Wakfu动画第二季 (Wakfu法语翻译)
直到近年,画面的提升到了瓶颈期,硬件的提升速度也大不如前,3D游戏经历了问世初期的疯狂追捧,开始被理性看待。画面技术水平对一款游戏的决定性影响开始降低,当年玩家们肯纯为了画面去玩《极品飞车9》此类游戏的岁月已经不复存在,虚幻3、CRY3的画质不在是梦中的女神,玩家享受惯了高水平画质,开始寻找游戏中的其他乐趣。
取代游戏画面技术水平的要素有很多,画面风格、游戏玩法、战斗体验、自由度等等越来越被重视。华裔制作人陈星汉的独立游戏《风之旅人》在画风上赢得了业界的普遍赞誉;《地下城与勇士》的风靡证明,玩法可以超越画面成为一款游戏成功的核心因素;《暗黑3》锁定视角的2.5D画面让我们认识到非3D游戏也可以获得畅快战斗体验;GTA等沙盘游戏凭借自由度征服了无数玩家。
其中,2D游戏在2013年的表现较为突出,出现了不少画面卓越、玩法新颖的2D游戏,甚至一些游戏采用了极为简朴的像素画面、纯黑白画面等等。
本文就为大家盘点一下2013年中画面卓越的8款2D游戏,包括PC单机和网游。
《星界边境》有两大特点:像素风和沙盘模式,这款游戏名字听上去像一款空战游戏,其实行星只是游戏的大背景,玩家可以搭乘飞船飞往各大行星,大部分时间则是在行星上进行具体的冒险探索,为飞行准备能源。 《雨血前传:蜃楼》不再是前两作的回合模式,而是一款横版动作游戏,除了出色的打斗和迷局的剧情,其画面风格一直是其核心特色之一,《雨血》系列的画面效果是开创性的,在以往游戏中没有出现过的,其黑色线条、水墨渲染配以零星的颜色,给人以艺术美的享受。《雨血2》已经登录Steam平台,在国内外均取得了不错的销售成绩。 《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。 《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。 除了像素风之外,FEZ最大特色是通过3D功能,不断切换的2D画面,游戏画面看起来是2D,却有四个面,四个面可以任意旋转切换,玩法十分奇特。 《炉石传说》采用的本是没出过什么优质画面游戏的U3D引擎,可暴雪设计师们还是凭借其优秀的美术水平,将其画面雕琢的十分精美。慢工出细活是暴雪的一贯风格,《炉石传说》证明,卡牌游戏不只是实现功能就可以,也可以玩出画面美。 《沃土》(wakfu)是由法国Ankama公司独立研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,沃土游戏拥有全球首创的生态系统以及内阁选举系统,战斗方式则为战棋回合模式。《沃土》2013年引进中国,由迅鸟网络代理。 《沃土》自然界的动植物共同组成了生机勃勃的生态系统。如果你滥杀绵球,却没有给它们足够的时间再生,它们就会永远消失。盲目收割小麦,却不播种,资源就会耗尽。当然,不论是保护当地物种还是过度开发导致物种灭绝,都是你的自由。你的世界你做主,不过后果自负。 《沃土》里没有贩卖和回收物品的NPC商人,所有的交易均是玩家――玩家的交易方式。 Klei产出过不少2D佳作,2013年还推出了《闪客2》和《饥荒》等风格独特的2D游戏,本文将推荐《忍者印记》和《饥荒》两款。 《忍者印记》画面几乎就是一团黑,有亮光的地方会有几处简单的颜色,却极为贴切游戏的潜入玩法,你可以躲在黑暗中将敌人无声刺杀,也可以放出各种道具干扰敌人蒙混过关,总之千万不要惊动敌人,更不要硬碰硬,不然你会死的很惨。 《饥荒》的玩法就是活下去,游戏中你必须收集各种材料、生产各种道具,以维持你的生存,还要留心饥饿、寒冷和怪物攻击。 游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd 移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。 《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。《江湖》拥有出色的打击感,宏大的国战场面,华丽的画面,致力于打造成中国2D网游画质的巅峰之作。 《江湖》虽然是一款2D游戏,但3D技术的运用已经无处不在,总的来说主要包括3D粒子技术、动态光影技术、多维建模技术和动作捕捉技术。所以在2D同类游戏中,《江湖》在整体效果、动作打击感、技能连击特效上,都明显高出一个档次。 请注意――我们只尾行好游戏,我们所有爆料均为独家。
《星界边境》有两大特点:像素风和沙盘模式,这款游戏名字听上去像一款空战游戏,其实行星只是游戏的大背景,玩家可以搭乘飞船飞往各大行星,大部分时间则是在行星上进行具体的冒险探索,为飞行准备能源。
《雨血前传:蜃楼》不再是前两作的回合模式,而是一款横版动作游戏,除了出色的打斗和迷局的剧情,其画面风格一直是其核心特色之一,《雨血》系列的画面效果是开创性的,在以往游戏中没有出现过的,其黑色线条、水墨渲染配以零星的颜色,给人以艺术美的享受。《雨血2》已经登录Steam平台,在国内外均取得了不错的销售成绩。 《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。 《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。 除了像素风之外,FEZ最大特色是通过3D功能,不断切换的2D画面,游戏画面看起来是2D,却有四个面,四个面可以任意旋转切换,玩法十分奇特。 《炉石传说》采用的本是没出过什么优质画面游戏的U3D引擎,可暴雪设计师们还是凭借其优秀的美术水平,将其画面雕琢的十分精美。慢工出细活是暴雪的一贯风格,《炉石传说》证明,卡牌游戏不只是实现功能就可以,也可以玩出画面美。 《沃土》(wakfu)是由法国Ankama公司独立研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,沃土游戏拥有全球首创的生态系统以及内阁选举系统,战斗方式则为战棋回合模式。《沃土》2013年引进中国,由迅鸟网络代理。 《沃土》自然界的动植物共同组成了生机勃勃的生态系统。如果你滥杀绵球,却没有给它们足够的时间再生,它们就会永远消失。盲目收割小麦,却不播种,资源就会耗尽。当然,不论是保护当地物种还是过度开发导致物种灭绝,都是你的自由。你的世界你做主,不过后果自负。 《沃土》里没有贩卖和回收物品的NPC商人,所有的交易均是玩家――玩家的交易方式。 Klei产出过不少2D佳作,2013年还推出了《闪客2》和《饥荒》等风格独特的2D游戏,本文将推荐《忍者印记》和《饥荒》两款。 《忍者印记》画面几乎就是一团黑,有亮光的地方会有几处简单的颜色,却极为贴切游戏的潜入玩法,你可以躲在黑暗中将敌人无声刺杀,也可以放出各种道具干扰敌人蒙混过关,总之千万不要惊动敌人,更不要硬碰硬,不然你会死的很惨。 《饥荒》的玩法就是活下去,游戏中你必须收集各种材料、生产各种道具,以维持你的生存,还要留心饥饿、寒冷和怪物攻击。 游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd 移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。 《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。《江湖》拥有出色的打击感,宏大的国战场面,华丽的画面,致力于打造成中国2D网游画质的巅峰之作。 《江湖》虽然是一款2D游戏,但3D技术的运用已经无处不在,总的来说主要包括3D粒子技术、动态光影技术、多维建模技术和动作捕捉技术。所以在2D同类游戏中,《江湖》在整体效果、动作打击感、技能连击特效上,都明显高出一个档次。 请注意――我们只尾行好游戏,我们所有爆料均为独家。
《雨血前传:蜃楼》不再是前两作的回合模式,而是一款横版动作游戏,除了出色的打斗和迷局的剧情,其画面风格一直是其核心特色之一,《雨血》系列的画面效果是开创性的,在以往游戏中没有出现过的,其黑色线条、水墨渲染配以零星的颜色,给人以艺术美的享受。《雨血2》已经登录Steam平台,在国内外均取得了不错的销售成绩。
《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。
《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。
除了像素风之外,FEZ最大特色是通过3D功能,不断切换的2D画面,游戏画面看起来是2D,却有四个面,四个面可以任意旋转切换,玩法十分奇特。 《炉石传说》采用的本是没出过什么优质画面游戏的U3D引擎,可暴雪设计师们还是凭借其优秀的美术水平,将其画面雕琢的十分精美。慢工出细活是暴雪的一贯风格,《炉石传说》证明,卡牌游戏不只是实现功能就可以,也可以玩出画面美。 《沃土》(wakfu)是由法国Ankama公司独立研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,沃土游戏拥有全球首创的生态系统以及内阁选举系统,战斗方式则为战棋回合模式。《沃土》2013年引进中国,由迅鸟网络代理。 《沃土》自然界的动植物共同组成了生机勃勃的生态系统。如果你滥杀绵球,却没有给它们足够的时间再生,它们就会永远消失。盲目收割小麦,却不播种,资源就会耗尽。当然,不论是保护当地物种还是过度开发导致物种灭绝,都是你的自由。你的世界你做主,不过后果自负。 《沃土》里没有贩卖和回收物品的NPC商人,所有的交易均是玩家――玩家的交易方式。 Klei产出过不少2D佳作,2013年还推出了《闪客2》和《饥荒》等风格独特的2D游戏,本文将推荐《忍者印记》和《饥荒》两款。 《忍者印记》画面几乎就是一团黑,有亮光的地方会有几处简单的颜色,却极为贴切游戏的潜入玩法,你可以躲在黑暗中将敌人无声刺杀,也可以放出各种道具干扰敌人蒙混过关,总之千万不要惊动敌人,更不要硬碰硬,不然你会死的很惨。 《饥荒》的玩法就是活下去,游戏中你必须收集各种材料、生产各种道具,以维持你的生存,还要留心饥饿、寒冷和怪物攻击。 游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd 移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。 《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。《江湖》拥有出色的打击感,宏大的国战场面,华丽的画面,致力于打造成中国2D网游画质的巅峰之作。 《江湖》虽然是一款2D游戏,但3D技术的运用已经无处不在,总的来说主要包括3D粒子技术、动态光影技术、多维建模技术和动作捕捉技术。所以在2D同类游戏中,《江湖》在整体效果、动作打击感、技能连击特效上,都明显高出一个档次。 请注意――我们只尾行好游戏,我们所有爆料均为独家。
除了像素风之外,FEZ最大特色是通过3D功能,不断切换的2D画面,游戏画面看起来是2D,却有四个面,四个面可以任意旋转切换,玩法十分奇特。
《炉石传说》采用的本是没出过什么优质画面游戏的U3D引擎,可暴雪设计师们还是凭借其优秀的美术水平,将其画面雕琢的十分精美。慢工出细活是暴雪的一贯风格,《炉石传说》证明,卡牌游戏不只是实现功能就可以,也可以玩出画面美。
《沃土》(wakfu)是由法国Ankama公司独立研发的一款沙盘战棋类回合制MMORPG,沃土游戏拥有全球首创的生态系统以及内阁选举系统,战斗方式则为战棋回合模式。《沃土》2013年引进中国,由迅鸟网络代理。
《沃土》自然界的动植物共同组成了生机勃勃的生态系统。如果你滥杀绵球,却没有给它们足够的时间再生,它们就会永远消失。盲目收割小麦,却不播种,资源就会耗尽。当然,不论是保护当地物种还是过度开发导致物种灭绝,都是你的自由。你的世界你做主,不过后果自负。
《沃土》里没有贩卖和回收物品的NPC商人,所有的交易均是玩家――玩家的交易方式。
Klei产出过不少2D佳作,2013年还推出了《闪客2》和《饥荒》等风格独特的2D游戏,本文将推荐《忍者印记》和《饥荒》两款。
《忍者印记》画面几乎就是一团黑,有亮光的地方会有几处简单的颜色,却极为贴切游戏的潜入玩法,你可以躲在黑暗中将敌人无声刺杀,也可以放出各种道具干扰敌人蒙混过关,总之千万不要惊动敌人,更不要硬碰硬,不然你会死的很惨。
《饥荒》的玩法就是活下去,游戏中你必须收集各种材料、生产各种道具,以维持你的生存,还要留心饥饿、寒冷和怪物攻击。
游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd 移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。
《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。《江湖》拥有出色的打击感,宏大的国战场面,华丽的画面,致力于打造成中国2D网游画质的巅峰之作。
《江湖》虽然是一款2D游戏,但3D技术的运用已经无处不在,总的来说主要包括3D粒子技术、动态光影技术、多维建模技术和动作捕捉技术。所以在2D同类游戏中,《江湖》在整体效果、动作打击感、技能连击特效上,都明显高出一个档次。