载和补丁、更新包的下载速度,确保玩家不会因为游戏公司的网站和服务器遭到攻击或同时在线玩家超负荷而无法与游戏进行互动。

他帮助数十种游戏在多种平台上成功发布,其中包括《光环3》(Halo 3)、《铁拳5》(Tekken 5)、《刺客信条:兄弟会》(Assassin’s Creed Brotherhood)这样的卖座游戏,以及《推倒僵尸》(Tweet Defense)和《小米人的王国》(A Kingdom for Keflings)这类的独立游戏。

Nelson此前在Xbox市场团队任职两年,负责社交媒体及社区战略规划。Nelson也曾在六年间,为其客户打造了荣获多项殊荣的数字市场营销活动,这些客户包括育碧(Ubisoft)、微软(Microsoft)、索尼(Sony)以及孩之宝(Hasbro)。

记者:Akamai的云服务和同类产品相比有哪些优势呢?

Nelson Rodriguez:说到游戏主机,游戏发行公司需要通过游戏主机厂商的允许,才能把游戏发送到主机,然后再进行下载。

如果有了Akamai的平台,我们就不需要事先获得游戏主机厂商的许可,通过Akamai自己的平台,把更新直接推送到应用上,使游戏玩家更快的获得游戏更新包。这其是Akamai一直在做的一件事情,只是大家都不知道。

记者:我之前看了您的介绍,您曾帮助《光环》和《铁拳》等大作成功的让他们在平台上发布。能否分享一些Akamai先前的成功的案例,他们是通过云技术在游戏主机的平台上发布,还是通过什么样的手段在什么样的平台上发布?

Nelson Rodriguez:我确实帮助很多客户成功的发布游戏,但是因为商业原因不能提具体公司的名字。我举一个移动平台上的案例,有一个在主机平台上非常成功的公司,但是我没有办法提这个公司的名字,这个公司在开发一款移动平台上的游戏,这是一款比较重的游戏,游戏的文件也比较大,经常需要下载很多游戏资源和文件。原先是需要游戏玩家自己在游戏以外的时间下载。

而Akamai的技术是可以在玩家进行游戏的同时,从我们的智能平台上直接推送玩家需要下载的内容,这样玩家不需要自己下载了,可以随时保持这个游戏的更新,提升他们的体验。而且以这样的方式下载下来的文件会比较小,减低大家下载的难度,让这个游戏能够触达到更多的玩家,在游戏过程中可以按照他们的需要去进行自动推送和下载。

记者:其实最早PlayStation在做云服务的时候并没有在全球开展,可能面临的最大的问题是全球网络条件的不平等,尤其是在中国。很多国外开发商在中国推行完全Online game过程中也可能会面临网络的问题。请问在您看来,中国这个地区的网络服务是否会造成阻力,如果阿卡迈在中国发展云服务,与国外网络比较好的一些地区做云服务相比是否会有什么不同之处?

Rico:您的意思是像索尼这种?

记者:你们在做云技术的时候,由于中国的网络条件,在这边肯定会遇到阻力,你们所遇到的阻力是什么?再者,中国这边的网络不怎么好,所以跟网络条件较好的地区比起来技术上会有什么不同吗?

记者:这可以理解为我的第三个问题。

Nelson Rodriguez:很遗憾,我们并没有在游戏主机上运用太多云技术,但是我可以举在PC和移动端的游戏上与之相关的例子。因为PC和移动端的游戏发布商通常比游戏主机的发布商更有能力控制玩家的集中体验,所以在这两个方面有更多的例子。Akamai的技术更多不是在多人游戏,是在API,也就是应用程序接口的层面。可以举个例子,比如开发《植物大战僵尸》这款游戏的公司,公司总部位于西雅图,如果要接触到欧洲和亚洲地区,由于距离比较远,它的API性能,如下载和登录会因为距离原因变得非常慢。

现在应用了Akamai的技术之后,这方面的速度提升了大概80%的份额,还有更好的就是当有了Akamai这个技术之后,它不需要在想延伸的市场新建IDC,也就是数据中心,这对于成本上是很大的一个节约。

你也知道游戏玩家在触动手柄的时候,服务器给他的反馈会经过一个非常复杂的路径,从手柄到游戏机,从游戏机到家庭网络,从家庭网络再到本地的SP再回到服务器,这是在线游戏的一个必经的一个路程。

那么Akamai能够做的事情,尤其是从最终用户一直回到原状服务器之间互联网连接的路由,可以把这个路由变的更加简单提升他的速度。

记者:现在很多运营商都面临DDoS攻击,我之前了解的一些小型开发商其实也不好解决这个问题,如果按照上面所说,确实能够帮助这些团队稳定这个服务器,也确实是一个比较厉害的事,你们是通过什么样的服务帮助这些小公司解决这个问题?

Nelson Rodriguez:对于很多小公司来说,甚至一些大公司,他们不认为DDoS攻击是很严重的问题,他们把对DDoS攻击的防御当做一个人寿保险,我没出事,我不需要这个。但是DDoS攻击非常简单,而且DDoS工具也随处可得,我们可以在网上付50、60美元就可以发起一次DDoS攻击。从Akamai九八年成立,我们公司最初的业务是在世界各地分布我们的服务器从而形成一个智能的网络。对于DDoS攻击的抵御能力是随着我们不停的搭建边缘服务器和不停的扩大我们智能网络平台的时候自然而然发现的一种攻击,因为平台足够大。

DDoS攻击的本质是发起一些恶意的流量使这个服务不可用,智能平台的关键在于我不会被压垮,因为我有足够大的平台和带宽,无论这个流量是恶意的还是合法的,我都不会被压垮,这也是我们公司成立开始随着智能平台网络的不断的搭建,我们有足够的能力可以抵御DDoS,这是因为我们的智能平台自身的DNA决定的。

DDoS攻击如果用一个生动的比喻就像是恶意攻击,雇一百个人冲到某一个银行,大家都没办法得到正常的服务,因为都被排满了。Akamai做的事情是建很多分理处,无论有多少客户都有办法提供足够多的资源进行服务,这是第一个层面。刚才说的是第一个层面,第二个层面是Akamai智能平台承担了互联网流量的30%左右,这意味着同时我们也可以检测到30%左右恶意的流量,第一个层面我们会组织这些恶意的流量,同时我们会学习这些恶意流量以及去了解这些恶意流量,观察他们是用什么方式发起的,从哪里发起的,他们的行为方式是什么,甚至在不断的学习过程中,我可以非常熟悉恶意的攻击,在他们到达我们平台,穿过防线之前我们可以把它们挡在外面。

基于刚才我们观测到大量的流量和从流量中得到的信息,我们可以通过非常多的方式阻止DDoS攻击,首先对流量进行限制,对某一个超过限定值的流量做限制;第二个,对某一些我们观察到恶意的IP进行阻止;第三个,可以将这个发起的大量攻击的区域屏蔽,不让恶意攻击进入;第四,基于我们在动态学习的过程受到不同的信息,大量DDoS恶意攻击行为的信息,可以为安全做时时动态更新。

Akamai针对DDoS还有一个非常宝贵的性能是我们的可扩展性,以往对于DDoS的方式是我遇到了一个DDoS我按一台服务器,DDoS攻击增长了再按一台服务器,这种方式会带来几个弊端,首先服务器很贵,设备是很贵的。第二,互联网DDoS攻击增长速度实在是太快了,并不是以安装机器的方式解决。Akamai最近观测到的DDoS攻击甚至会达到TB级,TB级的带宽的DDoS攻击并不是简单安装几台机器就可以解决问题。还有一个问题是当机器安装越来越多的时候,如何管理这个机器,可能需要一个单独的非常强大的安全团队和维护团队来专门负责,这个都不是小公司可以搞定的,我们的平台有足够的弹性,就是随着流量的增长或者增加,或者提供足够的弹性给我们用户。同时,Akamai自己有一个长期的专家团队,你们可以随时找他们解决所遇到的问题,这个对于中小公司,甚至是大公司来说都是非常好的。你有没有在游戏中碰到过攻击?

Nelson Rodriguez:我之前是为Xbox服务的,我在Xbox工作过。我在Xbox工作的第一年,Xbox就宕掉了整整宕了一周,去年也宕了一周。现在DDoS对于主机平台的攻击越来越多。放到一个更大的范围,Akamai的平台侦测到的DDoS攻击中有三分之一是针对游戏公司,所以游戏主机可能很难幸免。

记者:是的PlayStation在前几年也遇到一个大规模的攻击,最严重的是让索尼公司赔偿了很多东西,他们把用户信息也泄露了,有关用户信息泄露这个方面,Akamai这边是不是有相关的防御措施?这边不光是主机,因为主机领域出现的情况还少目前只有一例,未来手游越来越多,你们会怎么做?

Nelson Rodriguez:我的信用卡也在索尼那次事件中被泄露了。很多人不太清楚这件事情,DDoS攻击都不是单独存在的,DDoS攻击一般被用做数据盗窃的攻击的先锋,他们会转移IT安全团队的注意力,在服务器内部做一些恶意的盗窃行为。你也知道有时候这安全的事件可能是由于人的疏忽,比如管理人员把一些重要帐号无意间留在一个公开的空间里,这种情况是有的,这是人为的错误,这Akamai平台没有办法帮忙的,这是属于个人的疏忽。我们能够帮忙的是阻止这些恶意的流量。刚才提到的我们可以阻止一些黑客发起攻击的恶意的端口,然后也有可以防止XK1驻入的客户,性能的应用,偷取一些客户关键的信息。

首先,Akamai可以防止公司的IT人员被DDoS攻击这种恶意的行为分散注意力,让他把所有的精力放在一个IT安全上。

我们关键的三种防止攻击方式一是防止数据窃取,二是可以防止网站宕机,第三个可以防止网站的篡改,然后是防御这些应用层的攻击,通过我们的网络应用防火墙,我们不断更新的安全规则。

记者:刚才也说到这种攻击可能在主机上有,之前我也曾和Xbox美国方面的人沟通,他们说原来欧美是针对主机市场的,但中国比较专注于智能手机的游戏,当欧美方面也觉得手游很赚钱,于是现在他们也开始智能手机游戏。最近中国主机又正式入市了,反而中国又开始搞主机游戏了。等于说现在世界上游戏潮流不一样,如果从资本的角度上来讲,未来智能手机游戏更赚钱,从Akamai角度上讲,未来会更专注于更赚钱的智能手机游戏还是PC平台上的或者主机游戏?

Nelson Rodriguez:Akamai有服务过像EA、卡普空这种几乎在所有的平台上都有产品的公司。Akamai的技术和服务基本上对每一个品牌,我们可以帮助他们提升下载的速度和更新的速度。这个情况还没有分是游戏主机还是手机端。中国现在主机平台游戏市场已经开放了,中国有足够的玩家,中国地区的玩家可能比欧美地区的人口数量加起来还要多。Akamai的技术虽然在任何一个平台上都可以帮助客户提升用户体验,确实我们在移动端的平台上做了非常多的工作,进行了很多投资。我们也做了很多相关的实验和尝试让移动端的游戏体验的更好。确实我们也看到了,在整个游戏平台里,智能手机端的游戏确实是增长最快的氛围。Akamai也非常密切的关注主机游戏在中国的增长,这个确实是比较新的东西。

记者:主机平台在中国的发展面临一个问题或者阻碍就是网络服务确实很有问题,假设我们玩的不是官方的,我们想和全球玩家联网,我们可能需要挂VPN带或者加速器,您知不知道中国玩家要跟海外玩家玩游戏需要用VPN?

Nelson Rodriguez:我前几天个UBER的司机聊,他买了PS2、PS3,是一个非常真实的PM,不光用VPN,可能还要用一些克隆的服务器。甚至美国微软也知道这件事情。

记者:Akamai有没有想法帮助中国玩家在网络方面上解决这个问题,或者我们电解的VPN我可能购买他的服务,过一段VPN倒了,我付的会费都白付了,其实这也是一个扶正VPN。在正规行业像Akamai这样算是比较大的公司了,他们是否考虑在中国推广这样的服务来服务玩家?

Rico:Akamai在国内不允许做运营,我们没有电信频道,我们的CDN服务是针对企业的,没有办法为个人提供服务。

Nelson Rodriguez:Akamai在中国游戏行业关注的点,是帮助本土公司在海外发行他们的游戏,帮助海外的游戏玩家获得更好的体验。就是帮助中国的游戏公司的海外玩家,比如一个游戏的海外玩家体验不好,Akamai可以帮助海外玩家把这个提升起来。

Rico:但是我们不做2C向的服务。

记者:不做2C也很好,是否也会跟中国Xbox方面合作,帮助他们时解决VPN服务的问题,再通过他们运营的权限帮助中国玩家?

Nelson Rodriguez:Akamai现在的关注力是帮助本土公司把他们的游戏卖到海外。如果涉及到中国国内的CDN行业,国内的CDN可能会做一个很复杂的,我们现在没有相关的计划做这一块的东西。

Rico:我们有一些中国游戏企业已经做的,但是我们没有权限透露他们的名字。

记者:知道这个事还是比较重要的,因为中国主机游戏市场也有很大潜力,他们希望通过这个契机把他们的游戏推向海外,如果您有意可以多跟中国做主机游戏的一些团队接触,也算是帮助他们。

Nelson Rodriguez:我们确实已经联系过一些团队了,不过目前做这这方面的团队还没有这么大。

Rico:不光是地下团队,也有地上团队,有的可能拿了天使,有的可能是Xbox或者PlayStation支持的,还有众筹形成的这部分团队。

Mr. Nelson Rodriguez:确实中国做主机游戏的团队未来会更多。您说的对我们很有启发,因为跟少关注主机平台。

记者:在中国是起步阶段,您可以适当的关注一下,虽然我确实承认不一定能赚钱,但是是朝阳企业,因为他们无论做手游还是PC游戏不是去跟开发者交流,他们终极目标都是做主机游戏,将来他们的资本有一定规模时一定会做。中国目前做手游、PC游戏和开发者他们的终极目标都是做主机游戏。

Nelson Rodriguez:以一个从业者角度来看,主机平台在中国有行货的时候,我们是很兴奋的,这对我们来说是打开了一个新的产业。
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