pk8游戏 (pkio小游戏)
如果当你的装备到达顶峰无处施展的时候那么一个人只身站在那里和一个1级的新号又有什么区别呢。通过PK你的成就感就上升了 为了宣泄而PK
无论原因,无论结果,在游戏中PK你无需付出太多的代价,即使你输了,也没必要觉得羞耻,因为无论输赢只为宣泄。 为了归属感而PK
通过团P能让别人见识你的操作水平,让团队变得更强大,虽然你只是团队中的一份子,但你却至关重要,因为有你团队才有互动 为了不寂寞而PK
在现实中难免寂寞,难免缺少人的陪伴,现实社会中人们越来越疏远,但游戏中人们却可以如此的接近,朋友间PK贵在尊重。
回合制是最早的一种PK类型,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合,才能够进行操纵。这种PK形式节奏较慢、上手容易操作简单,轻松的氛围让玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。不过回合制PK无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统和设定来吸引玩家,例如允许玩家控制多名角色进行战斗,宠物系统、召唤兽系统、阵型变化等都经常出现在回合游戏当中。 国内PK游戏的鼻祖,PK这个词就是从此游戏中来的,不过至今都没再出现像石器这种PK的游戏了,同时可带5个宠物,以宠物对宠物的方式与对手进行PK,而人与人之间的PK内容却被降到最低。 最讲究团队协作的PK游戏之一,当时这款游戏以学生玩家居多,游戏上市时间非常合适,记得魔力盛行时很多玩家探讨的话题就是PK职业的选择及技能如何使用,如今这样一款讲究职业搭配的游戏已成经典。 网易系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇迹”,永远是中国游戏史上的里程碑,在国内游戏的朦胧阶段,成为了无数中国玩家回合制PK的启蒙大作,大话西游系列和梦幻西游系列是其代表作品。 即时制PK并不会像回合制那样,需要到自己回合再能操作,而是依靠玩家的实时指令控制游戏人物的行动。即时制PK比回合制PK显然更具动作性,玩家在游戏中需要不断进行紧张操作,挑战就在于你要做的比对方更快更好,这种在屏幕上的动作操作足以使你绷紧神经,所以即时制PK游戏往往能让玩家得到胜利感。另外即时制对玩家之间团队协作能力有着更多的要求,在一些国战团战等大规模的战斗中,这点体现的尤为明显。 很多玩家接触的第一款即时PK网游可能就是这部《热血传奇》了,这款在中国大陆运营了10年的游戏仍然可以吸引无数玩家沉迷其中,传奇开创了很多即时制PK模式,在现今的很多游戏中我们仍能看它们的身影。 《奇迹》的出现让PK这项功能得到了发展和延续,也成为自由PK模式的雏形,它放弃了PVP功能的开关项,而是通过设定安全区域和PK区域的模式进行控制,这样的设定为后续的PVP模式奠定基础。 将PVP模式引入巅峰的游戏《魔兽世界》在中国大陆已经连续运营6年左右,魔兽的盛行与其可以自由PVP模式不可分割,游戏中引入了种族阵营的对战,战场等功能,游戏中可以进行PVP的区域很多。
记得很久的经典游戏《传奇》是当时PK网游中至高无上的强者,那时便有了城战这个代名词,一直弥漫在《传奇》城战战火硝烟中的著名城市沙巴克更是被很多玩家深刻的记在脑海之中,如果你当时就接触了网游的话一定会知道这个地名,在《传奇》中沙巴克就像一战和二战的萨拉热窝一样,是一切战争的导火索。不过一般无论游戏中怎么样的血腥PK和战斗都只存在于游戏中,可是《传奇》却破了这个先例,记得当年有一则新闻报道,《传奇》某服务器的玩家仅仅是因为两句不中听的话便在游戏中大打出手,其实这样的情况在PK游戏看来再平常不过了,但是这两名玩家在游戏中PK不算居然在现实社会中约战,上演了真人PK,导致了一死一伤的惨剧。这件事当时备受社会关注,本来只是一个娱乐功能却因此酿成惨祸,当然游戏中设计PK并没有错,错在个人不够理智,只希望以后不要再有这样愚蠢的玩家再让这样类似的事情发生了。 由PK引发出来的社会话题,以为经过上述血的教训之后就不会再有这样的人出现了,但似乎社会上这些人还是挺多的,可能是因为现实中的压力过大,也可能是因为游戏中PK已经不能满足他们的要求了,有一些人竟然做出了杀人的举动,事后经过对媒体的炒作和社会舆论的压力,很多制造这样惨案的人得到了从轻处理,其原因是他们因为在游戏中PK或者因为玩游戏而造成了他们过激的行为和举动。但是这样的事情也是时有发生,不过后来的很多人不管是真是假也许他们只是为了能够脱罪经常在交待罪行的时候谈到游戏,这其中有很多案件并不都是因为没钱去网吧玩游戏造成的。逐渐的PK这个功能受到了社会的关注,不久以前国家还颁布了强制PK必须争得玩家同意的条例和法令。