台服tera65级最难副本 (台服战网)
TERA项目组:《TERA》国服首测原计划开放到22级版本,但目前实际开放到38级版本。这几个月里整体昆仑运营团队和韩方的中国开发组都一直在为增加游戏内容努力。我们不仅提高了原计划的游戏等级,还增加众多国服特有的玩法。
新浪游戏:台服也有运营TERA,国服如何吸引玩过台服的玩家?
TERA项目组:有很多一直关注《TERA》的玩家去尝试过台服,我要先感谢他们对《TERA》的一贯支持。国服相比台服的优势:第一,国服的本地化优于台服,我们修正很多翻译错误,加入了更多的新手引导,在后面的测试中,国服还将加入中文语音;第二,国服不对装备外观进行锁定;第三,国服将加入更多玩法,开放暗黑裂缝等韩服开放而台服没有开放的活动和玩法,还加入了一些国服特有的游戏内容。
TERA项目组:首先国服《TERA》拥有自己的开发团队,韩方成立了中国开发组为中方提供独立的服务,这也为上述国服特有内容提供了基础。其次《TERA》已经拥有了2年以上的版本积累,国服能够做到良好的持续更新。第三,韩方在2014年也还会继续推出新的版本,不断为游戏添加新内容。
TERA项目组:我认为本地化大致包括四个部分:文字、体验、内容和消费,在首测中玩家就可以看到文字、部分体验和内容方面的调整,在后面的测试中,国服会全力完善后面的部分。首测版本相比其他国家的版本,增加了不少趣味玩法和活动等内容。举例来说,为了弥补29级后的副本空档,我们增设了一个34级副本给玩家。希望我们和BLUEHOLE STUDIO的中国版本团队,将近10个月的努力工作,能够给国服玩家带来满意的结果。
TERA项目组:这次核心首测这方面的内容是保留的。周总曾说过,我们认为《TERA》里的女性是美的,而不是色情的。《TERA》整体的风格是趋近于真实的体验,对于女性角色并没有去对突出性感的部位做过分夸张。
新浪游戏:韩服更新“飞剑士”,这一职业会在什么时候和国服玩家见面?
TERA项目组:这块由于是韩服刚刚放出的游戏内容,我们还在进行版本规划中。
新浪游戏:会有玩家拿《TERA》和《剑灵》对比,您认为《TERA》哪方面更突出些?
TERA项目组:1)师出同门2)更核心向3)内容更丰富,《TERA》是一款真实无锁定的游戏,和《剑灵》的QTE战斗在手感上有较大的区别,玩家在玩《TERA》时需要更加在意走位、躲避,而不是单纯的正面格斗技巧。《TERA》中的每个种族和职业也有较大的不同,在副本作战中更加讲究团队不同职业的配合。TERA》的超宏大场景无缝地图也和《剑灵》的小型块状地图有较大的差别,在游戏中玩家拥有5000米的视野距离,而且这些能够看到的地方都将是可以到达的,而不是虚无的背景平面。
TERA项目组:1)端游、页游、手游只是不同的形态,好的内容永远是稀缺的;2)端游这种形态下的内容要能够对得起,那些打开电脑娱乐的用户;3)TERA就是好的内容之一,是那种能够满足通过电脑进行娱乐的内容;4)只要是做运营的公司,都想发行类似《阿凡达》这样的大片;TERA这么好的内容,是做发行公司的梦想。
新浪游戏:游戏的中文名现在确定了么?官方有何种考量?
TERA项目组:中文名称要考虑的因素较多,对原有品牌的继承,对世界观的解读,同时还要满足市场营销的需要等等。我们从媒体,玩家,合作伙伴以及公司内部等渠道,征集了将近800多个候选名称,预计将在这次测试结束后,进行确定。