3d网游游戏排行 (有人气的3d网游)
入选原因:这是唯一一款在CGWR评分里,画面评分项拿到满分的3D游戏,不得不赞叹韩国人在画面上的卓越表现。而它的游戏内容又同样突出,玩家的游戏经历甚至可以干预到整个游戏世界的变化,虽然《永恒之塔》一直备受争议,但你无法否认它的成就。 入选原因:《天堂II》作为一款比世界上最富盛名的游戏《魔兽世界》还要早的作品,不论在画面还是在游戏内容上都有着不输于WOW的表现,但由于“魔兽”系列作品已在国人玩家的内心中根深蒂固,使它没能取得长久的成功,但在韩国国内它确实最流行的游戏。
入选原因:这是一款被业内评论家誉为“网游中的艺术品”的游戏,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出,给予了玩家超乎想象的视觉感受。配以高难度的地下城、多重职业、千人战场等系统让玩家充分的去体验游戏。 入选原因:《创誓记》作为2010年才刚刚面世的作品,其内容丰富度、画面的精美程度完全不在前面几个游戏之下。而《创誓记》的侧重点在于它的养成系统,每个玩家都有自己的精灵女儿“芙兰”,玩家与其之间的互动会直接影响到芙兰的一生。
入选原因:这是一款付费用户人数入选吉尼斯世界纪录大全的网络游戏,这是唯一一款在国内取得辉煌战绩的国外角色扮演游戏,这是在CGWR排行榜能够拿到三榜第一的游戏。往往越是大型的游戏就越有着自己成套的文化体系,而魔兽世界则凭借这魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,成功的在世界各地纷纷取得了骄人的战果。 入选原因:如果说WOW是凭借其魔兽系列的历史文化取得成功,同样是魔幻系列的《指环王OL》也有着很大的后台:被译成多国文字出版的托尔金文学作品,全球范围砍下近30亿美元票房的指环王三部曲。凭借这两点就足以让国内玩家去接受《指环王OL》,但遗憾的是事实却没能如此,想要在国内这个庞大的市场中站位脚跟,需要的不仅仅是游戏的内容和深度。 入选原因:对于《EVE》这款游戏没能在国内广为流传的事实小编表示很无奈,《EVE》作为一款具有历史意义的网游,它颠覆了传统网游的一切设计理念,高度自由、全视角、没有经验等都是前所未闻的系统,并将人类的太空遨游梦加以实现。但怎奈游戏的模式晦涩难懂,使它的玩家群一直不够丰富,仅是那些星际迷和一些想要尝试不同类型游戏的玩家。 入选原因:《龙与地下城》作为能够和WOW媲美的网游,在国内的际遇却又和《指环王OL》不尽相同。论历史背景,哪个玩RPG游戏的玩家不晓得DND规则,论厂商,盛大这种久负盛名的厂商在营销手段上肯定不会欠缺什么。游戏过分复杂也是其没能成功的原因之一,而在小编看来龙与地下城并没能完全的还原DND规则,否则不会出现没人喜欢的情况。