阿军团中央 (阿军团中央)

2024-01-11 07:39:00 666阅读 投稿:网友
前言新浪游戏讯 4月21日消息,昨日空中网与Wargaming联和发布了“战争网游第一品牌”战略发布会。在此次发布会上,wargaming CEO Victor及w

阿军团中央 (阿军团中央) 新浪游戏讯 4月21日消息,昨日空中网与Wargaming联和发布了“战争网游第一品牌”战略发布会。在此次发布会上,wargaming CEO Victor及wargaming 战机世界团队代表分别接受了新浪游戏专访。

Q:《战机世界》是个什么样的游戏,您能介绍下吗?跟坦克世界相比,有什么优势,有什么劣势?

A:首先,《战机世界》和《坦克世界》是两款不同的游戏,《坦克世界》主要的操作场景是在一个平面,是在一个土地上进行前后移动,后退射击的二维概念。而《战机世界》是一个3D的世界,他包括一个Z轴,包括一个上下翻滚的动作,所以在操控上、游戏的难度上、他的挑战性会更高些。在设计上,不管《坦克世界》也好还是《战机世界》或者《战舰世界》,我们更希望玩家自己来来玩适合你的游戏,来玩你喜欢的游戏,你选择哪个游戏,都是可以的,并不存在哪个游戏好哪个游戏不好。而且在设计理念上,账号的共享、包括VIP都是互通的,比如你买在《坦克世界》买了一个坦克,就不需要在《战机世界》或者《战舰世界》重复购买。

A:《战机世界》的商业模式是一种轻度的商业模式。在游戏中,没有一种方法是强迫你一定要这么做才能得到这个东西的。比如以前的金币弹,本来是需要用RMB买的,现在都改成了通过游戏币或者金币双种方式够买,我们也不会想通过很短的时间就从玩家那掠夺很多很多的钱。

Q:之前一直在谈论的游戏联动是什么?

A:包括未来的战舰世界在内,首先,我们将游戏的社区,玩家之间的交互紧密的结合在一起,比如你在坦克世界中购买了VIP,那么你的战机世界也将同样拥有VIP,领土战也将产生联动效应。

A:两方同时攻打一篇土地,A军团战机世界赢了B军团,那么在下次A军团与B军团坦克世界交火时,A军团将会得到例如视野加成等buff,当然目前还不能确定具体的方案,在这里只是举个类似的例子。

Q:战机世界是否会沿用坦克世界的小分赛制?目前看来,坦克世界的小分赛制还是很有趣很受认可的。

A:坦克世界的赛制很受玩家认可,但战机世界从目前来看还不能考虑电竞赛事,首先它的战机数量不多(100多架)而坦克世界则有超过400辆供玩家选择,所以首要任务是现将战机世界的内容丰满,当游戏玩家也对目前的机种及平衡较为满意的时候,这样的游戏才可能去考虑做电竞。

Q:说道平衡,坦克世界的平衡性调整您们在平时收集数据的时候是更倾向于大服务器内的数据统计还是玩家在论坛中较为激烈的讨论某某车辆?

A:在做平衡调整的时候,服务器内提供的各类坦克胜率、伤害、上场率等等这些数据是我们平衡的依据,通常我们是不会在意论坛玩家的帖子,毕竟在这方面服务器的数据更加真实,而玩家有时候会很片面或者很主观。

A:坦克世界刚刚加入家用机市场几个月的时间,我们不是很能确定它的效果如何,而正如前面电竞提到的,战机世界还有很多内容去扩充,我们首要的任务是将PC版本做好,其他的还要一步一步来。

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