凌诗洁 (零食节)

2024-01-10 17:42:01 666阅读 投稿:网友
前言毫无疑问,《零世界》是盛大网络求变的一款野心之作。游戏提供了自由度极高的地图编辑功能,为了吸引玩家,也特别针对可编辑素材进行了贴

凌诗洁 (零食节) 毫无疑问,《零世界》是盛大网络求变的一款野心之作。游戏提供了自由度极高的地图编辑功能,为了吸引玩家,也特别针对可编辑素材进行了贴图及模型的塑造。强大的法线贴图增加了游戏的画面拟真度,毫不吝啬的宏伟场景又极易打动初次进入游戏的玩家。但游戏在光影渲染上的表现较为平庸,画面整体较为暗淡,随着游戏时间的增加,可能会产生审美疲劳。

近年来国产3D角色扮演类的游戏层出不穷,其中不乏精品之作。在《零世界》中制作人员给每个场景都配备了背景音乐,值得一提的是在玩家攻击比一般怪物强力的精英怪物时,背景音乐会切换到比较节奏快的音乐,给玩家一种紧张的感觉。可能是游戏刚刚测试的缘故,虽然每个场景都有音乐但是都没有设置循环播放,往往玩家深处一种无声的时间只能靠着游戏的音效来聊以慰藉。 游戏中的音效制作的相当细腻,比如当玩家向河流走去,水声会随着玩家由远至近而由小变大,给玩家以真实的感觉。又如当玩家从高处进入水中会听到落水之后水花飞溅的音效,可惜的是没有水花飞溅的画面效果如果加上这个效果就很完美了。游戏的打击音效也是相当不错,笔者使用的是玄冥派此门派技能多以流血效果见长,加以游戏的打击音效,有一种拳拳到肉、刀刀见血的感觉。

《零世界》的游戏引擎没有查出来是什么,一开始的贴图效果有一点点虚幻3的味道,但也只是一点点,游戏的建模制作很成功,并且开放了诸多素材可以让玩家自行编辑世界。游戏本身对两个世界的构架设定非常好,还提供了自行编辑地图的游戏方式,只是因为市场给予这款游戏一个很高的期许值,在具体实践之后遗憾的发现它缺少了一些灵性的东西。

在真正接触游戏之前,玩家都对《零世界》的具体功能抱有强烈的幻想和希翼。此次测试可能会使一些玩家爱感到失望,因为展现在我们面前的,是一款作为传统武侠游戏游刃有余,提倡自主‘创造性’却略显不足的《零世界》。很大程度上,正是因为希望左右逢源,才会单薄了自己最突出的形象。值得庆幸的是,游戏还未正式上线,所提供的模板也预示了更多可能性的存在。

角色扮演模式下的母世界设定比较完善,但相对来说只能算是中庸之作,而自创子世界的建造把游戏整体的存在价值拉高的许多,遗憾的是许多新奇设定目前还未开放完全,终归还是画了一张饼,只不过这个饼散发出了一丝丝诱人的香味儿。毕竟一款属于猎奇的游戏还需要时间在鉴定,而且庞大的、繁琐复杂的子世界创建需要玩家有一定的耐心才行。

《零世界》中被划分成了两个世界,母世界是像传统RPG一样的去进行角色扮演,系统内容比较完善,一些奖励可以丰富子世界的建设。子世界的一切建筑、人物、景物、植被等内容都需要从母世界中去获取,使得玩家在母世界的目的性更加清晰,提高了重复可玩性。 游戏目前提供了6个固定的场景来让玩家创造自己的世界,这些场景的规模有些狭小,徒步绕一圈连5分钟都用不了,不过我们可以将一个场景做出不同的平面。但是,略显尴尬的是目前缺少地形素材文件,无法自己设计独立的地面,只能通过一些平面的景物来拼凑。 除了在子世界场景的层次感联想之外,还有一个比较突出的设计就是AI功能定义,这个AI功能不仅针对怪物,还可以将一些角色模型设定为NPC,自行编辑他们的对话内容和任务明细。并且有一个类似宏命令的AI功能自定义设计,可以自己植入一些稀奇古怪的命令。
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