斩千军之巨龙战歌 (斩千军礼包码)

2024-01-10 21:32:00 666阅读 投稿:网友
前言发表你的看法 缺点及不足作为一款玄幻三国,《斩千军》已经历经两次测试,三测游戏将开启新服,并增加新的PVP玩法,可以看出游戏更注重

斩千军之巨龙战歌 (斩千军礼包码) 发表你的看法 缺点及不足

作为一款玄幻三国,《斩千军》已经历经两次测试,三测游戏将开启新服,并增加新的PVP玩法,可以看出游戏更注重的是PVP内容,前期只是为了PK做准备。当然三国题材本身就最适合战争,不过也因如此三国题材的国产网游早已被用烂,而要在所有已战争为旗的市场中脱颖而出,《斩千军》需要冲破的障碍还有很多。

虽然已经测试过三次,但是游戏画面上的改善很小,可以说《斩千军》本身并不准备靠“颜值”的游戏。从最初开始能看到的画面都是一样的,建模贴图粗糙欠缺质感,大部分场景也较为空旷,对于画面党来说游戏确实难以吸引,而剧情动画的材质也较为一般,就更不说剧情内容上衔接的并不恰当。或许认为只要制作好内容,画面细节的不足是可以忽略不计的,但是对于现今这个游戏不下百来款的市场中,往往画面是玩家对游戏的第一印象,游戏可以没有太多华丽的光效做衬托,但是细节之处需要弥补,而且近几年引擎技术提高了不少,在看到这种画质确实仍然有种穿越到过去的感觉。

游戏目前拥有骁将、神弓、仙师和夜影这四个职业,而每个职业又可以通过使用不同的武器来细化职业定位,比如骁将可以使用大刀成为坦克职业,或者使用长枪则为近身高攻职业;仙师使用法杖时擅长群攻瞬移,而使用羽扇时则可成为奶妈;神弓使用弩箭时注重高攻击伤害,而使用弓箭的时候则擅长游击;匕首夜影则可定位为刺客,而飞轮夜影则是高伤害DPS。其实职业技能大部分都是通用的,只有单门几个技能是分出来需要使用不同的武器,要想两者兼备就需要花费更多的精力才行,不过这对于玩家来说,既可以适应PVE也可以通过武器技能在PVP中有用。

不去过多关注游戏的画质和具有槽点的剧情内容,要说优点的话,战斗方面确实是其特色亮点之一。《斩千军》告别了毫无操作感的站桩式输出,而是让玩家可以变成可移动的炮台,不管是自身躲闪还是技能带来的躲避效果,使得战斗变得更加富有操作性,而且游戏中的BOSS的范围攻击也会有提示,玩家可以提前进行判定躲避,而不是一群人上去傻站着与BOSS对轰技能,毕竟在此款游戏中的BOSS伤害不低,玩家在同等级中对于野怪也并不完全是无敌的存在。不过,游戏目前在这方面还需要进一步加强改进,还并不能达到官方宣传的“拒绝站桩”的水平,加上音效与技能效果的搭配欠缺力度,并不能感受到所谓的“拳拳到肉”的打击感。

游戏中的消费目前看来还算是较为合理的,生活技能中的炼金采药、实物烹饪、装备制造等大多都可以通过收集材料制作,RMB在游戏中的花费只是可以比普通玩家快一步的提升自身,但并没导致普通玩家无法生存下去的现象存在。就像是装备强化,可以通过分解装备获得强化石,目前强化装备百分百成功,只是突破品级的时候需要用到其他道具。

三测新增了一些玩法,如阵营资源站和悬赏布告栏任务,这些玩法的加入可以增加玩家间的互动性。阵营资源站是结合了“抢资源+抢BOSS+抢战功”的玩法,使得阵营玩家间在不知不觉间结仇,后期的PK战斗将会更加激烈。活动开始时,世界地图会刷新出最多7个据点,而阵营玩家就需要根据任务占据据点,或抢夺其它阵营玩家的资源,再加上据点BOSS会掉落极品装备,玩家间将为了这些奖励而大打出手,玩家间的冲突将越来越大。随着这些PVP内容的增多,军阶系统也应运而生,杀得敌对玩家越多自身也就越强大,RMB玩家可以过足杀人瘾,对于喜爱战斗的玩家来说,在游戏中完全可以肆意杀虐,踩在别人的尸身上称王。当然玩家还可以找别人帮忙做任务,在新出的布告栏中发布随机任务进行悬赏,完成后两方都可以获得奖励,一举两得的好处何乐而不为。

《斩千军》标榜“直男网游”,或许只是期望游戏中毫无压力的上手难度和简单粗暴的战斗过程获得男玩家的青睐。确实对于现在的网游市场中,战争PK题材的游戏玩家受众群更多一些,但同样其竞争对手也是不少,其中也不乏一些大厂商的作品,要想成功得到玩家的认可还有很多的路程要走。
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