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我想和大家讨论一下.自己和很多朋友组过这样三个不同的队,也用这3个公认比较强的队打过很多次族战和平时的 准备战,把自己的心得和大家分享一下,同事也给大家一个明确的回答:在人物等级,装备等级,运气,指挥能力,人物组合 ,合理属性配置几乎完全一样的情况下,3个队中白虎队最强! (一)一个高敏人带装备300多点,主要负责救死扶伤,这个高敏人的作用是非常明显,因为在战斗中很多时候我 方的人或宠会只剩下很少的血的情况,根本顶不过下一轮攻击,这是需要高敏人或者恩,或者守护,先挡住1到2次攻击,为 后面队友补血提供时间保证。 因为在关键时刻的恩和守护往往能保护队友不死亡,也就保证了这个队友的资源(宠,气,精灵等)可以继续使用( 特别在族战中,某一方先死人损失是非常,在不能两全的情况下宁愿宠被飞光也要保住人,建议宠都学一个忠犬,特别是医生 )。 如果防御可以挡住2只加了属性的机暴或白虎攻击的话,建议把剩下的点都加到敏上,这为的不是再是增加回避的几 率,而是为了在双方对阵中第一个出手,如果对方高敏人敏比较高的话我方肯定吃亏。 二 。第二队友:医生,血防敏医生目前是可行的,其他类型的医生用过不是很爽(和骑宠相差不多的防御防御,1 000血,其他敏。 1,讨论装备:不要带什么撒首饰感觉真的不好用,一旦医生中精灵,哪怕是一次,在实力旗鼓相当的对战中就成为 败因,所以还是用b2比较好,b3,b4的实际使用效果没有b2好,因为b3,b4减别的精灵防御减的太多,有些时候 会中石化。我自己就是医生,在无数的实战中觉得只有b2是最佳的搭档。 2,医生的防御问题:个人认为在4。0中人和宠伤血的比例以及恩惠补血500左右的特性,人物的防御不是越高 越好,而是取决于自己骑宠的防御和血的多少因为人的防御太高,自己宠伤血就多,在加了属性的对方转宠攻击下容易下宠宠 失血过多)。所以要按照自己骑宠的防敏比例来加。 一般而言,不论骑什么宠,自己人的防御比骑宠多出40点到70点之间会好一些,我骑124等级245防御的金 虎 个人防御没有300,而是267的防御(装备后),虎1400血,每次被打中都是人少190血,虎220血这样的 情况。控制在宠比人多失60-70点血比较理想。 因为一般人都是1000多血,骑宠都1400--1700血左右,所以尽量人物的防御比自己宠的防御多出40 点左右,每次让骑宠为自己多伤点血(它血多),这样人不容易下宠,也不容易直接被打死。 根据经验我个人建议: 骑高敏同时也高防的骑宠,比如虎,金飞,红暴,一般防御成长1。9同时敏成长1。9左 右的骑宠我认为是最佳的骑宠。前段时间有理论说:“回避不看骑宠的敏,只由人的敏决定”我觉得不是全部正确的。 几个朋友也是医生,骑转雷,但是雷龙防高,每次人伤的血多,而且回避在实战中没有高防高敏的虎,金飞好用,实 际上自己骑宠的敏对回避有是有作用的,骑50敏的雷龙和245敏的金虎回避真的是不同的. 希望大家再证实一下。 3,医生敏:现在在有nono机暴,高攻击的白虎加属性的情况下,医生的回避是非常重要的,不加敏只加防御的 医生不是好医生,据自己的经验:一个医生在防御满足要求的情况下有90敏是很不错的(加了装备以后)。很多时候医生的 回避往往决定战局(特别是实力旗鼓相当的时候) 原则是这样:一个医生每个回合至少要避开5只战宠中1到2只的攻击(人的攻击不高,不太有效果),感觉敏在1 10的医生的回避远远大于90敏的医生,推测敏过了110或者120以后回避增加的几率大,可能110的敏捷是决定回 避的一个分水岭吧(希望大家有机会测试一下)。 4医生的血:全防,大血,大敏都不是什么好医生,好医生是那种怎么打,怎么放毒都搞不死的医生(呵呵)血在9 50-1150之间比较好,低于950很不保险,因为对方放全体毒5,魔法,出星星这些情况下900以下的血很危险, 但血高过1000就没有足够的点加防御和敏了,大家在加点的时候请多给点意见。 第三队友:属性手。属性手的敏的控制是最讲究的,即不能太高以免被对方覆盖掉属性,又不能太低在我放宠出手后 才加属性,所以对于使用不同宠物的队这个人的变化是很大的(我们组的白虎队属性手255-265之间的敏,水怪队属性 手就140多甚至更低,鸡队就更高了),那要看这个队主力战宠的特点。 属性手是一个攻防转换的枢纽,他既能我方人宠的安全,又能加强我方攻击对方时候的力量,可以说在属性战法中他 是一个默默无闻但是作用巨大的人物。我个人建议这个队友带nono宠好一些,当然要加防御了(在机暴横行的今天没有防 御怎么过阿) 第四队友:反转手。反转在很多时候都在减轻恩惠,守护,复活精灵,气瓶的使用频率,在实力相当的 对战中多出 4个气瓶就可以占据胜利。而且反转很多时候在我方属性手属性被覆盖的情况下可以力挽乾坤。 和属性手一样,他的敏要控 制在对方宠物出手前(不完全,鸡队可以不用),我方属性手出手放精灵之前一点点,属性手和反转手和宠物3方面之间的敏 捷是一个战队战力强弱的关键和瓶颈所在!!!这点请大家注意了!要想成为真正的强队只有在这里下功夫才可以步入石器一 流战队的行列。 其实原则很简单:那就是-----刚刚反转就接着是属性然后宠物攻击,这一连串动作之间间隔的时间越少,战队 的战力越强,至于位为什么就不用我多解释了吧,呵呵。 所以我个人建议:一个队尽量用统一种族的宠物,为的是属性加强和宠物敏捷在同一个水平,这样的话宠物和人物的 的等级不必高125就可以了战力也是惊人的。 第五队友:精灵手:其实属性手,反转手在控制好属性的时候也是精灵手,目的在于扰乱对方的战术策略。精灵手的 使用是很有战争艺术的,关键在于对方是什么样的队伍。可以说属性手,反转手是增强我方 战力,而精灵手则是降低对方战 力的人。 特别是面对水怪合击队和高防低血的医生的时候,混乱,石化都可以破坏水怪队的合击,而水怪队没有了合击又有什 么可怕的呢?对方nono机暴中了混乱会不会反咬自己方的人呢?呵呵。 这里我特别要说的是这个职业精灵手的敏,如果比对方的低敏高防医生的敏还要低的话,这个精灵手就是 很好的, 因为对方医生刚刚医完,你的精灵(石化,混乱等)就加上去了,对方的运转就不灵了,我在族战中就遇到这样的精灵手,我 医完了,他就最后一个出手来个石化,呵呵,中了2个宠,1个人(属性手或者反转手),导致我方属性控制不利,这一点是 非常厉害的,大家不要小看,实战中这个人带给战局的影响不明显,但是绝对不必医生带来的影响小。 其次:战队中要带镜子和守护,对于医生和高敏人(防低血少)要进行有效的保 护,当然精灵的使用也是要看对手 的。对于机暴队的话换上2个镜子(看情况让不同的人带),对于水怪合击队的话换上2个守护,试想一下,水怪5个合击碰 到了守护就等于3个合击,那样的威胁就小了很多,我方的宠的战力也让对方担心,这样就能增加胜算。对于现在恩惠只加5 00左右血的4。0,大家的精灵可以用全体毒5,呵呵,真的好毒! 战术运用:同样一个队在族战中遇到的对手是多方面,也是不同特点的,方针也不同,这里我总结了一点点小小的经 验希望大家来探讨一下。 1,对手转机暴队则镜子(2个)优先,精灵其次,属性控制为后! 分析:对手nono机暴不用说了吧,镜子是克星。问题是为什么在属性战中要精灵优先,属性控制为后呢? 因为机暴一般是b3和一击改,机暴攻击低2。3-2。5左右,高的2。6(非常少),但一击改很强,有了2个 镜子 可以降低对方nono机暴的杀运气提高对方飞宠的几率,大量的精灵石化,混乱则可以使得对方5个转机暴中2-3 或者4个机暴出不了手(石化)和混乱(撞镜子),大大的降低对方的伤害能力!而要是我方2个人去控制属性的话,被3个 机暴一击改打中或者nono打中的话还不如放2次精灵合算。大家以为如何? 1,我方出个低敏宠(水怪,雷龙之类),使得乱敏(但是我个人觉得不是很用效果) 分析:水怪的合击都要加属性才能和飞我方人和宠物,如果我方控制了属性,那么水怪没有什么太大威胁,而且同时 给对方带来很深的隐患--自己的宠杀不了对方的人,自己马上就面临危险。其次精灵石化,混乱也可以破坏水怪队的合击, 如果3个水怪即使在有属性加强的情况下和到也不是太大的问题吧?呵呵,最后守护,如果我方队友有危险了,加2个守护可 以挡住4下攻击,而且水怪敏低,要等你加了守护才出手,请问合击又在那里呢?呵呵 白虎队的弱点相对少一点,因为广2的战队中我们的主力就是这样。白虎主要的优势也是很明显的,高血,高攻击, 适当的防御和不错的敏,特别是天生的全水属性,在风,水战中比较强,由于机暴一击改的缘故,在我方属性不占优势的回合 里面白虎不可以用b2(不然飞了),而是改用不减防御的普通一击杀(因为白虎天生的好敏高命中和高攻击)在这样的回合 中白虎不b2,1。7-1。9的防御成长是不怕机暴一击改的,而且白虎血都1600以上(呵呵!),在我方占属性优势 的情况下一律b2,对方机暴非死即伤(注意破镜子)。 在打了无数次组战,组了很多龙队,鸡队,水怪队,虎队之后总体感觉: 在其他条件相同的情况下白虎队最强,机暴队(含2个nono)其次,水怪最弱,再其次龙队,鸡队! 这里暂时不讨论GP加守护落马的战术,下次有时间再和大家讨论! 今天时间不多了,关于族战中物品道具的使用下次再和大家聊阿!