怪物猎人ol单机端 (怪物猎人ol正式开服)

2024-01-11 13:01:01 666阅读 投稿:网友
前言《怪物猎人OL》12月17日公测之际,尾行君终于捕捉到游戏制作人陶尉时先生,并进行了一连串的独家访问,陶尉时对于《怪物猎人OL》不删档测

怪物猎人ol单机端 (怪物猎人ol正式开服) 《怪物猎人OL》12月17日公测之际,尾行君终于捕捉到游戏制作人陶尉时先生,并进行了一连串的独家访问,陶尉时对于《怪物猎人OL》不删档测试情况、公测新内容乃至未来开发计划进行了一一回答:

怪物猎人OL:不限号测试之所以来的这么快,是因为我们不想让玩家们等待更多的时间。鉴于不删档测试服务器运行比较稳定,所以我们决定于12月17日正式开启不限号测试。游戏目前完成度还是比较高的,不过匆忙准备之中难免会有所疏漏,希望广大玩家能够体谅。

怪物猎人OL:不删档测试基本达成了我们的目的,数据的话,我可以告诉你,目前游戏中使用率最高的近战武器是太刀,而远程武器则是弩炮。

怪物猎人OL:对在线玩家预期的数字当然是越多越好(笑),我们希望更多的玩家能够接触到《怪物猎人OL》,并且通过我们的游戏喜欢上《怪物猎人》系列。

怪物猎人OL:不限号测试会加入新武器,狩猎笛。在继承狩猎笛特性的基础上,我们对狩猎笛进行了大量的修改,以降低其操作难度,让玩家可以更快的上手。

怪物猎人OL:不限号期间更新怪物目前公布的有4只,算上亚种和特异个体的话,那数量就更多了。我们会根据不限号版本内容的更新,陆续开放这些新怪物。

怪物猎人OL:在即将到来的不限号测试中,我们会开放更多的新服务器,并且对服务器进行扩容。不过,我们也发现在不删档测试的时候,玩家也喜欢扎堆往热门服务器去挤,在一些新开放的服务器,并不存在排队的情况。针对这一点,我们会增强对新玩家的疏导工作,平衡服务器的负载,让玩家获得更好的游戏体验。

怪物猎人OL:仓库扩充功能是已经有的,背包的话,目前我们采用的是原作中的设置,当然关于这一块内容我们也将根据玩家的意见进行评估。

新浪游戏:不限号测试必然迎来一大批平民电脑玩家,《怪物猎人OL》配置并不低,官方有进一步画面优化方案吗?

怪物猎人OL:实际上,因为Crytek官方对于CryENGINE3引擎本身的定位就是只面向高端配置用户的。我们也是少数几款针对较低配置的电脑能够顺畅运行CryENGINE3而进行优化的游戏,目前AMD A10或者Intel 双核 1.8G的CPU,4G内存,AMD HD 5450级别的显卡就能运行了,当然,我们也会继续摸索游戏优化的解决方案,让游戏的运行更加顺畅。

怪物猎人OL:官方不会介入玩家的聊天,不过对于利用聊天频道进行欺诈的行为,我们一经查实,是必须严惩的。

怪物猎人OL:一方面,我们会不断的推出新怪物,包括系列的经典怪物、原创怪物、亚种怪物和特异个体怪物。另一方面,我们也会引入更多的新玩法,类似战队赛、猎团赛这样带有组队对抗性质的玩法。当然,对于新玩法的开拓和验证,我们也会不断的进行。

怪物猎人OL:具体的更新频率,还要是视游戏版本的准备情况来定,不过我们会尽量保证游戏的新鲜度和活跃度,给玩家带来更多好玩有趣的内容。

怪物猎人OL:除了《怪物猎人OL》之外,页游《怪物猎人开拓记》也将于近期开启不删档测试,此外,一家《怪物猎人OL》的主题咖啡馆也已经在上海的大悦城落地。将来我们会围绕《怪物猎人》这个品牌推出更多的内容,包括衍生的周边、原声大碟等等,还请玩家和我们一起期待。

新浪游戏:最后,请透露一些《怪物猎人OL》未来重要的开发计划吧!PVP会有吗?

怪物猎人OL:重要开发计划的话,首先是在明年,我们将会推出更多的原创怪物,而目前《怪物猎人OL》专属的原创武器也在研讨之中。关于PVP这个话题,你们知道对于《怪物猎人》系列来说,这是一个很慎重的话题,在原作的世界观中就不允许猎人之间进行PK。因此,目前对于PVP并没有相关的开发计划。不过在稍后,我们会引入一些带有很强对抗性的PVE战队比赛,并且尝试加入了两队可以互相干扰的比赛体系,希望能在竞速比赛的过程中增添更多的悬念。
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