斗战神这么好的游戏可惜了 (斗战神是哪个工作室出的)

2024-01-10 16:35:01 666阅读 投稿:网友
前言《斗战神》精致统一的场景塑造、沉重凝练的画面表现和故事性十足的剧情动画让笔者重新体验到了一种久违的战斗的激烈和酣畅。游戏从开始就

斗战神这么好的游戏可惜了 (斗战神是哪个工作室出的) 《斗战神》精致统一的场景塑造、沉重凝练的画面表现和故事性十足的剧情动画让笔者重新体验到了一种久违的战斗的激烈和酣畅。游戏从开始就明确了设计思路和风格定位,游戏风格很好的映衬了游戏主题。美中不足的是,因为太刻意使用粒子效果,因此游戏的画面有一种灰蒙蒙的感觉,在玩家切换镜头时也会出现较为明显的色差变化。

文字是语言的延伸,声音是视野的延续。美妙的音乐和标志性的节奏带给我们的记忆延续远比华丽的画面要来的深刻。作为延续了《暗黑破坏神》游戏风格和《悟空传》故事氛围的黑色作品,《斗战神》的音乐音效表现可以称得上国内一线的水准,虽然在野外的音乐平缓容易让人忽视,但是针对剧情副本的音乐设定和贯穿游戏始终的语音对白都向我们展示了一种可能性。

《斗战神》中存在大量的原创音乐,很多副本中都会根据战斗剧情设计对应的管弦乐,长达一分半的昆吾之战更是让人记忆深刻。乐曲开始声音高昂,气势势磅,代表着一众睥睨君临的围困之势。而乐曲随及转入急切的节奏,密集的鼓点和灵巧多变的横笛又不断增加着紧张气氛。在听众的情绪被带动到一个制高点时这一切又戛然而止,贯穿始终的低吟和声让音乐充满了史诗感。 除了丰富的音乐资源外,游戏的音效也相当出色。游戏中环境音效丰满真实,诸如丛林草木细碎的摩挲、角色移动中急切的脚步声、释放技能的呼喝和怪物倒地时的哀嚎都有所展现。此外,游戏加强了战斗时的音效表现,玩家的攻击和技能释放都会有激烈的技能音效加以佐衬,兵刃的破空声极好的衬托出了游戏强烈的打击感。最为称道的就是游戏引入了语音功能,加深了玩家的角色记忆。

目前可以看到该游戏称自己的开发完成度只有50%,已知的缺失项为宠物、坐骑、PVP和高等级内容,我们所接触到的《斗战神》虽然不说完美,但完全是一个可以达到9分以上品质的游戏,而他到底能否达到9分,靠的就不仅是功能的搭建和新颖的设定,而是后续的内容开发能否展现出一个完整的循环体系,来吸引玩家长久驻足游戏。

作为贯穿整个剧情中的副本系统,拥有类似横版战斗游戏中的多重难度,完成挑战当前难度并获得较好评价之后会开启挑战资格。游戏虽然在副本中加入了一些简单的机关设计,但玩家在副本中所进行更多的操作就只有重复性的打怪,副本设计定义略显无力了一些。 游戏对原著做了延伸,并加入大量剧情动画和配音效果来提高玩家对游戏世界的融入感,整体风格偏向于《悟空传》里描述的叛逆不羁。玩家在游戏过程中基本遵循传统角色扮演的模式而进行,依靠其优秀的剧情制作和动作设计以及穿插着不同的副本来展开。 《悟空传》的游戏职业特色十足,因此有玩家调侃说:“御姐、萝莉、腹黑、大叔、直男轻松玩转”。虽然我们可以看到一些常见的职业定位,但在游戏中应用却可以说是换了一种形式。不同职业拥有不同的战斗形式体现,即使是同样的剧情也有不同的体验。
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