伏魔者游戏 (伏魔者手游礼包兑换码)

2024-01-10 16:17:01 666阅读 投稿:网友
前言当我看到《伏魔者》这款游戏的logo时,我就虎躯一震,为此我们还进行了激烈的争论,有同事说是魔兽风格也有的说是暗黑风格,不过这样也就

伏魔者游戏 (伏魔者手游礼包兑换码) 当我看到《伏魔者》这款游戏的logo时,我就虎躯一震,为此我们还进行了激烈的争论,有同事说是魔兽风格也有的说是暗黑风格,不过这样也就基本可以确定这款游戏的风格趋向。不注重内涵而只在表面做功夫,套用到游戏上就是不做实质性的内容或者改变,只顾着添加更多的系统内容,但其实都是东拼西凑而来,没有自己的目的性。

如果不是由于没有设定循环的话,《伏魔者》的游戏音乐可以说还算是不错的,不仅会伴随不同场景的切换,风格上也和当前场景所想要呈现的状态基本吻合,较为宏大的交响乐回荡在耳边,但由于缺少了循环设置,游戏在切换场景1分钟后就进入了无声的世界,只能靠“没有可拾取的物品”音效来聊以慰藉。既然“游戏”是要给玩家展现另外一个世界,那为什么这个世界寂静无声呢? 《伏魔者》的功能音效制作比较全面,界面的开关、道具的摆放、装备的替换、人物的操作等方面都有自己的独立音效。但在环境音效上设定显得有些无力,在没有背景音乐的依托之后整个场景除了你自己的动作之外,几乎接受不到其他玩家音效,只有在距离很近之后才会突然出现该角色的音效,缺少远及近的效果。目前没有感受到任何的场景音效,进行游戏的感觉就像双耳失聪了一样。

《伏魔者》的游戏基础设定大多有迹可寻,并没有太多新鲜元素。只是通过一些修改和引导让这些设定能较有效的得到运用。游戏中很多功能会给我们一种似曾相识的感觉却又不显得太过突兀。《伏魔者》却并没有简单粗暴的将游戏元素直接拷贝,而是根据自身的特点加以变化。因此虽然游戏有很多明显的不足,但仍有一些可以让人记忆的元素存在。

《伏魔者》虽然竭力宣传自己是暗黑精髓的传承者,但道具收费模式的局限性仍严重影响了游戏设定。作为一款在画面和模式上并不突出的作品,《伏魔者》表现出了较多的单机游戏痕迹,道具收费游戏的盈利局限性也让游戏的部分设定并没有真正发挥作用。因为游戏加入了一些增强玩家体验的内容,因此在初期还是能够带给玩家一些新鲜感的,但这些内容还不足以使游戏超越同类作品。

无论是NPC对话、角色自动躲避障碍物还是编年史成就系统都力求为玩家构建一个趋向真实的世界观。游戏中任务、活动和PVP战斗也都拥有独自的微创新,可以说是做到了“人无我有,人有我优”的创新理念。整体来看,游戏的可玩性还是很高的,首测就有这样充实的游戏内容,相信在之后的逐渐更新中一定会给玩家越来越好的游戏体验。

游戏中五种职业供玩家选择,只开放了单一性别。虽然其他的职业暂未开放,但玩家最起码有个盼头儿。游戏中设有一个类似于WOW死亡骑士的职业――剑仙,玩家必需有一个60级以上的角色或者激活时获得了剑仙卡才能创建。不知这个职业会不会影响游戏职业平衡性。 部分任务会出现额外任务目标,达到额外要求可以获得额外的奖励,这样的任务系统设定面向不同层次的玩家,并且会激起玩家更高的游戏热情。游戏任务中包含了不少益智类的小游戏,像赶小狗回家、种南瓜然后收获等等,娱乐性还是很不错的。 根据炼狱七宗罪,《伏魔者》设定了特有的六芒星系统。可以用特定的符文对对应的六芒星界使用,激活六芒星界后可获得人物属性的提升。圣契系统可以获得额外的精灵技能,玩家只要能够找到精灵一族遗失的圣契,就可以与精灵签订契约,学习精灵一族的秘术。
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