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以打怪升级、PK为主要内容的早期韩国网游在当时来说还是比较新颖的东西,但是人类的欲望是永无止境的,玩家们需要更多新鲜的玩法。而随着网游开发领域越来越吃香,成批的资金、人才流入这一领域,竞争开始白热化。部分头脑清醒的韩游厂商们开始积极创新,开发出《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》等在当时来说拥有鲜明特色的产品,而这些产品也是不负重望获得了巨大成功。
韩游开发商们走到今天,他们推出来的游戏都拥有各自明显的卖点或创新,没有亮点的游戏基本不敢上市。他们一是以血腥、色情等成人内容来吸引玩家;二是不断挑战技术难题,在网游里实现竞争对手无法实现的内容;三是挖空心思想出更加新鲜的玩法。而《洛奇英雄传》、《TERA》等大作的上市让玩家们的眼光越来越高,一般的新网游根本无法激起玩家们的兴趣。这也导致很多未露面的产品纷纷延期上市,对比已上市的巨作弥补自身不足,不断提高产品质量,突出自身特点。由此诞生了本专题中那些尚未正式露面却极具吸引力的产品阵容。
客观地讲,韩游厂商们的努力没有白费,本专题列出的尚未中国大陆地区正式运营的众多产品都拥有不俗的竞争力,它们在中国市场获得成功的可能性都比较大。此外我们可以预见,所有这些产品的上市注定会使中国网游市场的竞争更加激烈,玩家可选择的面越来越广。虽然竞争的加剧会使部分拥有赌徒心理的开发商们难过,但激烈的竞争同时也会进一步刺激一直坚持制造“良心”网游的国内主流开发商们,使其制造出更具竞争力的产品,而这无疑会不断提高国内玩家们的“福利”,同时减少“坑爹”网游的泛滥。