2012网游人气排行榜最新 (2012网游排行榜前十名)
其次我们还对腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG《斗战神》、一款以南宋早期为历史背景的纯正武侠网游《武林奇侠传》、一款由深圳中青宝网旗下北京乐乐堂公司自主研发制作的3D MMORPG网游大作《裂天之刃》、上海火蟾网络科技有限公司独立研发的3D全视角MMORPG《修罗道OL》、北京五岳红狐软件技术有限公司推出的全3D多人在线角色扮演网络游戏《勇者之翼》、由幻想时代打造的首款异世界回合制MMORPG网游《幻灵仙境》、由厦门吉比特开发的一款全3D大型MMORPG《斗仙》、由九众互动以四大名著《三国演义》为创作蓝本,并结合三国正史,历时三年创作而成的,最具原汁原味三国体验的3D写实类MMORPG网游《剑魂三国》、由傲天科技自主研发的一款Q版风格的唯美清新的2D即时制MMORPG《聊斋Q传》、由韩国Gravity Games耗时3年开发的全新3D横版格斗网络游戏《梦幻龙族2》、一款最新开发的以圣斗士同人原著改编的大型奇幻3D MMORPG《圣斗士传说》、天游自主开发的全3D仙侠写实风格的大型多人在线休闲类网游产品《出发OL》、成都网成科技开发,U7游戏平台运营的2.5D武侠网游《独孤求败》、巨人网络经过四年时间独立研发的3D大型多人在线角色养成游戏《仙侠世界》、采用CryENGINE 3引擎开发,是以未来时代为主要游戏背景的军事题材FPS网络游戏《战争前线》、使徒网络自主研发的一款2.5D MMORPG网游巨作《磁星骑士》、一款2.5D画面的免费游戏《万神》。
首先为大家介绍的是来自由厦门吉比特开发的一款全3D大型MMORPG《斗仙》。游戏作为吉比特旗下首款3D游戏,从整体画面上来看还是比较出色的,对比同类的国产网游算是上流之作了。从创建界面玩家可以看到细腻精致的角色模型,游戏对于角色的设计还是很看重的,像是战士类职业的装备服饰有较强的金属质感,而其背景界面给人的第一感官印象也很不错。进入游戏后开全效后的环境场景表现力强,极致缩放视角后看到的画面也不会很粗糙,野外场景植被茂盛,环境颜色搭配合理。而在战斗上,不同于其它游戏中简单的站桩打怪,在战斗过程中玩家角色会因为怪的招式而被击飞倒地,这点增加了游戏的打斗感。但是虽然游戏的画面并不差,但是作为一款上古神话题材的游戏来说,其建筑风格和场景搭配有点儿不太符合上古这个设定,虽然不一定有玩家会去关注这个问题,起码游戏画面好可以一定程度的弥补这点,游戏目前还有待于进一步的优化,集成显卡玩家反映启动游戏就会崩溃,而且游戏本身需求配置较高。
既然游戏有同名小说,那么在剧情设定上就有丰富完善的资源可以利用,所以《斗仙》在任务这块制作的还是不错的,任务链衔接连贯,而且随着任务的进行玩家还可以看到一些过场剧情,利于玩家对于剧情的了解,对于熟知小说的玩家也可以选择ESC跳过,比较人性化的设定。而且有一点任务设定比较好,就是玩家在任务追踪栏点击寻路后,跑到指定地点后,地面会有一个箭头指示,告诉玩家玩家可以再附近找到对应的怪或者采集物品。
游戏中的职业技能分为普通技能、怒气技能及EXP爆发技能。玩家在战斗中往往需要频繁使用普通技能攻击怪物,游戏中设定了快速反应的功能,在触发快速反应后频繁使用无CD的的普通攻击技能,会获得伤害的增长以及怒气的累积,而某些常规的群攻技能往往都需要消耗怒气值,可以在被怪物包围的时候快速清屏。随着玩家对怪物的击杀,玩家的EXP值也会增长,EXP爆发就是变身形态,攻击力获得段时间的大量提升,对玩家挑战BOSS有很好的帮助。多种的战斗体验增加了游戏的操作感,也使战斗过程更加有节奏。
本次《斗仙》的最终得分为7.27分,游戏的画面在国产网游市场中算是上流之作,在战斗操作及任务体验上也有诸多亮点。但是目前游戏的优化较差,部分玩家基本上无法正常的体验游戏。而且目前游戏内的可玩内容较少,如不断重塑法宝易引起玩家的疲惫感。
第二款为玩家介绍的是由幻想时代打造的首款异世界回合制MMORPG网游《幻灵仙境》。如果仅凭画面来看,估计有很多玩家会认为《幻灵仙境》是一款卡通风格的即时制网游。游戏中角色设计可爱,场景制作华丽,有着浓烈的《武林外传》风格。随着全视角的开放,玩家在游戏的过程中可以随时拉近镜头仔细观察自己的角色,并提供了多样化的角色换装系统,使游戏的画面优势得到恰如其分的衬托。可能太过于执着于塑造一个轻快明亮的游戏世界,《幻灵仙境》中的光效运用有些过度,大量的环境光效很容易造成画面亮度过高,在一些特定的地图中甚至无法正常显示人物形象。
如果按照传统回合制的模式扩充游戏内容,《幻灵仙境》也许并不会给人太过深刻的印象。显然制作团队也意识到了这一点,因此,我们能够在游戏中发现诸多介乎于回合制和传统角色扮演网游中的设定,通过和系统巧妙的融合,体现出了独特的游戏节奏。
首先,游戏抛弃了回合制游戏中暗雷怪的设定,玩家在野外场景中的战斗都需要碰触或攻击明雷怪才能够触发,并放弃了组队烧双的战斗概念,将经验获取的内容更多的转嫁至剧情内容的架设上。游戏以章节的形式架构了主线任务的流程,并辅以大量支线任务、声望任务和剧情任务,为玩家独立成长创造了必要条件。《幻灵仙境》在剧情讲述上具有独特的优势,借助回合制游戏的慢节奏,玩家能够在游戏过程中阅读到大量丰富有趣的故事内容。为了缓和玩家的游戏体验,游戏中加入了众多趣味性内容,如和怪物进行剪包锤的对决或根据系统提示进行正确的攻击选择等等。系统还特别推出了类似成长奖励的‘幻灵记事’功能,玩家在完成该章节的任务内容后,可以领取相应的系统奖励,配合系统指引,能够使玩家更加明确自己可参与的游戏内容。
本次《幻灵仙境》的最终得分为7.54分。如果以传统的回合制游戏准则来看,采用全3D画面表现的《幻灵仙境》有一些逆市场潮流的举动。游戏画面表现轻松明快,剧情表现丰富有趣,通过多样性的任务内容和环境镜像技术,极大的提升了游戏讲好故事的能力。虽然在职业定位等内容上略显传统,但因为制作团队对游戏定位的准确判断,充分吸纳传统角色扮演游戏的优势元素,使得《幻灵仙境》表现出了独到的特色内容。不过由于本次属于首测,客户端优化和服务器稳定性仍有不足,希望在之后的测试中能够修正。
最后一款是由成都网成科技开发,U7游戏平台运营的2.5D武侠网游《独孤求败》。登陆界面给人的首印象还是很不错的,进入创建界面,可以看到六大职业或站或坐或立于树林之中,选择某一个职业后画面会穿越树林来到个性化界面,玩家可以通过这个界面先观看高级装备的样式和光效,目的用于吸引到部分华丽装备和特效玩家的目光,确定好职业后可以进行角色外貌的个性化设定,但是对于一款2.5D游戏来说,一般在这块不会下太大的功夫,大多都是以脸型、发色和发型这三个为基础设定而已。游戏在全效下得画面还算不错,大部分场景尤其是野外通过光源效果弥补了一些细节上的不足之处,目前大多数游戏多以这种做法来弥补技术上的问题,但是在画面细节上这款游戏还有待于进一步优化提高,毕竟不是所有玩家都能开启所有光源特效。游戏的技能光效设定比较玄幻一些,尤其是各门派的XP怒气技能,倒是都很符合门派特色,比如全真教的XP技能就是八卦阵。游戏中的音乐都是比较轻柔的,但是同样都是一个缺陷就是在一个地图的音乐重复循环播放,很容易给玩家造成听觉上的疲劳感。音效方面倒是做的中规中矩,点开功能图标的时候会有对应的音效等。
因时间问题,目前能够体验到的系统玩法就是游侠和技能方面的玩法。游侠系统相当于同类游戏中的宠物,只不过这里玩家携带的都是以人物为主,而且名字还比较恶搞,比如笔者开始带的张小丰。此款游戏中的游侠不光光是养成后帮玩家打怪,游侠还可以和玩家合体增加玩家本身的属性;或者是通过怒气变身获得更高的攻击.所以相比于其它武侠类游戏中宠物可有可无的状况,在《独孤求败》里面的游侠可以成为玩家PK的一大战力,好的游戏可以提高玩家自身的攻击力和防御力等属性。
本次《独孤求败》的最终得分为7.39分,目前游戏的系统玩法并不多,多数玩法还是以传统游戏的设定为主,尤其是加入了内挂设定,虽然游戏本身的操作变得简单了,玩家不用一直去操控角色,但是同时一个问题就是战斗操作将变成站桩式打怪,主要拼的还是装备、等级和宠物之类的,缺乏一定的技巧性。后期在需要进一步修饰画面细节上的不足,增强服务器的承载能力,加强战斗的操作感。
第一款需要努力的游戏是来自使徒网络自主研发的一款2.5D MMORPG网游巨作《磁星骑士》。画面正如大家所看到的,更像是10年前的卡通风格,的确,这个画面可能让我们有点找到了石器和魔力那个年代的感觉。但那毕竟是10年前的事了,把当初的那套游戏标准放到现在显然已经不再试用。音乐音效方面,相对于这整体老旧的风格也没有任何改进,部分音效显得空荡,粗糙感比较强烈。
游戏没有任何辅助寻路措施,连个像样的提示都没有,一出生新手村的很多玩家都在抱怨不知道任务在哪领,可见游戏的基础和新手指引系统相当的差劲。当然如果你任务做的够好,能在文本中表达清楚任务的含义和方法也行。但是我们看到的是随处可见的错别字和符号,让人不得不有种“google直翻”的感觉,或者说这个游戏干脆就是把错别字也当成一种特色。
本次《磁星骑士》的最终得分为4.63分,本次使徒网络借着同名动画的人气推出了这款卡通风格的MMORPG。不过我们看到,游戏在“硬件”方面似乎不太灵光,画面音效老旧,完全是10年前的水平,基础设定也沿袭旧作,连最基本的提示都缺乏。如果说这款游戏有什么能吸引玩家的,可能也就是怀旧的感觉,和对动画片的热爱。不过从游戏测试以来,我们也看到官方在一些基础问题上进行不断完善,这种态度也值得玩家为之一试。
第二款为大家介绍的是在创建界面可以看到穿着后期装备的角色,也有一些简单的设定,这个界面下的角色看起来还可以,但是真正初进入游戏的角色不是很细腻。《修罗道OL》是一款3D游戏,但是相比于其它的一些游戏来说,整体画面感还有待于提高,首先是地表植被较少,大部分都是平面,在城内拉近视角后看到的大部分建筑物都比较粗糙,很多建筑边缘过于直愣,而当人物在移动中变向会有一个指令的停滞期才会执行,物体碰撞的设计还有待提高。游戏中虽然有音乐,但是很多音乐跟游戏并不是很搭,尤其是在一些场景中关掉音乐会听到很嘈杂的环境音效,使得游戏在进行过程中的听觉效果混杂。
念灵系统相当于一个法宝,在《修罗道OL》这款游戏把宠物养成和法宝养成融合成为念灵,念灵既可以给玩家增加属性,又可以帮助玩家去战斗。念灵有两种形态,默认形态为附着,主要作用是用来增加玩家的属性的;而另外一种形态为战斗形态,它会帮助玩家进行战斗,但是对于BOSS和PK时是无效的。目前念灵开放等级是10级,当十级的时候可以开放念灵石板,可以镶嵌念灵契文,而这些契文可以增加一些附属属性。当玩家战斗的时候可以获得念,或者通过10级后的武器装备也可以吸取其中的念,这些念的作用一是支撑战斗形态念灵;二是可以转化为念化丹,每天最多可以转换18颗用于离线修炼,相当于3个小时的离线修炼时间;第三就是可以把念转化为念晶,镶嵌装备中增加装备的属性。这一个念灵系统涵盖了游戏中几大赚钱系统,而目前的念灵系统并没有太多需要花销的地方。
本次《修罗道OL》的最终得分为6.72分。此次测试主要是推出了侍宠和龙帝秘陵这两个内容,但是本质上却没太大的新一。现今国产游戏越来越多,且因题材内容和风格问题而导致游戏同质化的问题频繁出现。此款游戏虽推出平民化的运营概念,但目前游戏的画面和音乐方面表现都不太理想,而其游戏本质上的系统玩法仍然是传统构架模式,如若想在游戏市场中崭露头角,除了要维持游戏内部的平衡和保障玩家利益外,还需对其内容改进。
本周为大家推荐的游戏是来自腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG《斗战神》。游戏的世界构架非常棒,游戏建立在《悟空传》的背景上来制作,并在任务和剧情中添加对话配音,来使任务这个高占比系统更加有存在感。融入动作元素使职业特色鲜明,并以传统2D式ARPG视角来展开,加上副本战斗模式的改良,使整个游戏玩起来就像是一款全新定义ARPG游戏。但游戏目前的完成度依旧有待提高,部分系统关键系统仍未制作完全。