信长之野望ol台服官网 (信长之野望ol台服英杰)
无论是网游还是单机,画面都是给玩家的第一印象,大宇初期制作的网游画面还是不错的,《轩辕剑OL》、《飞天历险》以及《大富翁OL》都基本上达到了同时期网游的中上水准,但从备受期待的《仙剑OL》开始,就可以明显的感觉的大宇网游的画面水准有些跟不上时代了,无论是人物建模还是场景贴图,都显得有些粗糙,在那一段时间里游戏的画面技术进步明显,甚至可以说是一日千里,但大宇的网游画面却看不出太多的进步,那06年的《飞天历险free》的画面和10年的《天之痕OL》相比,看不出太大的区别。 无论是网游还是单机,画面都是给玩家的第一印象,大宇初期制作的网游画面还是不错的,《轩辕剑OL》、《飞天历险》以及《大富翁OL》都基本上达到了同时期网游的中上水准,但从备受期待的《仙剑OL》开始,就可以明显的感觉的大宇网游的画面水准有些跟不上时代了,无论是人物建模还是场景贴图,都显得有些粗糙,在那一段时间里游戏的画面技术进步明显,甚至可以说是一日千里,但大宇的网游画面却看不出太多的进步,那06年的《飞天历险free》的画面和10年的《天之痕OL》相比,看不出太大的区别。 对于一款游戏来说,没有Bug是不可能的,对于一款有大量玩家同时涌入的网络游戏来说,没有Bug更不可能,虽然不可能消除,但还是有所谓多少之分、严重与不严重之分,而大宇的网游,在数量上和严重程度上都有些“出类拔萃”,《仙剑OL》的复制Bug让无数RMB玩家花的钱变成了废纸,直接导致大批玩家离开游戏,而《天之痕OL》层出不穷,各式各样的Bug更是考验着每个玩家的耐心,虽然Bug对游戏产生的巨大负面影响有代理公司更新不及时的原因,但作为制作者的大宇也难辞其咎。 对于一款游戏来说,没有Bug是不可能的,对于一款有大量玩家同时涌入的网络游戏来说,没有Bug更不可能,虽然不可能消除,但还是有所谓多少之分、严重与不严重之分,而大宇的网游,在数量上和严重程度上都有些“出类拔萃”,《仙剑OL》的复制Bug让无数RMB玩家花的钱变成了废纸,直接导致大批玩家离开游戏,而《天之痕OL》层出不穷,各式各样的Bug更是考验着每个玩家的耐心,虽然Bug对游戏产生的巨大负面影响有代理公司更新不及时的原因,但作为制作者的大宇也难辞其咎。 一个游戏的成功不仅需要有好的制作团队,还需要一个好的代理去进行正确的宣传,无论是在中国还是在世界,都有太多好游戏因为宣传不佳而消失,素质一般的游戏却因为良好的宣传而大热,在自己的分公司网星解散之后,大宇一直没有找到一个很好的代理公司,无论是久游还是渡口,都在游戏Bug更新环节和宣传环节屡遭诟病,久游更是上演过一出先卖CDkey又改免费的闹剧,这种代理公司的失误确实伤了很多玩家的心,与这两家相比,台服的新干线似乎就好了很多,这可能也是《仙剑OL》在台服还能支撑下去,《天之痕OL》还有一定热度的原因吧。 一个游戏的成功不仅需要有好的制作团队,还需要一个好的代理去进行正确的宣传,无论是在中国还是在世界,都有太多好游戏因为宣传不佳而消失,素质一般的游戏却因为良好的宣传而大热,在自己的分公司网星解散之后,大宇一直没有找到一个很好的代理公司,无论是久游还是渡口,都在游戏Bug更新环节和宣传环节屡遭诟病,久游更是上演过一出先卖CDkey又改免费的闹剧,这种代理公司的失误确实伤了很多玩家的心,与这两家相比,台服的新干线似乎就好了很多,这可能也是《仙剑OL》在台服还能支撑下去,《天之痕OL》还有一定热度的原因吧。 不少玩家都对光荣网游的社交功能记忆犹新,尤其是《大航海时代OL》和《信长之野望OL》,一个留言都能让新手手忙家乱一番,你会发现在其它网游中的交谈方式,什么点名字、找到人按右键出菜单都不好使,似乎最好用的就是直接输入对方的名字,但若是对方名字太过复杂,再带点火星文什么的,就更让人纠结了,可能慢慢你会发现,各种快捷键是最好的快速交流方式,但这可是网游诶,有几个人愿意去记忆那一大堆的快捷键呢。 不少玩家都对光荣网游的社交功能记忆犹新,尤其是《大航海时代OL》和《信长之野望OL》,一个留言都能让新手手忙家乱一番,你会发现在其它网游中的交谈方式,什么点名字、找到人按右键出菜单都不好使,似乎最好用的就是直接输入对方的名字,但若是对方名字太过复杂,再带点火星文什么的,就更让人纠结了,可能慢慢你会发现,各种快捷键是最好的快速交流方式,但这可是网游诶,有几个人愿意去记忆那一大堆的快捷键呢。 游戏是要有一定难度的,否则很快就会让玩家厌倦,但也不能太有难度,毕竟游戏只是一种休闲。大部分网游制作者喜欢把有难度的部分放在最后,比如后期升级困难、一些很需要配合的副本等等,但光荣的网游前期就有很大的难度,或者说前期后期的难度基本是统一的,在《大航海时代OL》中,前期不小心的几沉船次就会让你损失巨大,《真三国无双OL》中,想要达到S级的任务完成度绝非易事,《信长之野望OL》和《三国志OL》就更不要说了,单挑一些小怪都变成了不可能完成的任务,这对于习惯了初期单练的玩家来说,真的太别扭和麻烦了。 游戏是要有一定难度的,否则很快就会让玩家厌倦,但也不能太有难度,毕竟游戏只是一种休闲。大部分网游制作者喜欢把有难度的部分放在最后,比如后期升级困难、一些很需要配合的副本等等,但光荣的网游前期就有很大的难度,或者说前期后期的难度基本是统一的,在《大航海时代OL》中,前期不小心的几沉船次就会让你损失巨大,《真三国无双OL》中,想要达到S级的任务完成度绝非易事,《信长之野望OL》和《三国志OL》就更不要说了,单挑一些小怪都变成了不可能完成的任务,这对于习惯了初期单练的玩家来说,真的太别扭和麻烦了。 一个成功的网游,一定要有一个健全的PVP系统,既要让玩家相互战斗的过瘾,也要保护新手,不受到高级玩家的持续毁灭性攻击,最终直接放弃游戏,在第二点上,光荣的游戏做的没什么问题,无论是哪一款网游,只要你不同意,对方就没法跟你打得起来,这起到了很好的保护新手作用,可物极必反,这种过度的保护让玩家之间的自愿战斗也变得困难无比,游戏也没有长时间的设立一个公共区域让敌对双方自由“狩猎”对手,讲究的都是事先准备好、势均力敌的长久战,这对于偏爱快速虐杀、完全不讲理式PVP战斗的大陆玩家来说,太浪费时间也太不爽快了。 一个成功的网游,一定要有一个健全的PVP系统,既要让玩家相互战斗的过瘾,也要保护新手,不受到高级玩家的持续毁灭性攻击,最终直接放弃游戏,在第二点上,光荣的游戏做的没什么问题,无论是哪一款网游,只要你不同意,对方就没法跟你打得起来,这起到了很好的保护新手作用,可物极必反,这种过度的保护让玩家之间的自愿战斗也变得困难无比,游戏也没有长时间的设立一个公共区域让敌对双方自由“狩猎”对手,讲究的都是事先准备好、势均力敌的长久战,这对于偏爱快速虐杀、完全不讲理式PVP战斗的大陆玩家来说,太浪费时间也太不爽快了。