创游世界下载 (创游世界破解版无限金币)

2024-01-10 15:01:01 666阅读 投稿:网友
前言记得2004年2月刊的《2004,看我们的――直击2004年十大最具潜力的网络游戏》中我们曾经对《天堂2》、《A3》、《天翼之链》、《梦幻西游》

创游世界下载 (创游世界破解版无限金币) 记得2004年2月刊的《2004,看我们的――直击2004年十大最具潜力的网络游戏》中我们曾经对《天堂2》、《A3》、《天翼之链》、《梦幻西游》、《剑侠情缘Online》、《吞食天地Online》等十款游戏进行了充满期待的前景预测,现在2004年已经过去,这些游戏有的已经大红大紫,有的刚刚走入正常运营的阶段,有的却因为这样那样的原因近乎消声匿迹,这就是网络游戏充满不可预测性的特征。 不过在中国网络游戏即将走进第六个年头的中国网络游戏,我们依然要对未来的这一年进行展望,虽然我们在一年前就强调过谁也无法对未来一年的市场走向做出精准的预判,但是同样的在我们感受这样一些游戏所蕴涵的发展潜力的同时,也希望能够通过本文帮助读者找准自己心目中在未来一年里网游生活的最佳方向。 至于为何要列为最受期待的游戏第一位,理由自不必多说,以魔兽这两个字,就足可以吸引到大多数玩家的眼光了。要说目前16岁以上的玩家还有不知道魔兽的,那是根本不可能的事情,魔兽世界随着其前辈单机版的威名,也完全可以威震天下。 有暴雪坐镇开发大本营,魔兽世界的质量丝毫不值得担心,从北美和韩国测试的情况来看,事实也是如此。魔兽世界根本无需象其他游戏那样大打广告来聚集人气,用户数量只多不少,并且参与测试的玩家对游戏也是褒多贬少,几乎没有说出太多的缺点,而一般都是学着习惯魔兽世界中的游戏内容和操作方式,这是在其他任何网游身上都不可能看得到的。 不过和我们关系最近的还是要看国内九城的代理运营。从以往的运营经验上来看,九城有过奇迹的成功运营,积攒了运营经验和金钱的收入,同时九城也在奇迹的外挂上吃到了足够的苦头,相信在运营新产品的时候对付外挂这个肿瘤也会有自己独到的心得了,无论是运营经验还是运营实力,九城在国内虽然不是最好,但也是第一梯队中不错的选择。 也有过业界人士质疑,认为魔兽世界无论是游戏内容还是对机器的配置,都算是一个高端的产品,那么对于目前素质还有待提高的大多数玩家来说,运营效果无法保证。这个说法也不无道理,但是个人却有其他的一些看法。 首先,魔兽世界的画面的确很不错,这也给人一种“游戏要求配置高”的错觉,实际上暴雪作为游戏开发的大师,在优化和程序控制上的功力实在不是国内厂商可以比拟的,就目前的测试状况来看,一般的P4/256MB/32MB显卡的机器都可以比较顺利的运行魔兽世界,这样的机器配置对于现在的玩家来说并不是太高的要求,或许有一些网吧达不到这样的要求,但是仔细想想,这样的中小型网吧多半都是偏远城市或者城区的,哪里的玩家又有多少是魔兽世界的用户呢? 然后,魔兽世界的内容的确比韩国泡菜要高深一些,但是从测试的情况来看,暴雪有丰富的人机界面的设计经验,玩家没有对操作提出太多的问题,对于国内来说,九城也会针对以往的运营经验踢出一些修改的意见,比如用鼠标来控制行走和攻击就是一种修改方式,相信届时中国玩家也能有自己熟悉简便的操作方式。 最后,看看九城以往的运营,奇迹算是很成功的产品,但是九城一直只有这款产品,产品单线化导致九城的收入来源单一,魔兽世界的加入使得九城有了一款世界知名的超级大作,这对于九城丰富自己的产品线,增加公司的知名度有莫大的好处,是九城战略上的重要一环,可以说,没有魔兽世界,九城绝不可能在2004年度就有底气敢提出上市的要求。并且如盛大的传奇发掘和改变渠道、电信合作等新的商业模式一样,魔兽世界的上市,也是九城乃至国内业界开发新玩家、新的商业模式并且引导目前玩家的好机会,可以说魔兽世界对于九城,对于大陆业界来说,都不只是一款简简单单的产品而已,它代表的是一种全新的未来。 入选理由:暴雪出品,必属精品,此话从不落空,这次又在《魔兽世界》上得到了验证。 一款韩国游戏,一款Q版卡通游戏,一款3D游戏,就这些特点来看,飞飞似乎只是很多看上去很美,吃起来却不那么爽口的韩国泡菜中的一款而已,但实际上,飞飞却因为两件事而摆脱了上述的命运。 第一件事,飞飞摆脱了一切动作均在地面上发生的网络游戏的惯例,而将一些游戏内容发展到了空中,玩家可以在一定等级之中驾驭自己的扫把飞上天空,体验一把“哈里波特”的飞天感觉。虽然现在已经有不少参与测试的玩家表示目前飞飞的飞天设定并不是十分特别,最开始的新鲜感过去之后,也发觉在空中飞其实没有太多的可玩之处。但是飞飞的这一设定是一个全新的开创,虽然目前还由于经验所限没有创造太多的空中飞行的玩点,不过相信在运营一段时间之后,开发人员通过市场和玩家的反馈,应该可以创造更多好玩的内容出来。正所谓不怕不好玩,只怕不能这样玩,只要有相应的功能,网络游戏几乎无限的开发特点完全可以在日后让飞飞发挥出自己真正的特点出来。 第二件事,也是最重要的事,飞飞入了大陆最好的运营公司之一网易的法眼,成功和网易签约。要知道,和网易合作的好处不仅仅在于获得了签约金,得到了一定的名气,更重要的是网易的市场推广能力。如实来讲,大话西游2那中庸的游戏品质要是换了一个公司,一定不会运营得象现在网易那样风生水起。飞飞作为一款有一定品质保证的网游,加上网易丰富的市场运营经验,想要不挣钱都难。 或许现在不太看好飞飞的人,在2005年的某个阶段会突然惊讶一番,同时也是玩家和市场都值得期待的一款作品。 入选理由:极具特色的飞行设定加上网易的源代码买断式运营,那么我们可以预测这款游戏的美妙前景了。 经常玩TV游戏的玩家,一定不会对永恒传说这款游戏陌生,作为NAMCO传说系列中目前被玩家评为最好的一款,永恒传说创造了80多万套的记录,其单机版无论在画面、剧情、系统,都是十分优秀的。 传说系列的一大特点是“穿越时空的爱恋”(抱歉我采用了一款俗气的国产泡沫剧的名字,其实我也不想的-。-),主人公在不同的时空中穿梭来回,发展剧情的同时,也不断感动着玩家。虽然现在的流行看法是剧情对于网络游戏来说并不重要,但是从魔力宝贝的成功可以看到,有着良好剧情设计的游戏,不仅可以吸引玩家的投入,也对游戏的后期开发提供了充分的素材和空间。 另外来说,传说系列的战斗系统是日式游戏中独特而且又出色的,随机的踩地雷遇敌,满足了资深老玩家的怀旧心理,而进入战斗中则是线式的动作RPG模式,玩家可以自由操纵自己队伍的角色攻击防御施放魔法,刺激爽快的战斗让人简直有些上瘾。而在网络版中,同样保留这样的系统,玩家互相配合进行战斗,既没有回合制游戏的单调,也没有半即时战斗的随意。以日式游戏一向的精美程度来看,我们也没有理由可以怀疑永恒传说网络版的画面细致程度,精美的画面配合全新的战斗模式,对于玩家来说是无法回避的诱惑。 而这款永恒传说网络版,是由是由Dowango公司旗下曾经参与计算机MMORPG《魔力宝贝》、《石器时代》的小组所开发,由于这支小组所开发的游戏向来以丰富的职业发展为主力,想当年的《时空幻境Online》的人物设定与职业发展也十分丰富。有过前两款大作的开发经验,该公司无论是玩家心理把握还是市场的预估上,一定都有不小的成长,这样来看,永恒传说网络版绝对是2005年一款相当值得期待的作品。 入选理由:日式游戏一向都以游戏性作为深入挖掘的要点,单机版的大红大紫加上强盛的制作实力为其网络版提供了品质保证。 大航海时代,无论是作为一个历史名词,还是作为一个游戏名称,都让许许多多的老玩家浮想联翩,陷入美好的回忆中。 一个充满冒险精神的时代,一个热血男儿的时代,一个每天都有新鲜和刺激的年代,在世界历史上划下了浓墨重彩的一笔。 一个充满新鲜要素的游戏,一个让人沉迷其中不可自拔的游戏,一个只有2MB但是却毫不逊色N张光盘的游戏,也在中国玩家的心中留下了永远不可能磨灭的印象。所以,当KOEI宣布大航海时代OL的时候,没有任何一个玩家会不觉得雀跃,毕竟无论是美丽的回忆,还是那个时代本身的吸引力,都足可以让这款网络游戏大红大紫。 从目前的状况来看,大航海时代OL还没有太多的足够新鲜的要素来展现那个时代的冒险、新奇和未知,但是看画面,大航海时代OL一如既往的继承了日式游戏的漂亮和细致;从游戏内容上来看,人物角色的设定依然是那样的独特但是又不失真实。但正式这些,让我更加期待大航海时代OL。那个时代的特点之一,就是你睡觉之前,绝对不可能知道睁眼会看到的是什么,或许是风浪,或许是海妖,或许是新的大陆,也或许只是船长那张凶恶的面孔,而大航海时代OL目前不也是这样么?相信KOEI的实力,相信大航海时代的魅力,2005年最受期待的网络游戏之一,一定要加上大航海时代OL这个名字。 入选理由:10年的航海梦想,需要的是一款航海类传世经典游戏的网络版本作品来承载。 《信长之野望Online》是以日本战国时代为背景,让玩家在华丽的游戏世界中扮演日本战国英豪,实现自己的梦想,是广游天下,还是成为一国之君,就看玩家在游戏中自我的发展和选择了。 游戏中的职业共有注重攻击与防御能力的“武士”、擅长忍术的“忍者”、具备回复体力功能的“僧侣”、擅长辅助攻击的“神主”、操纵阴阳魔法攻击的“阴阳师”、可以配置要草的“药师”,与能打造武器防具的“锻冶屋”七种职业,每种职业都有不同的属性和能力,加上多变化的技能搭配,使得游戏战斗乐趣大幅提升。 游戏中设有大量的任务,主要都是由各职业的武馆委派,大致上分为内政、军事、侦察三种。内政主要是一些跑腿工作,特点是不用战斗,比如将传令书带到哨所和关卡,向农民收税等等。完成后大都可以取得经验值,但没有金钱。军事就是一些需要战斗的任务,比如消灭城外的老鼠、盗贼等,完成后可以取得大笔的金钱,是游戏初级阶段重要的收入来源。至于侦察就是调查其它势力的情报工作,由于难度较大,需要较高等级才能完成。 不论玩家接手拿一个任务,完成后都会得到一定的功劳点数,当这项数值达到一定水平后玩家便可以得到晋升,官阶有10种之多。除了声望增加外,更重要的是国家会给你额外的俸禄,以最低级的官阶为例,每五日发薪一次可得50文,在游戏初级阶段可说是一笔不小的收入。特别要注意的是,有些高级的装备,不仅有等级限定,还有官阶限制,因此想使用高级装备的话就要努力为国家效力! 信长OL不仅有着丰富的游戏特性,无论是在日本还是大陆,由于信长系列游戏的影响,都有着大量的日本历史爱好者存在,他们对信长OL来说,是完完全全的忠诚用户,只要能够抓住他们的支持,这款产品完全没有必要担心未来的前途。 入选理由:暴雪与光荣,代表了目前世界上游戏策划与技术的顶尖水品,信长之于光荣正如魔兽之于暴雪,信长系列的网络版作品没有理由不与魔兽并驾齐驱。 虽然现在说起韩国游戏,大家第一个念头就是大同小异,都是些类传奇类暗黑的衍生物,但是如果由此就认为韩国游戏没有前途,那却是完全错误的,毕竟韩国人有这么多年的开发经验,不管是策划还是美工,都得到了充分的发展,从这款洛奇上就可以看到一些。 画面依然是当下流行的Q版卡通,但是采用了时尚的动画渲染技术,使得画面看上去更加生动,并且让玩家玩游戏的时候就像是在看一部动画片,优美并且与众不同的画面会让玩家对游戏的感觉大为不同,游戏的时候也不会太快觉得厌烦。 在目前韩国网游同质化严重的情况下,洛奇也有不少的新奇要素,玩家的年龄会随着时间的增长而增加,有年龄的设计,当然玩家就得吃东西,随着食物的不同,玩家未来的体形甚至属性也会有所不同。而在冒险中,有一种乱数迷宫都是随机生成的,一万次的进入,有一万次的可能,这对于玩家来说是充满未知的刺激,如此以来冒险就变得越来越有意思,如果技术能得到保证,那么这个设定是十分有意思的。 至于由自己谱写音乐、封印石系统,都是看上去美丽但实际上操作却有点难的设定,能够充分理解并且感受乐趣的玩家还是比较少的,不过也不失为一种有趣的设计。 目前洛奇在韩国比较受玩家的欢迎,也有自己的一些独特的魅力存在,所以2005年洛奇很有可能为玩家带来新的惊喜。 入选理由:引入了许多欧美游戏成功的设定,加上韩国人现在已经炉火纯青的美工水平是其成功的最大保障。 主题为“开启新世界”,游戏内容中充满了剑、魔法以及机械要素融为一体,整个世界到处都是竞争和成产,这就是接下来要介绍的RF。 RF是典型的三方平衡性网游,游戏中有三个势力,属于相互制约的类型,而在游戏中到处可见科幻的要素,不过由于魔法的存在,使得科幻的内容被冲淡了一些,也许算是一个小小的瑕疵。从三个势力的设定上,很明显可以看到星际争霸的影子,虽然显得比较老套,但是却可以讨取很多玩家的欢心,也是一种投机取巧的行为,不过市场的反响或者会因此显得比较好。 而在游戏中,技能被置到了相当重要的地位,玩家角色的成长好坏和强弱,都围绕着玩家对自身技能的修炼和安排,可以说选择适合自己游戏风格的技能修炼和安排,甚至比得到装备和提升等级更重要。由此一来,玩家的游戏方法显得更加直接,而且在战斗中也更加讲究策略和战术。 综合整个游戏来看,RF有着星际争霸的影子,并且操控和某些游戏内容也类似于魔兽世界,虽然显得有些俗气,但是却很容易得到玩家的共鸣。 入选理由:正统未见得是坏事,关键是细节的设计如何讨人欢心,RF为我们展示的正是这样的技巧。 高桥名人的冒险岛,一款极其出色的FC动作类冒险游戏,同时也是第一个用著名游戏玩家的影响力来做宣传的游戏,在市场上取得了不错的成绩。 事过N年,当网络游戏兴起的今天,聪明的韩国人继泡泡堂之后,又“借鉴”了这样一个优秀作品的名字,开发了《冒险岛OL》。虽然名字都差不多,但实际上却是两种完全不同的游戏,《冒险岛OL》就是一款典型的韩国式休闲游戏,可爱清新的画面,简单易行的操作,还有更加简单的游戏方式:打怪升级穿装备,让平时没有太多闲暇时间的很多玩家都不经意间开始迷上了这款产品。 对于运营上盛大来说,《冒险岛OL》并不仅仅只是一款出色的产品那么简单的意义,《泡泡堂》虽然还在运营,但是其简单的内容也逐渐让玩家开始有了一些厌烦,对这部分玩家来说需要寻找新的替代品。并且《泡泡堂》的和约一旦到期,在如此大的经济诱惑下,韩国开发公司不免会提出更高的合作要求,而有了《冒险岛OL》,盛大不仅可以轻松的分流玩家保证不会有太大的流失,并且还可以用《冒险岛OL》的良好运营状况制约《泡泡堂》的下一步商业合作,所以《冒险岛OL》的地位比较微妙也很重要。 从目前的状况来看,《冒险岛OL》的运营方式还是以销售虚拟装备盈利为主,对于大多数玩家的负担不重,其在线人数会相对保持稳定的较高数目,在2005年中,《冒险岛OL》是盛大手中一枚重要的棋子,不动则已,一动就会产生惊人的效果。 没有太多的市场宣传,没有大规模的广告投放,没有过分或者不过分的炒做,但是星际OL依然获得了包括部分媒体编辑、不少玩家在内的一致好评,不得不让人对其产生好奇。 光是一听名字,大概就能知道星际OL的游戏类型,有着浓厚的太空科幻色彩,一款比较有特色的网络游戏,在目前产品多如过江之鲫的网游市场,也算是异类的作品。正是因为这样,在目前同质化现象严重的市场上,星际OL吸引到了大量喜欢科幻,喜欢军事题材的玩家喜爱,这不能不算是一种产品开发策略上的成功之处。 接着来看,星际OL有着策略游戏的特点,也有FPS游戏的特点,玩家不光是自己的能力强大就足够了,同时也要讲究团队配合意识,而团队的领导更要有一些战略思想,这样才能在团队战中获得胜利。上面说了,星际OL吸引到了大量喜欢科幻,喜欢军事题材的玩家喜爱,这部分玩家相对文化层次较高,尤以男性居多,星际OL中的战略安排和操作,十分符合他们对游戏的要求,游戏和玩家如此的契合程度,在目前的网游中是不多见的。如果运营得当,星际OL或许能够成为第一个真正的以电子竞技挣钱的游戏。 虽然星际OL现在还存在运营公司经验不足、游戏对机器配置要求较高、市场宣传不足等等缺点,但是相信以其独特的玩点,或许在竞争激烈的2005年创造一个小小的奇迹也未尝不可能。 入选理由:不凭别的,在纯角色扮演游戏的海洋里,这款充满新意和创想的另类作品就一定有其成长的空间。
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