端游星球大战 (星球大战ol为何失败)

2024-01-11 00:15:01 666阅读 投稿:网友
前言《上古世纪》5月22日首测临近,尾行君费劲心机,终于联系到国服运营团队,进行了一次近距离接触。接触中,运营团队回答了我们关于本次测试

端游星球大战 (星球大战ol为何失败) 《上古世纪》5月22日首测临近,尾行君费劲心机,终于联系到国服运营团队,进行了一次近距离接触。接触中,运营团队回答了我们关于本次测试的大量提问,包括首测详情、版本相关、收费模式以及颇受关注的18禁等内容。官方表示本次首测将全中文界面,未来会追加中国元素,测试地图面积高达1394平方公里、约等于两个新加坡的地图区域,并会开放前40级的全部游戏内容。这意味着玩家可以在国服版本中体验到四大种族和全部120种职业;探索多种类型共计3415个任务;挑战从10级到40级的全部38个野外BOSS;感受亲身改变游戏世界、动态世界无限发展的乐趣。除了前40级包含的全部PVE、PVP、副本、家园系统、航海系统等内容外,在韩服获得玩家好评的征兆之痕系统也将在国服版本开放,让玩家可以感受到游戏在玩法内容上源自未知可能性的乐趣。

上古世纪:国服首测整体来说规模相对较小,本次测试将持续十天,每天开放体验的时间是中午12点到午夜0点,每天可以体验12小时。

新浪游戏:本次测试的版本和韩国相比如何?腾讯在中韩版本同步方面会做何种努力?

上古世纪:国服版本的汉化工作和其他本地化工作都一直紧跟韩国版本。虽然只是国服首测,但其内容量已超过韩服当前最新版本内容的80%,作为首次与中国玩家见面的版本,这个同步度已经是比较高的了。在未来,我们将有望实现中韩版本的同步。

上古世纪:目前本地化进展顺利,首测版本的汉化度接近100%,只有很细微、不影响游戏体验的细节未能完全覆盖中文。本次测试配音方面依然是韩文,但中文配音工作即将展开,如果顺利的话,很可能下一次测试中国玩家便能听到中文配音的《上古世纪》。

国服的本地化工作是我们的重点之一,未来会加入有大量中国元素植入游戏,比如场景、服饰等,也会有一些中国版本独有的玩法,目前都在积极推进中。

新浪游戏:《上古世纪》在韩国被评为“18禁”,成人部分的内容不会不会被全被“和谐”?

上古世纪:游戏的韩国版本中确实包含了一些比较特殊的内容,不过所谓的“18禁”内容并不是游戏的核心元素,我们会结合中国玩家的现实情况,在符合相关法规规定的前提下,尽量保留游戏内容,保障玩家的游戏体验。

新浪游戏:宋在京先生在接受韩媒采访时透露国服或许会采取道具收费模式运营,会是这样么?

上古世纪:目前只是游戏的首次测试,目的是检验游戏初期内容是否符合中国玩家的游戏习惯,以及服务器的性能是否可以满足游戏的需要。当前这个阶段距离确定商业模式还有很长的路要走,收费模式也不是短期内要考虑的内容。如果收费模式得到确定,官方会第一时间告知媒体与玩家。

新浪游戏:《上古世纪》采用CE3引擎,场景宏大,但配置要求也较高,在这方面官方有何计划?会不会适当降低下游戏画面以满足更多国内玩家们的PC配置水平?

上古世纪:游戏配置优化是我们的重要工作之一,我们已经在与韩方开发团队通力合作,在进行技术优化工作,尽可能的降低硬件配置要求,希望能让更多的玩家感受到第三代网游的精美和震撼。

上古世纪:目前的最低配置需求是运营团队在不伤害游戏体验的前提下测试得出的,根据调研超过70%的玩家的硬件配置都可以满足。在推荐配置下可以达到理想的游戏画面体验,在未来我们还会通过技术优化等方面的努力,降低硬件配置要求,减轻玩家的负担。

上古世纪:后续测试档期将会根据本次的测试结果和实际情况来进行调整,公测的具体时间目前还无法确定。

新浪游戏:近期很多高人气的新作都在测试,《上古世纪》也是其中之一,请问官方如何看待当前的市场环境?

上古世纪:今年市面上确实有很多出色的MMORPG产品,但是《上古世纪》作为一款第三代网游,如何做好自己才是关键,只有把游戏在自由度、真实度等方面的优势和创新之处展示给玩家们,让玩家们在游戏中可以体验到以往游戏所不具备的毫无束缚感的互动体验,才能让《上古世纪》发挥出最大的价值。我们希望这款游戏能够满足玩家在过去游戏中无法满足的需求,让MMORPG市场重新焕发活力。

上古世纪:具体在线情况韩国方面目前没有对外公布具体数字,从游戏年初开启公测到商业化进入稳定期的现在,《上古世纪》在韩国网吧占有率一直稳定在前十名,可以说保持了非常高的热度。
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