月影传说最强装备获得方法 (月影传说角色)

2024-01-10 19:58:01 666阅读 投稿:网友
前言《月影传说》虽然在精致的角色塑造和细腻的环境设定上都印证了西山居优异的制作实力,但因所用引擎较为传统,游戏画面的整体表现显得有些

月影传说最强装备获得方法 (月影传说角色) 《月影传说》虽然在精致的角色塑造和细腻的环境设定上都印证了西山居优异的制作实力,但因所用引擎较为传统,游戏画面的整体表现显得有些陈旧内敛,缺少了令人惊艳的元素。为了迎合网游玩家的心理,游戏在光影运用和部分坐骑等互动造型的设定上也有诸多失误,削弱了游戏写实型纯武侠的风格烙印。

音乐是以剑侠情缘风格的音乐为主,每个场景都有自己独立的背景音乐,可以看出制作的还是比较细心的。音效方面游戏中没有传统游戏中打击音效在同属攻击多个怪物时重叠的现象,这一点还是比较好的,玩家与场景NPC的交互做的尚可,与NPC对话会有相应的反映,就是没有设计NPC的音效有点美中不足。

《月影传说》中的音乐大部分都直接引用了原来单机版《月影传说》的音乐,能给老玩家一种回味的感觉仿佛又回到了第一次玩月影时的感觉。此外,值得一提的是《月影传说》在背景音乐的体系上新加入了点歌系统,玩家可以在各大城市中找到歌女来进行点歌,提供的歌曲都是剑侠情缘风格的音乐,虽然目前只有少数几首但相信以后会加入更多音乐来丰富这个点歌系统。 游戏中与场景的互动做得比较用心,美中不足的是NPC没有进行音效的设计,与玩家的互动只有动作一方面稍显不足。作为打击感的一部分打击音效所占的比重还是很大的,对于《月影传说》中所宣传的“以一挡百”的口号,本来就觉得游戏中打击的音效会很乱,但是游戏中根据体验发现在《月影传说》中丝毫没有这种现象,好像是沿用了老月影的音效系统,只有打击的声音有一些弱。

虽然沿用了《剑网2》的引擎及部分设定,但《月影传说》却表现出了丰富的游戏内涵和多样化的娱乐模式。游戏沿袭了单机的故事背景,在职业类型和家族模式的玩法上有诸多建树。可惜的是,游戏为了强调剧情而刻意削弱了玩家的战斗趣味,游戏过程略显单调,并且复杂的系统设定也会使一些玩家望而生畏。这注定了游戏会培养出一批坚定的簇拥却很难取得市场整体的认可。

该游戏在战斗的操作上保留了《剑侠2》操作简捷、即时战斗的方式,成为了现在市面上不多见的一款2D无锁定的游戏。游戏中十大门派不再是传统网游中铁三角式的划分,所有职业都可享受畅快淋漓的战斗,而不再是在队伍的后排做着“后勤工作”。 当你的第一个角色到达30级的时候,便可以在各大城市的“酒肆”处招募门客。如果运气好的话,你可以在酒肆招募到天赋异禀且初始属性点超强的各大门派精英,想打造一个什么样的家族?喜欢养人,喜欢养宠物,还是喜欢做个独行侠,这一切都由你来决定。 《月影传说》中的这个真气护盾有点类似与SC中神族的护盾,玩家受到伤害时优先消耗真气护盾值,在十大门派中有的门派真气护盾值很高但是血量很低,对付这种门派就应该优先使用自己的强力技能把对方进行破盾,一旦真气护盾一破敌人就任你宰割了。
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