激战2什么时候出新资料片 (激战2首发)

2024-01-11 01:17:01 666阅读 投稿:网友
前言《激战2》2012年8月美服发售,正式运营已经超过半年,尾行君一直混迹其中,由于平日尾行目标太多,尾行君并未升至满级80级,目前60多级,

激战2什么时候出新资料片 (激战2首发) 《激战2》2012年8月美服发售,正式运营已经超过半年,尾行君一直混迹其中,由于平日尾行目标太多,尾行君并未升至满级80级,目前60多级,本集先来说说我对这款游戏的一些感受,主要讲讲《激战2》相较其他游戏的一些不同滋味。

动态事件系统可能是整个游戏最先吸引玩家的一个地方,制作商尽可能的营造出了一个不断变化的世界,当玩家走到某个区域时,就可能遇到各种各样正在发生的事件,大到人类军队进攻半人马控制的城池,小到某农家少女要求你帮助她捡苹果做苹果派,玩家都可以按照自己的想法决定是否帮助他们,更为有趣的是,动态事件无论成败都会产生相应的结果,有可能开启新的动态事件,也可能导致一些传送点之类的基础设施暂时无法使用。

游戏目前的等级上限为80级,不过在游戏中玩家的等级并不是完全固定的,当高等级玩家进入低等级区域时,会自动下调至该地区对应的等级,但获得经验和装备还是和玩家的实际等级相对应的,这也就让很多高等级玩家依然可以在低等级区域升级、完成各式各样的任务和动态事件,同理,在服务器战场以及一些世界事件中,不足80级的玩家等级也会上调至80级,让还未满级的玩家也能参与进来。

铁三角也就是所谓的“战法牧”组合,战士抗怪、法师输出、牧师补血,这样的组合已经陪伴我们走过了无数个游戏,但在《激战2》中,没有一个职业是专门用来辅助的,每个职业都有自己的补血技能,通过各式各样的配点和技能选择,几乎任何职业都可以充当抗怪和DPS的功用,但由于设计上的一些不平衡和玩家习惯,铁三角的搭配在游戏中还是会存在,只是没有那么明显了。

本作中有一个很有意思的设定,玩家无法直接互相查看装备,又由于装备外观可以通过道具随意转换,因此玩家是无法从外型上看出其他人是什么装备的,这也就在一定程度上摒弃其它游戏中装备至上的观念,在副本组队时可能会要求职业、要求经验,但绝对不会有人要求你要达到什么样的装备等级,对于一个团队来说,相互交流和配合远比装备重要。

游戏到目前为止只有九个副本,但除了最新推出的破碎迷城外,每个副本都包含两种模式,一种是故事模式,等级要求相对较低,主要以讲述游戏故事剧情为主,二是探索模式,每个探索模式中又有三到四条分支,选择的分支不同,完成的路线和面对的敌人也完全不同,这样的设定显然是防止玩家反复刷一个副本刷到吐,而新副本破碎迷城更是一个几乎永无止境的地下城,能带来足够多的挑战。

在《激战2》中PVP和PVE完全是两个不同的世界,玩家可以在任何时候进入到PVP战场,等级会自动上调到满级,装备等级也会变得完全一样,玩家在PVE中获得任何装备武器都无法带入PVP的世界中,在这里决定胜负的只有配点、操作、战术等因素,更像是一个竞技类游戏,当然,制作商也设定了PVE与PVP的结合体――WVW世界战场,让玩家可以将自己PVE的装备带入其中,但由于这个模式讲究大规模作战,所有玩家的等级又一样,个人能力的差异还是被相对弱化了。

制作商为游戏构建了一张无比广阔的地图,他们当然希望玩家踏遍地图的每一寸土地,而不是无比现实的从一个任务点跑到另外一个任务点,因此他们在地图上设置了很多传送点、兴趣点、鸟瞰点以及技能点,玩家探索到这些点都会获得经验奖励,当一个区域的所有点都被玩家探索到后,还会获得额外的道具以及经验奖励,当玩家的世界探索率达到100%时,会得到成就和一个独特的道具,这个道具是打造游戏中传奇武器的重要物品。

最后尾行君送上一条国服消息:《激战2》国服本地话工作已经完毕,国服中的人物语音将换成国人配音,下面是一段国服配音的采访视频,游戏将于下周公布测试时间!
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