起凡对战平台玩家原创 (起凡对战平台什么时候出的)

2024-01-11 02:48:01 666阅读 投稿:网友
前言对于很多玩家来说,没有大量的时间沉迷在网游里,在空闲的时候和朋友在对战平台打上几局也是一大乐事,笔者平时也经常如此。对战平台发展

起凡对战平台玩家原创 (起凡对战平台什么时候出的) 对于很多玩家来说,没有大量的时间沉迷在网游里,在空闲的时候和朋友在对战平台打上几局也是一大乐事,笔者平时也经常如此。对战平台发展至今,在技术和功能上都取得了很大的突破,而且越来越多,目前浩方、QQ、VS和起凡平台可以说是目前最流行的四个平台了,他们在功能上又有什么不同呢,笔者就针对四个平台的游戏类型、易用程度、网络质量和用户体验等几个方面做了一个大致的比较,随意写了这份评测。

对于对战平台来说,涵盖的游戏类型越多,最大限度满足大众化需求是人气的基础。在游戏类型、数量和房间规模来讲,浩方做为最早被玩家熟知的平台,游戏数量和房间规模,专区网络的覆盖度是最强的。相对于模仿浩方的QQ对战平台,游戏数量和房间规模都不行。而VS平台的游戏类型和平台资源侧重于DOTA、真三、澄海3C等魔兽RPG。对于起凡,很多玩家或许很陌生,起凡平台其实非同于传统的对战平台,其他竞技平台就是为玩家联机对战提供一个场所,做一个纽带,而起凡平台实际上就是起凡研发的三国争霸系列游戏,不过与传统客户端和网页游戏不同的是,是依托平台的和房间的DOTA类网游,游戏类型单一,玩家群体也是特定的。

平台的易用性其实包括很多方面,简单的说就是好不好用,方便不方便。对于这四个平台来说,最方便的就是QQ对战平台了,不用另外注册账号,QQ号就能登录,记得还能在TIPS面板上点击图标进入,输入的环节都省了,其它三个平台都需要账号登录和经常更新,略显麻烦。另外浩方的花花绿绿的广告铺天盖地,让人心烦气躁,而VS平台界面比较清爽、简约。起凡平台的界面编排也很合理,基本集成了官网和攻略的功能,非常方便,但是唯一不足的就是客户端比起其他三个大的多,因为本身就附带了游戏的所有内容。

起凡平台实时加入功能解决了“断线”最大的问题

网络是否流畅是竞技游戏的最重要的外部条件,中途的掉线、断网也是对战游戏的致命伤,“残局”瞬间破坏了游戏的进度,玩家只能无奈叹息或破口大骂。由于用户网络环境的不同,再完善的平台也无法避免断线问题,关键是掉线之后能否及时补救来确保游戏的完整,避免玩家因为意外而失败、扣分以及增加掉线、逃跑等负面记录,在这个重要的环节上,浩方、QQ和VS都没有做好,而起凡率先开发了“实时加入”功能,玩家掉线,系统将自动保存游戏信息,只要点击重连检测就可以立即返回游戏继续,而且游戏局的其他玩家无需读秒就能玩完全场。《三国争霸》创新10V10全新DOTA类游戏玩法让最大对手浩方也将其加入自己的平台,而实时加入又解决了游戏平台的最大问题,起凡在技术上的优势无疑是让起凡三国争霸脱颖而出的最强推力。

竞技平台作为为玩家提供网络对战场所的媒介,用户体验是平台能否受欢迎很重要的衡量指标,简单的说就是能否考虑到所有用户,功能是否强大实用,玩家能在上面玩的尽兴。

比如说,对战平台上的游戏竞技性很强,玩家水准高低不同,如果混杂一起,势必降低高手玩家的挑战欲望,增加初级玩家的挫败感。在照顾玩家游戏感受上,VS锁定ID,积分、等级设置细致,高手能挑战,也能激励新手进步,属于做的不错的,玩家整体水平较高。但是VS平台的其他功能开发的不够完善。另外,VS和浩方由于人气较高,外挂问题也比较严重,这对用户体验的破坏是致命的。起凡作为技术上做的很出色的公司,又是后起之秀,在关注用户体验上做还是值得称道的。平台界面就是一部资料攻略大全,不用去官网另查。而且对于新用户的引导做的也不错,第一次进入平台,每一步操作都是增加经验值的方式提示,既能熟悉游戏又能增加经验,用户的好感大大增加。

竞技平台主要就是为玩家提供对战场所,而辅助功能可以让玩家切磋、交流变的更轻松,平台自然受欢迎。在辅助功能开发方面,浩方的面板集成的应用很多,但是更偏重于竞技花边和赛事资讯,对大众用户游戏和交流提供便利,浩方浅尝辄止,做的不够深入。对于玩家的游戏和交流需求,起凡就做的比较到位,通过技术实力实现了平台本身实时录像、保存下载和高清语音等功能,不再依靠第三方软件进行,玩家探讨心得变的有声有色了。自主研发的地图编辑器,玩家自创地图进行游戏,并能测试和发布,玩家的智慧得到体现和重视。

综合评述了以上四个游戏平台,各自都有自己的优势,在游戏平台激烈的竞争中,技术创新和关注用户体验着两个环节是重点,重视这两方面才能赢得更多的用户。
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