九州大陆楚枫的小说 (修罗武神九州大陆)

2024-01-10 17:05:01 666阅读 投稿:网友
前言《九州大陆》的背景音乐还是比较宏伟的,在创建人物界面也有相对背景音乐,给人的感觉还不错。但游戏中的音乐资源相对匮乏,游戏开始只有2

九州大陆楚枫的小说 (修罗武神九州大陆) 《九州大陆》的背景音乐还是比较宏伟的,在创建人物界面也有相对背景音乐,给人的感觉还不错。但游戏中的音乐资源相对匮乏,游戏开始只有2分钟左右的背景音乐以后就会迎来一阵比较漫长的‘无音期’,音乐循环不够紧密。在其他网游中在一个场景里面的循环在《九州大陆》游戏中却很难实现,游戏在听完一段背景音乐后玩家大概在此场景中也就只能默默的听着音效了。 游戏中的大部分音效已经做得很到位了,在角色使用技能时会发出技能的音效,在受到怪物的攻击时也会发出不同的音效。感觉游戏音效做得比较细致,比如在你在寒风谷地时会时不时的听见风声,而且这种风声时有时无,有大有小,感觉比较真实。另外当人物升级是也有相对的音效,玩家在使用游戏中的快捷键时都会听到音效,但是这些音效总会带给人一种僵硬的感觉。

虽然这次是《九州大陆》的首测,但是新手指引已经趋于完善,战斗系统也较有特色,这一点的确做的很好。但也有一些是需要加强的,比如较弱的可操作性、单一的职业形象设定等。也有很多玩家在世界聊天上反应了比如锁视角、不能键盘控制行走等问题,是否听取玩家建议还是看游戏研发与运营吧。

因为采用了东方奇幻的设定,《九州大陆》在职业塑造上相对比较洒脱,玩家可以选择人类、夸父、河洛以及羽人四大种族,这些种族参考自《山海经》及古代神话,以符合种族设定的方式绑定了游戏的可选职业。玩家在游戏中可以选择狂战、盾卫、法师及刺客四系职业,从职业设定上我们也能了解到游戏一定会出现大量需要明确分工的副本内容。【详细】 因为不同职业的攻击速度有所不同,因此攻速较低的职业技能则主要偏向于控制,让不同职业间的战斗更趋于平衡。在官方宣传中特别强调了游戏是一款鼠标操控的动作性网游,因此游戏在战斗系统上有颇多设定,加入了连击、破绽、浮空、眩晕、击倒等多种动作性元素,通过玩家的攻速与技能的结合达到一种酣畅战斗及激烈对抗的目的。【详细】

在《九州大陆》游戏中,感觉最先引起玩家兴趣的应该就是游戏的连击系统,其实连击系统系统也没有太大的玩点,就是通过使用不同技能来形成连击连击的出现会出现暴击值,增加伤害。不过当连击会出现不同的技能特效和效果,让战斗感觉更加酣畅。 每个玩家在自己的右下角合作下角分别是自己的体力值和破绽值,每受到人物或者怪物的攻击,在不同程度上玩家的破绽值就会增加,等破绽值达到100玩家就会出现破绽,出现破绽个人感觉是类似昏迷的一种负面状态,随着破绽的出现玩家所受到的伤害也会增加。 《九州大陆》采用了以东方幻想风格杂志《九州》所缔造的世界观作为游戏背景,游戏采用九州故事中最为精彩的缥缈时代为时间设定,从不同侧面讲述并展现出一个王朝分合交替的战争年代。玩家可以选择任意一个种族通过角色成长来逐渐的了解九州的知识。
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