付郝和苏凤子 (付郝告诉刑从连)

2024-01-11 07:18:01 666阅读 投稿:网友
前言付郝: 《桃花源记》产品没有问题,最高在线也连创新高。《桃花源记》测试周期外界看好像很长,其实,我们一直在边开发边测试。一些游戏

付郝和苏凤子 (付郝告诉刑从连) 付郝: 《桃花源记》产品没有问题,最高在线也连创新高。《桃花源记》测试周期外界看好像很长,其实,我们一直在边开发边测试。一些游戏为了赶快上线,是完成度不高的时候就内测,然后再用获得收入进行后续版本开发。《桃花源记》是想把版本稳定后,进行内测,这个跟公司对产品运营的整体策略有关。不急不躁地把游戏做好,产品好自然玩的人多。

2 回合制网游并不好做,网易长期霸占着该细分市场的大部分份额,同类产品亦严重同质化,《桃花源记》有怎样的定位与预期目标?

回合制游戏在中国来说有非常浓的玩家基础,早先的仙剑、轩辕剑培养了很多国内玩家的游戏习惯,网易系的回合制游戏确实取得了非常大的成功,这个有目共睹。但是他们本身也在不断细化这块市场,说明是存在细分市场的。

《桃花源记》在定位上确定了“公平免费回合”的产品定位,不同于很多回合制游戏在产品特色上,坐骑啊,操作啊,视角啊,做定位,虽然这些在宣传上会给人耳目一新的感觉,但《桃花源记》通过大量的市场调研,回合制玩家更多看重游戏的平衡性,公平性,可玩性这些生存需求内容,而对特色系统部分会在这些基础需求之上进行选择,如果忽视了基础需求,再高端的玩法也难以博得玩家的喜爱。这就是我们《桃花源记》对回合制游戏竞争的理解和定位。
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