由于健全的版权保护制度,单机游戏在欧美有着悠久的历史和良好的市场环境,只要游戏的品质出色,绝对不用担心没人买正版,像最近刚刚推出的《使命召唤:现代战争3》和《战地3》,都是大投入换回高销量的典型,当一个游戏多代都有较高的质量时,就会形成品牌,品牌会带来稳定的玩家群和购买力,这样就给厂商提供了一个合理的可持续发展之路,做好游戏=赚钱,随着技术的发展,单机游戏中的多人游戏也发展迅速,这也弥补了单机所缺乏的社交性问题,厂商与其去陌生的领域挑战网游,不如踏踏实实的做好多人游戏部分,而出色的多人游戏内容,也会侵占掉玩家的精力和时间,让他们无暇去尝试相同题材的网游,这也是欧美RPG网游很流行但其它类型网游很少的原因。 近些年来,亚洲网游发展迅速,大举进入欧美市场,除了游戏的质量日益提高之外,这些亚洲游戏也使用了相对灵活的经营策略,质量高的,有信心和欧美游戏一较高下的,就采用收费制运营,那些质量一般的,收费估计没什么人玩的,就采用免费加微交易的运营模式,即使卖道具,也不会卖那些太影响游戏平衡性的道具,这种灵活多变的运营方式很适合现在欧美人的口味,随着社交游戏的广为流行,越来越少的人愿意投入几个月甚至几年的时间去经营一款网游,最短时间内体会到乐趣和游戏的全部内容成为很多玩家的追求,而亚洲的网游恰恰顺应了玩家的这种需求,让他们能够有很多的“捷径”达成目标,自然就得到了很多玩家的欣赏,从而进一步压缩了欧美网游的市场份额。 对于欧美玩家来说,电脑通常不是他们的第一游戏机选择,专门用来玩游戏的主机才是,这一点从跨平台大作主机版本销量远超PC版本就可见一般,而我们都很清楚,大部分网游都只有电脑版本,毕竟主机的操作并不太适合大型网游的生存,想想很久之前有一个用手柄玩《魔兽世界》的视频,玩是能玩,但操作的复杂程度相信是大部分玩家所无法接受的,这种习惯看似不是什么很严重的东西,却潜移默化的影响了影响了欧美网游的在线人数,像魔兽一千多万的玩家人数很大一部分是亚洲玩家,其它一些欧美网游能取得在线人数十几万的成绩就算是非常不错的了,毕竟除了纯粹的玩家,大部分人一天是没有时间玩几个小时电脑又玩几个小时主机的。
Turbine这家公司的成立经过很是传奇,注册资金来自于公司创始人,总裁兼首席执行官乔恩・蒙萨拉特的车祸保险金,虽然公司95年就成立了,算到现在也有了16个年头,只推出了4部游戏作品,但个个都是精品,《亚瑟王的召唤》及其续作都是早期网游的经典作品,而《龙与地下城》和《指环王OL》也都是名满天下的优秀网游,这种“慢慢做精品”的态度,是值得很多网游公司学习的。 Turbine是一家很奇葩的公司,公司最早在99年推出的《亚瑟王的召唤》到现在依然在运营,这就更不要说剩下的三个较新的网游了,根据公司的传统,只要是运营中的网游就会有更新,这是一种对玩家负责的态度,但这显然也会占用公司大部分的资源,从《指环王OL》和《龙与地下城OL》最近都进行更新的状况来看,Turbine暂时应该还没有新网游的计划,即使有计划也还在非常初期的策划阶段。