全职业大师 (全职业大师)
本次首测会开放哪些内容,未来《全职大师》会有哪些开发计划,国服《全职大师》将会加入哪些新元素?带着这些疑问,尾行君采访到了韩国NCSOFT《全职大师》主策划具本学先生:
具本学:TAG系统除了利用两个角色之间的切换来形成对场景、战局的针对性战斗外,还拥有切换瞬间无敌、切换时解除部分控制状态、双角色技能CD不共享这些特殊的设定。而玩家利用这些设定可以在战斗中实现解除危机、残血反杀、技能连招这些多样化的玩法及战斗研究深度。另外两个角色之间的人物组合和技能搭配,也会根据单局中的定位而形成改变。这样的话,相同的两个人物组合,能够在不同的单局游戏中实现多样化的定位,这是全职大师最核心的玩法特色。试想一下,在充满创意的玩家手中,这套系统会演绎出多少的精彩的对决?用肉盾+法师的组合来实现攻守兼备,还是挑选两名强力刺客来实现极限秒杀?无数的可能性等着各位玩家来发掘。
而在玩法上,除了拥有MOBA元素的5V5以外,还有直接对抗的3V3、资源占领的4V4对抗,非常休闲的小游戏玩法,甚至还有供玩家挑战的PVE关卡,这些丰富的游戏玩法和元素是我们想让不同喜好偏向的玩家在全职大师中都能够找到自己的游戏乐趣。最后我想说的是,全职大师是一款越玩越好玩的游戏,虽然现在还存在很多不足,但是希望各位玩家能够有一些耐心,我们也会持续优化我们的游戏内容,给大家带来最好的体验。
新浪游戏:据了解,《全职大师》的前身《Metal Black》是一款俯视射击网游,为何要改为MOBA类?
具本学:开始我们开发的初衷其实也不是单纯的射击游戏,NCsoft一直是坚持追求行业领先,创新突破的高品质产品。当时的市场格局下,我们对早期《全职大师》的定位是带有动作和射击元素的基础上带有RPG养成玩法的动作射击类网游,但实际开发过程中我们也一直思考纯射击类网络游戏以及MMORPG类网游很难持续性、长久地满足玩家的需求,我们也看到玩家的诉求也发生了变化。本着NC Soft始终坚持的引领市场,提供最高品质的游戏产品提供给广大玩家的理念,我们果断决定在射击动作元素为基础,添加PVP玩法为核心,从底层开始着手重新开发,并且游戏名也改为大师之间的对决的含义。我们在《全职大师》的开发过程中也是致力于实现全新的战斗体验,加入更多的探索和尝试,不到最后不分胜负的玄机,来给予更多的游戏乐趣和成就感。
新浪游戏:NCSOFT之前的游戏都是MMORPG,而《全职大师》是一款休闲竞技网游,这是否意味着NCsoft开始调整自己的发展方向?
具本学:以前的NCSOFT确实是一直在MMORPG领域里探索。最近几年,整个网络游戏市场有了很大的变化,包括游戏类型的多样性,包括不同平台的扩展。我们相信以NC soft在MMORPG领域里多年的积累和沉淀,也是可以尝试延伸到快速变化扩展的市场新领域中。目前NC soft已在积极部署全面的产品线,《全职大师》也是NC Soft全力推进的一条新的转折点。当然,我们希望这次通过全职大师可以证明NCsoft在除了MMORPG领域,在其他类型的游戏开发上也有着充分的实力做出高品质的优秀产品。
新浪游戏:《全职大师》目前有多少英雄,会增到到多少,未来还会加入哪些玩家们熟悉的英雄?
具本学:在这次中国首测的版本中玩家们可以体验到24个角色。未来我们还会增加更多的角色来满足玩家的需求。同时,在IP角色上现在主要使用的是NCSOFT旗下的游戏角色,在后续除了继承NC旗下游戏的IP英雄以外,扩展其他类型的IP角色也在考虑当中。我们也会充分参考玩家们对IP角色的需求和实际情况再来持续规划IP英雄类别。
此外,我们双方团队也会积极为玩家带来更多像中国风英雄,皮肤等大家喜爱的内容展现给各位。
新浪游戏:正式运营后,中国玩家能玩到《全职大师》的最新版本吗?是否会有中国特有内容?
具本学:首先,这次5月26日即将启动的全职大师中国首测的版本就是韩国在3周前5月1日-10日进行CBT2测试的最新版本,也是双方团队为了让中国玩家在最快的时间体验到最新的版本做出的努力。以后我们也会和腾讯一起尽量保持版本内容的同步,尽最大的努力让中国玩家体验到全新的版本内容和游戏变化。关于中国的特有内容,我们正在考虑增加中国风的角色和皮肤,来满足中国玩家的一些喜好。
具本学:目前的收费内容还没有最终确定,但整体思路上会与其他的对抗类产品类似,让玩家有免费的渠道来获得角色。
具本学:关卡玩法是为了让玩家理解游戏的故事情节而设计,通过不同的主题和各种类型怪物体验出与PVP不一样的乐趣。在高难度关卡上需要搭配好角色组合和团队合作才可以领略到关卡真正到趣味点。而玩家在关卡中多练习TAG双角色切换、角色技能特性等,对PVP也会有相当大的帮助。
具本学:中国的测试时间是根据中国用户的反馈和测试情况来决定的,目前中国公测还没有一个明确的时间。但我们希望中国用户玩到的是高品质的、好玩的全职大师。
新浪游戏:最后透露下《全职大师》未来的开发计划吧。
具本学:虽然游戏整体的框架已经确定,但是还存在很多需要优化的内容。所以我们首先通过这次首测收集玩家意见持续进行当前内容的优化工作。除此以外,对PVP的玩法和角色设计也会做持续地添加和调整工作,目前也有一些新的玩法和英雄的计划,但目前还不适合对外公布,还请理解。 最后希望大家可以通过本次首测能体验到《全职大师》的乐趣发现它的独特的魅力所在。
《全职大师》是腾讯携手NCsoft在2015年为中国玩家带来的全新竞技大作。在曝光国服首测将启之后,便迅速获得了各界人士的关注,游戏核心体验内容双角色切换玩法更是成为各界热议的焦点。TAG玩法打破桎梏地让每一个玩家在单局对战中可以选取两个游戏角色参与战斗,双角色不同技能的组合,能让玩家搭配出更有自己特色的连招,以及定义属于自己的战斗套路。
《全职大师》首测版本与韩服二测版本同步,有众多的大师角色可供玩家选择。在这些大师中,除了来自《剑灵》的火炮兰、秦义绝,来自《永恒之塔》的克罗梅内,以及来自《天堂》的死亡骑士等知名角色外,还会有V-魅蓝、步马洛等全新角色。在战斗之前,玩家可以对自己选择的角色进行个性定义,包括皮肤、武器、技能和符文,让玩家每次体验都能创造出完全不同的战斗风格。
《全职大师》独具特色的创新玩法,让游戏中再没有死板的分工,玩家的战斗体验会更加丰富多元化。对并不热衷于真人在线PK的玩家来说,《全职大师》还特别加入丰富趣味的闯关副本,相对于竞技模式来说,PVE模式更讲究策略配合,趣味性也强很多。对于喜爱策略与喜爱竞技的玩家来说,PVP模式也有多种体验,最纯粹最追求热血与激情迸发的3V3,注重资源掠夺与反掠夺的4V4,可实现各种策略战术的团队竞技5V5和集多种趣味竞技在一起的大师运动会等。