阿猫阿狗大作战类似的游戏 (阿猫阿狗大作战online)

2024-01-11 01:00:01 666阅读 投稿:网友
前言发售后取得了不错的成绩,也正是由于这个原因大宇才开发了《轩辕剑OL2:飞天历险》,在《飞天历险》上线后被全面取代,官方的运营也已全面

阿猫阿狗大作战类似的游戏 (阿猫阿狗大作战online) 发售后取得了不错的成绩,也正是由于这个原因大宇才开发了《轩辕剑OL2:飞天历险》,在《飞天历险》上线后被全面取代,官方的运营也已全面停止,不过大陆依然有一些版本在运营当中。 是《轩辕剑OL》的续作,05年2月国服正式上线,9月开始运营收费,采用的是时间收费制,08年由于大宇财政状况不佳,”抛弃“了负责大陆运营的网星乐园科技,所以从官方层面上讲,《飞天历险》已经停运,但似乎网星的一些员工还在自主出资维持着服务器的运行。而在其它地区的《飞天冒险》已经于06年改为道具收费制,游戏也正式更名为《飞天历险free》,现在游戏的国际服依然由大宇本公司来运营着。 久游代理的国服《大富翁OL》于08年1月开始开放性运营,理所当然的采用了道具收费制,游戏在经历了开服后的热潮后人气慢慢下跌,太过休闲、单一的游戏方式无法长期留住玩家,国服《大富翁OL》于11年5月正式停服,游戏的台湾服务器依然在运营当中,但玩家人数也已经很少了。 《仙剑OL》依然由久游代理,09年1月在大陆开始公测,官方采取了一种“中西合璧”的收费政策:CDkey买断+道具收费,这让很多玩家无法理解,之后久游又在开服后改变了收费方式,不再需要CDkey,只是单纯道具收费,一下引起了购买CDkey玩家的不满,这种急于求成的收费方式导致了大批玩家的离开,同时游戏本身层出不穷的Bug也让玩家很难长时间的玩下去。在一段人数的快速减少之后玩家人数趋于稳定,大宇也不断更新版本来让游戏变得更好,现在游戏的国服和台服都还健在,国服更新到了2.0版本,而台服则更新到了更高的“月神谭”,虽然两个服务器的玩家人数都不多,但依然有不少人在支持着。 大陆国服由渡口网络代理,10年8月开始公测,开始时非常火爆,但很快在线人数开始减少,在测试了一年之后渡口宣布停止运营,游戏也成为尚未名义上公测便遭停运的游戏之一,本作的台服在经历了多次封测之后已于9月份开启公测,毕竟刚开始测试不久,大宇又在这段时间对游戏进行了进一步的改进,所以现在的人气还是相当不错的。 是已经解散的上软研发的一款休闲网络游戏,06年3月开始内测,9月份公测,仅仅两个月之后就宣布游戏停运,11月这款游戏就彻底消失,如此之快的停运在众多停运网游中也属少见,主要原因在于当时休闲网游并不盛行,人们还是更愿意选择《魔兽世界》等大型MMORPG,毕竟玩法更加丰富一些。 05年3月开始在日本运营,06年6月国服开始运营,代理商为盛宣鸣,游戏在11月公测,1月就开始了正式运营,但到了6月,盛宣鸣大部分高层离职,70%的员工离职,8月份,游戏停运。光荣很快便在9月份宣布游戏新的运营商为中荣巡游,游戏也一直保持着时间收费的运营方式,虽然玩家人数不算多,但也一直比较平稳,直到2010年11月,在没有任何公告的情况下突然停服,之后虽然中荣巡游承诺重新开服,但最终服务器再也没有打开过。除了国服之外,本作在海外还有台服和韩服在运营当中,国服很大一部分玩家都转移去了台服。 本作在国服一直是和《大航海时代OL》捆绑运营的,都是一开始交给盛宣鸣代理,然后同时停机,然后又转交给中荣迅游,也一起在10年11月停止运营。虽然国服运营了很长时间,但人气一直不高,很多人认为这与游戏本身包含太多日本文化有关。本作在海外也同样有韩服和台服,现在依然在运营当中。 本作07年在日本上线运营,国服由上海天希代理,08年4月开始公测,和很多网游一样,开服的初期游戏非常火爆,但由于本身的平衡性和代理商定位等问题,玩家逐渐流失,现在国服还在运营和更新,而且是光荣网游中唯一一个还有国服的游戏,但大部分时候在线人数已经很少了。本作和其它光荣作品一样,也有韩服和台服,现在也都还在运营当中。 在还没有上线的时候,《三国志OL》是一款备受期待的游戏,毕竟光荣是世界上做三国游戏做的最好的厂商,《三国志》的题材本身也很适合做网游,游戏在08年制作完成,国服由冰冻娱乐代理,09年6月开始封测,由于游戏本身有着众多的bug,完全是个半成品,很快玩家便大量流失了,国服在封测结束之后再也没有了下文,日服、韩服、台服等服务器也在运营了一段时间后相继关闭,虽然有这样那样的外部原因,但终究还是游戏的品质不足所致。

无论是网游还是单机,画面都是给玩家的第一印象,大宇初期制作的网游画面还是不错的,《轩辕剑OL》、《飞天历险》以及《大富翁OL》都基本上达到了同时期网游的中上水准,但从备受期待的《仙剑OL》开始,就可以明显的感觉的大宇网游的画面水准有些跟不上时代了,无论是人物建模还是场景贴图,都显得有些粗糙,在那一段时间里游戏的画面技术进步明显,甚至可以说是一日千里,但大宇的网游画面却看不出太多的进步,那06年的《飞天历险free》的画面和10年的《天之痕OL》相比,看不出太大的区别。 无论是网游还是单机,画面都是给玩家的第一印象,大宇初期制作的网游画面还是不错的,《轩辕剑OL》、《飞天历险》以及《大富翁OL》都基本上达到了同时期网游的中上水准,但从备受期待的《仙剑OL》开始,就可以明显的感觉的大宇网游的画面水准有些跟不上时代了,无论是人物建模还是场景贴图,都显得有些粗糙,在那一段时间里游戏的画面技术进步明显,甚至可以说是一日千里,但大宇的网游画面却看不出太多的进步,那06年的《飞天历险free》的画面和10年的《天之痕OL》相比,看不出太大的区别。 对于一款游戏来说,没有Bug是不可能的,对于一款有大量玩家同时涌入的网络游戏来说,没有Bug更不可能,虽然不可能消除,但还是有所谓多少之分、严重与不严重之分,而大宇的网游,在数量上和严重程度上都有些“出类拔萃”,《仙剑OL》的复制Bug让无数RMB玩家花的钱变成了废纸,直接导致大批玩家离开游戏,而《天之痕OL》层出不穷,各式各样的Bug更是考验着每个玩家的耐心,虽然Bug对游戏产生的巨大负面影响有代理公司更新不及时的原因,但作为制作者的大宇也难辞其咎。 对于一款游戏来说,没有Bug是不可能的,对于一款有大量玩家同时涌入的网络游戏来说,没有Bug更不可能,虽然不可能消除,但还是有所谓多少之分、严重与不严重之分,而大宇的网游,在数量上和严重程度上都有些“出类拔萃”,《仙剑OL》的复制Bug让无数RMB玩家花的钱变成了废纸,直接导致大批玩家离开游戏,而《天之痕OL》层出不穷,各式各样的Bug更是考验着每个玩家的耐心,虽然Bug对游戏产生的巨大负面影响有代理公司更新不及时的原因,但作为制作者的大宇也难辞其咎。 一个游戏的成功不仅需要有好的制作团队,还需要一个好的代理去进行正确的宣传,无论是在中国还是在世界,都有太多好游戏因为宣传不佳而消失,素质一般的游戏却因为良好的宣传而大热,在自己的分公司网星解散之后,大宇一直没有找到一个很好的代理公司,无论是久游还是渡口,都在游戏Bug更新环节和宣传环节屡遭诟病,久游更是上演过一出先卖CDkey又改免费的闹剧,这种代理公司的失误确实伤了很多玩家的心,与这两家相比,台服的新干线似乎就好了很多,这可能也是《仙剑OL》在台服还能支撑下去,《天之痕OL》还有一定热度的原因吧。 一个游戏的成功不仅需要有好的制作团队,还需要一个好的代理去进行正确的宣传,无论是在中国还是在世界,都有太多好游戏因为宣传不佳而消失,素质一般的游戏却因为良好的宣传而大热,在自己的分公司网星解散之后,大宇一直没有找到一个很好的代理公司,无论是久游还是渡口,都在游戏Bug更新环节和宣传环节屡遭诟病,久游更是上演过一出先卖CDkey又改免费的闹剧,这种代理公司的失误确实伤了很多玩家的心,与这两家相比,台服的新干线似乎就好了很多,这可能也是《仙剑OL》在台服还能支撑下去,《天之痕OL》还有一定热度的原因吧。 不少玩家都对光荣网游的社交功能记忆犹新,尤其是《大航海时代OL》和《信长之野望OL》,一个留言都能让新手手忙家乱一番,你会发现在其它网游中的交谈方式,什么点名字、找到人按右键出菜单都不好使,似乎最好用的就是直接输入对方的名字,但若是对方名字太过复杂,再带点火星文什么的,就更让人纠结了,可能慢慢你会发现,各种快捷键是最好的快速交流方式,但这可是网游诶,有几个人愿意去记忆那一大堆的快捷键呢。 不少玩家都对光荣网游的社交功能记忆犹新,尤其是《大航海时代OL》和《信长之野望OL》,一个留言都能让新手手忙家乱一番,你会发现在其它网游中的交谈方式,什么点名字、找到人按右键出菜单都不好使,似乎最好用的就是直接输入对方的名字,但若是对方名字太过复杂,再带点火星文什么的,就更让人纠结了,可能慢慢你会发现,各种快捷键是最好的快速交流方式,但这可是网游诶,有几个人愿意去记忆那一大堆的快捷键呢。 游戏是要有一定难度的,否则很快就会让玩家厌倦,但也不能太有难度,毕竟游戏只是一种休闲。大部分网游制作者喜欢把有难度的部分放在最后,比如后期升级困难、一些很需要配合的副本等等,但光荣的网游前期就有很大的难度,或者说前期后期的难度基本是统一的,在《大航海时代OL》中,前期不小心的几沉船次就会让你损失巨大,《真三国无双OL》中,想要达到S级的任务完成度绝非易事,《信长之野望OL》和《三国志OL》就更不要说了,单挑一些小怪都变成了不可能完成的任务,这对于习惯了初期单练的玩家来说,真的太别扭和麻烦了。 游戏是要有一定难度的,否则很快就会让玩家厌倦,但也不能太有难度,毕竟游戏只是一种休闲。大部分网游制作者喜欢把有难度的部分放在最后,比如后期升级困难、一些很需要配合的副本等等,但光荣的网游前期就有很大的难度,或者说前期后期的难度基本是统一的,在《大航海时代OL》中,前期不小心的几沉船次就会让你损失巨大,《真三国无双OL》中,想要达到S级的任务完成度绝非易事,《信长之野望OL》和《三国志OL》就更不要说了,单挑一些小怪都变成了不可能完成的任务,这对于习惯了初期单练的玩家来说,真的太别扭和麻烦了。 一个成功的网游,一定要有一个健全的PVP系统,既要让玩家相互战斗的过瘾,也要保护新手,不受到高级玩家的持续毁灭性攻击,最终直接放弃游戏,在第二点上,光荣的游戏做的没什么问题,无论是哪一款网游,只要你不同意,对方就没法跟你打得起来,这起到了很好的保护新手作用,可物极必反,这种过度的保护让玩家之间的自愿战斗也变得困难无比,游戏也没有长时间的设立一个公共区域让敌对双方自由“狩猎”对手,讲究的都是事先准备好、势均力敌的长久战,这对于偏爱快速虐杀、完全不讲理式PVP战斗的大陆玩家来说,太浪费时间也太不爽快了。 一个成功的网游,一定要有一个健全的PVP系统,既要让玩家相互战斗的过瘾,也要保护新手,不受到高级玩家的持续毁灭性攻击,最终直接放弃游戏,在第二点上,光荣的游戏做的没什么问题,无论是哪一款网游,只要你不同意,对方就没法跟你打得起来,这起到了很好的保护新手作用,可物极必反,这种过度的保护让玩家之间的自愿战斗也变得困难无比,游戏也没有长时间的设立一个公共区域让敌对双方自由“狩猎”对手,讲究的都是事先准备好、势均力敌的长久战,这对于偏爱快速虐杀、完全不讲理式PVP战斗的大陆玩家来说,太浪费时间也太不爽快了。
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