前言《刀剑2》在前作的基础上对战斗系统进行更加真实、更具有观赏性改进,使玩家在游戏中能够真正感受到这是一款3D的动作格斗游戏,而不像众多
《刀剑2》在前作的基础上对战斗系统进行更加真实、更具有观赏性改进,使玩家在游戏中能够真正感受到这是一款3D的动作格斗游戏,而不像众多角色扮演游戏中的即时战斗模式那样死板。其在武器元素的设计上远是其他游戏所无法达到的层面,角色扮演模式下的玩点没有太多的创新,依旧是以PK和副本等内容为主。
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