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从网游萌芽阶段就有的这些老游戏都堪称经典,他们代表了那个年代的游戏理念,启发了现代网游,他们无疑是中国网游十余年历史的最大功臣,也许他们与现在的网游相比并不是最好的,但是他们却引领了网络游戏的发展。与此同时这些网游也获得了最为宝贵的价值,那就是他们忠实的玩家,当公服不再辉煌,当很多玩家被现在花样百出的新型网游所吸引,私服就成了那些忠实的老玩家们的栖息之地。时至今日,无论这些网游的公服如何,但这些网游的忠实玩家们却依然没有改变。也许他们就在哪个不为人知的私服之中重温着当年的那份愉悦。游戏自始至终没有变,改变的只是时代,但经典还是经典无论是私服还是公服。这些游戏陪伴着一代人,是很多玩家童年的追忆,时过境迁,但不变的是这些怀旧经典游戏却依然在与玩家相伴。
入选原因:在那个网络游戏奇缺的年代,热血传奇是多少玩家为之痴迷和疯狂的游戏,它的降临开创了网游发展的先河,由于是早期的网游之一,引来了从未接触过网游的大批青少年,甚至有很多人为了玩这款游戏做出了过激行为,游戏中练级的缓慢也是玩家渐渐由公服投入到私服的重要原因,正如它的名字《传奇》,它也的确是一个传奇。这样一款令人为之疯狂的游戏的私服数量岂能不多呢?
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入选原因:《奇迹MU》的诞生同样也是一个开创网游先河的里程碑,所有的魔幻网游最应该致敬的游戏就是《奇迹MU》虽然是2.5D视角,但却为未来3D魔幻游戏的发展带来了很大的启发,游戏中那些经典的场景,在不少魔幻游戏中也得到了应用,虽然游戏现在已经没有了当初的光华,但私服却依旧盛行,在网游私服领域之中《奇迹MU》可以说是私服的数量之最,正如它的名字,《奇迹MU》的确是个奇迹。
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入选原因:知名的韩国网游天堂,在中国大陆一上市,就受到了玩家们的欢迎,游戏的画面在当时是绝对可以在视觉上给人以最大震撼的,只可惜后来没有更大的发展,公服悄无声息的渐渐离开了玩家的视线。取而代之的则是大量的私服。
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:知名的韩国网游天堂,在中国大陆一上市,就受到了玩家们的欢迎,游戏的画面在当时是绝对可以在视觉上给人以最大震撼的,只可惜后来没有更大的发展,公服悄无声息的渐渐离开了玩家的视线。取而代之的则是大量的私服。 入选原因:同样是一款旷世经典的网游,在《石器时代》盖世无双之时,他的诞生打破了《石器时代》盖世无双的美梦,虽然游戏模式都是回合制,但是游戏内容的特色还是吸引了大批的玩家,不过《魔力宝贝》在叱咤风云过后的易主直接导致私服的大量流出。
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:同样是一款旷世经典的网游,在《石器时代》盖世无双之时,他的诞生打破了《石器时代》盖世无双的美梦,虽然游戏模式都是回合制,但是游戏内容的特色还是吸引了大批的玩家,不过《魔力宝贝》在叱咤风云过后的易主直接导致私服的大量流出。 入选原因:这款游戏同样是当年经典网游的代名词,在那个网游贫瘠的年代,《仙境传说》的人气绝不低于其他同时代的经典作品,他也是当年阳光的青年人们所向往追捧的优秀游戏之一。而在公服盛行的时期,这款游戏的私服就已经大肆横行了。
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:这款游戏同样是当年经典网游的代名词,在那个网游贫瘠的年代,《仙境传说》的人气绝不低于其他同时代的经典作品,他也是当年阳光的青年人们所向往追捧的优秀游戏之一。而在公服盛行的时期,这款游戏的私服就已经大肆横行了。 入选原因:带有“传奇”二字的网游都是比较经典的网游,相对于上边几款作品,《传奇世界》略显逊色,但是却仍然制作精良,在玩家的庞大数量群也不比《热血传奇》相差多少,与此同时《传奇世界》的私服也和《热血传奇》一样数量众多。
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:带有“传奇”二字的网游都是比较经典的网游,相对于上边几款作品,《传奇世界》略显逊色,但是却仍然制作精良,在玩家的庞大数量群也不比《热血传奇》相差多少,与此同时《传奇世界》的私服也和《热血传奇》一样数量众多。
珍藏至今:
这些游戏的影响力,十分深远,虽然开服时间已经很长,但是却依然保存完好,玩家数量也没有明显的递减式的下降,尽管没有怀旧经典游戏鼻祖式的开创,但是他们在网游中的地位不容撼动,这些游戏容纳着网络游戏中大部分的玩家,提到这些游戏甚至连不玩网游的中老年人都耳熟能详,就像不是足球迷也同样知道贝克汉姆,罗纳尔多一样,可见这些游戏的影响力。此类游戏的私服当然是随着公服的鼎盛而盛行于天下,玩这些游戏的与怀旧的玩家有本质上的不同,怀旧经典游戏的玩家多半是因为很多游戏的公服没有人气甚至停运才到私服重温旧梦,而玩这些游戏的玩家更多的是为了追求公服中所没有的刺激,才步入了私服的殿堂。私服的架设者们看到这些游戏依然保持着不小的人气,自己也会因为开设这些游戏的私服赚的盆满钵满。那么这些能够珍藏至今的游戏,当然也就是私服繁多的重要原因了。
转瞬即逝
这类游戏真的很优秀,也绝对具备称雄网络游戏领域的实力,但是怪就要怪他们生不逢时,也许是天妒英才,这些游戏诞生的同时总是会有些比他们稍稍优秀的游戏诞生出来,虽然他们优秀,但却未能长久,虽然他们辉煌,但却昙花一现。将“既生瑜何生亮”这句著名的古话放在他们的身上是再恰当不过了,尽管现在这些游戏多半已经逐渐没落,但是还是有很多私服在生存着,也依然有不少玩家在这些未遇伯乐的千里马般的游戏之中寻找着他们自己的乐趣。也许有朝一日这些游戏会东山再起,就算这样的畅想真的变为现实,也许也只是短暂的回光返照而已。但无论如何这些很有特色的好游戏已经因为种种原因转瞬即逝了。留下的只是真正爱戴这些游戏的玩家们的叹息和惋惜。可能真的只有在私服才有他们的一席之地了。
入选原因:当初这款游戏的受欢迎程度十分高的,就算你不玩,周围总是有朋友会跟你提到这款游戏,并且希望那个和他一起玩。当时这样的Q版武侠角色扮演的游戏模式尚属少数。虽然这款游戏备受欢迎,但是却没能长久的保持人气。大作的层出不穷,使得这款游戏渐渐的被玩家们遗忘了。而大多数私服也是在游戏火热时期开设的,仅有为数不多的玩家在私服中坚守
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入选原因:《三国群英传》从单机到网游的面世,在那个年代都取得了非常大的成功的,很多设定都是独家首创,这款游戏可以说是国产网络游戏中最有特色的游戏之一,无论横版RPG视角、骑战、军职设定和杀王模式都与其他游戏的模式截然不同,玩家们纷纷慕名而来体验这款至今仍独一无二的游戏,不幸的是练级困难和运营凌乱,使游戏人气日趋下降,逐渐被人遗忘,反而让私服成为了玩家们的乐园。
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入选原因:《希望Online》风靡之时正是网络游戏群雄并起的时代,各大游戏巨头厂商争先恐后的发布自己得意的游戏作品,这款游戏虽然优秀,但是很多玩家却没有体验多久就离开了,当然,这其中还有一部分的《希望Online》玩家投向了私服的怀抱。
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入选原因:《奇迹世界》在《魔兽世界》风靡的时候,突然杀了出来,最戏剧性的一幕就是从整个网吧玩《魔兽世界》一下子转变成了几乎所有电脑都充斥在《奇迹世界》中,只可惜这样好的一款游戏在昙花一现之后,就销声匿迹了,公服似乎还没有私服的人气高涨。
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入选原因:这款科幻类的RPG网游在当时人气不菲,更是因为此款游戏让不少玩家知道了一个叫做摩力游的新厂商。游戏中攻击一次怪物就给一次经验的设置在当时是首创。不过现在看来公服的人气已经渐渐下来了,有很多玩家还是会在私服中娱乐一把的。
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入选原因:《RF国度》现在真的是渐渐的被人淡忘,不过这款作品可绝不是什么山寨的敷衍了事的游戏,这绝对是一款上乘的游戏佳作,只可惜因为种种原因,中途游戏还有停运过的经历,促使了《RF国度》私服的增多,而公服却失去了不少的玩家。
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回味无穷:
这些游戏的特性很难定义,他们在备受玩家和社会舆论关注的同时也存在着很多争议,这些游戏的公服很多还在正常的运转,但是往往是因为一些舆论这些游戏在公服运营时会受到阻碍,社会潮流的反对,外挂盛行,代练猖獗,游戏金钱兑换等等诸多的一系列问题随之而来,虽然这些问题在网游之中普遍存在,但是在这些网游中更加普遍,就游戏本身而论这些游戏都是十分优秀的,不管其他因素,单说游戏本身的品质是不可否认的。给这些游戏带来负面影响的多半是外界原因。这也导致了许多玩家在公服玩不下去而去私服游戏。我们不能矢口否认这些游戏的魅力所在。而导致私服多的最重要原因是因为某些游戏公服出的乱子比较大,私服反而成为了玩家们的一片净土,玩家想玩游戏但又不想卷到太多的是非之中,就只有跑到私服去玩耍。不过私服也好公服也罢,这些游戏还是令许多喜欢他们的玩家回味无穷。
入选原因:《劲舞团》这款游戏其实是很多游戏玩家和非游戏玩家的敏感词,大概是因为这款游戏中和花花世界沾边的东西太多了,不过有一点是值得肯定的,那就是如果游戏本身是垃圾的话就不会有很多玩家投入自己的精神,甚至自己的身体,所以这款游戏私服多的最大原因,也是因为有很多敢于投入精神和身体玩家们存在着。玩家多的游戏当然就会有很多私服和公服去争抢玩家了。
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入选原因:在这样一个网游时代中,能够出一款模式创新的游戏实属不易,首先是因为网游中的那些模式资源被挖掘的差不多了,并且玩网游也成了现代人群中普遍的不能再普遍的现象,即使出了一款创新的游戏,也会有人因为对游戏的厌倦感而不愿意再去接触了,不过《龙之谷》又让不少玩家对游戏有了新的认识,这款游戏的战斗模式很有特色。但是因为更新速度的缓慢,造成了私服开始渐渐盛行。
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结束语:
观察所有私服多的游戏不难看出,私服多最重要的一个原因就是这款游戏都是备受玩家欢迎的。一款玩家看了就心烦的游戏,更不会有哪个私服的架设者愚蠢的再跑出来架设私服。虽然私服涉及到法律法规底线上的问题,但是换一种角度来分析的话,越受私服欢迎的游戏游戏的品质就越高,就算游戏的品质不高,游戏的市场价值也是相当可观的。
玩家之所以去玩私服也是值得厂商思考的,虽然玩家对游戏的需求参差不齐,厂商不能完全的满足玩家的愿望。但是也没有必要一直的怨恨私服抢走了玩家,再换一种角度想一下,其实是因为你运营的游戏真的很好,很受玩家欢迎才会有丰富繁多的私服被架设出来。有人喜欢你开发运营的游戏对你来说其实是一种荣耀。
新浪游戏评测中心评测员:闪夜