炽焰帝国电视剧 (炽焰帝国末日之环攻略)

2024-01-10 23:06:01 666阅读 投稿:网友
前言《神之浩劫》独家专访 解读和LOL的不同《神之浩劫》国服即将于10月31日开启首测,带着关于游戏的和本次测试的大量疑问,尾行君联系到腾

炽焰帝国电视剧 (炽焰帝国末日之环攻略) 《神之浩劫》独家专访 解读和LOL的不同

《神之浩劫》国服即将于10月31日开启首测,带着关于游戏的和本次测试的大量疑问,尾行君联系到腾讯游戏官方团队,对腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明进行了采访,对方就本次测试的时间、规模,未来运营方向做了详细的介绍,谈及《神之浩劫》的市场定位,杨明认为《神之浩劫》与《英雄联盟》等其他MOBA网游不同,其3D视角有望开拓出更大的MOBA市场。

杨明:首先目前我们看到MOBA领域会有很大的发展,而从我们对用户的分析来看,这个领域将逐渐走向品类的趋势。《神之浩劫》作为3D MOBA产品,首先在技术上将MOBA规则移植到3D视角下,这是行业内一个核心的突破。所以从整体的细分战略及布局来看,将更好的满足MOBA用户差异化的游戏需求,更有可能共同去开拓更大的MOBA市场。

新浪游戏:“全球代理权”是指什么,腾讯还会在其他国家或地区运营这款游戏吗?

杨明:全球代理是指腾讯除拥有神之浩劫中国运营权,还拥有其他国家的运营权。后续会逐渐将神之浩劫发行到韩国、日本等亚洲国家,从亚洲市场向外围扩散至全球市场。

新浪游戏:腾讯已经有非常成功的MOBA网游《英雄联盟》在运营,且正在自研《众神争霸》,同时国内3D MOBA网游《超能战联》即将公测,《神之浩劫》与其相比核心优势是什么?

杨明:《神之浩劫》的核心是结合了全3D场景、无锁定动作战斗和MOBA的规则,这种融合需要兼顾玩家的战斗体验和团队配合的策略性,目前还没有非常成熟的范本,但是《神之浩劫》经过长期的测试已经将目前的玩法打磨的较为成型,有信心会成为最具竞争力的3D动作MOBA游戏。同时,我们不满足于单一模式,在过去的一段时间内我们开拓性的打造了ARENA、ASSAULT、JOUST等受到玩家欢迎的新模式来满足玩家多样化的游戏乐趣。

LOL、众神争霸、神之浩劫三款产品其实在游戏模式、核心特色等多个维度具备较强的差异化,也针对不同的细分用户群体。首先《英雄联盟》和《众神争霸》均为2D视角下的,《英雄联盟》目前是最经典的三路发兵5V5玩法外,《众神争霸》则主打的是 10V10对战,而除此之外更新的产品类型则是将MOBA规则突破RTS对于战斗和规则的限制,并且将MOBA规则全新移植到3D模式下,在更加广义的范畴上创造新的MOBA产品,而《神之浩劫》就是这样的一种尝试,和目前市场上主流的MOBA产品存在着本质的差异,并且从游戏设计的领域上很好继承了MOBA团队合作游戏的核心乐趣,这是其竞争力的来源,随着MOBA市场的进一步扩大,用户开始寻求体验上的差异化并且产生市场的细分也是一种趋势,我们相信《神之浩劫》对于喜好3D视角以及更有代入感的战斗的用户来说是非常有吸引力的。我们认为《神之浩劫》如果能够取得突破会开拓出更大的MOBA市场,创造更多的可能。

新浪游戏:在《神之浩劫》的初期版本就加入了不少中国神话神明,是否意味着Hi-Rez早就和中国方面有所接触?腾讯代理后会不会增加中国神话神明的比例?这一比例会维持在多少?

杨明:神之浩劫中之所以很早就出现中国神明,主要因为神之浩劫是以七大神系作为游戏背景开发的网游,即:罗马神系、埃及神系、北欧神系、希腊神系、印度神系、玛雅神系、中国神系。

中国具有古老的文明,腾讯代理后,中国神话神明会相应增加,至于增加的比例则取决于测试后玩家对中国神明的需求及喜爱程度。

杨明:神之浩劫首测持续半个月的时间,即:10月31日~11月14日。

杨明:本地化方面,腾讯会针对中国用户的审美对中国神明进行专门的调整,后续也会根据中国用户的爱好开发对应的新神明,以便提供给中国玩家更多符合他们需求的内容和服务。

杨明:神之浩劫目前还属于初步测试阶段,具体的收费模式待确定后会第一时间告知大家,也希望大家能够一直关注《神之浩劫》。

杨明:《神之浩劫》目前在没有进行市场宣传的情况下,依靠用户的口碑相传已有几百万玩家参与测试,并且留存数据良好,近半年内各项运营数据全部是上升趋势,我们有信心在市场宣传开展后这个数据会有大幅度的提升。

神之浩劫整体开发完成度比较高,签约两个月就进行首测,是腾讯历史上签约后最快测试的产品,由此可见在不久的将来就会迎来国服公测。
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