bigworld引擎 cell动态负载均衡 (BigWorld引擎)

2024-01-11 00:07:00 666阅读 投稿:网友
前言Gamebryo游戏引擎的开放性很好,稍作修改就可以适用于各种不同类型的游戏,其采用可交互式数据设计,可以对NVIDIA公司的Physx提供良好的支

bigworld引擎 cell动态负载均衡 (BigWorld引擎) Gamebryo游戏引擎的开放性很好,稍作修改就可以适用于各种不同类型的游戏,其采用可交互式数据设计,可以对NVIDIA公司的Physx提供良好的支持。

高度的可定制性带来的是较低的整合,GameByro没有提供游戏框架,地图编辑器也仅仅实现了最通用的功能,如果要使用GameByro开发产品,需对其进行一定的修改和扩展。这也是它与UnrealEngine3区别最大的地方。
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