雷克塞斯是哪里牌子 (雷克塞斯RX)

2024-01-11 15:14:01 666阅读 投稿:网友
前言什么是恐惧?恐惧来源于人类的无知。沙漠行商们口口相传的那个隐藏在恕瑞玛沙漠底下的怪物,据说她会偷偷接近那些斗胆跨入她的领地的商旅

雷克塞斯是哪里牌子 (雷克塞斯RX) 什么是恐惧?恐惧来源于人类的无知。沙漠行商们口口相传的那个隐藏在恕瑞玛沙漠底下的怪物,据说她会偷偷接近那些斗胆跨入她的领地的商旅,追捕、猎杀他们。那些被利益冲昏了头脑的人,终将为自己的无知付出生命的代价!不,也许比死亡还要痛苦。

在雷克塞设计之初,我们有两个重要的概念:掘地与陆行鲨。当我们开始继续发掘这个创意的时候,我们发现首要保证的是一个独一无二的地底角色。原型设计使我们发现隐形这个想法并不好。永久隐形是伊芙琳(寡妇制造者)的特征,而且也运行的非常好。一条鲨鱼最可怕的地方应该是永远在你的周围游弋,随时准备将你击杀,而你对此毫无办法。

一旦我们确定了遁地者的思路,我们就开始了解当前情况下的首要目标。首先我们想到的是让她可以通过土地的震动感知猎物的行踪。这个想法使这个英雄即使没有隐形能力,也有了和隐形一样的效果(监控),同时也不会给对面玩家带来沮丧感。这一特点还可以让双方玩家在游戏过程中保持高度的紧张感。雷克塞拥有潜行猎手的神秘感,而对手也会感受到被一个潜行杀手监控的不安。

可以感知敌人方位的遁地英雄已经设定好了,那么还需要有那些要素呢?一个真正的猎人,只知道猎物的位置是不够的,进行完美的猎杀也是非常重要的,要达到这个目标,雷克塞需要强大的机动能力来全图移动,同时可以在猎物的身边隐藏自己。这时候隧道的想法就出现了。在地底,雷克塞可以创造自己的王国,使用地底隧道穿过墙壁,自由出入召唤师峡谷的任何一个地方,以各种意想不到的方式击杀猎物。

雷克塞拥有两套一共7个技能,而这7个技能中兼具了位移、传送、击飞、真实伤害等等多方面的技能元素,那么到底这些技能在雷克塞身上能发挥出什么样的作用呢?让我们一起解析一下雷克塞的技能吧!

雷克塞的普通会积攒怒气;在遁地状态下雷克塞会消耗怒气,并且回复(25-?)的生命(随着等级提升而提升)。遁地之后钻出地面的第一次普攻会获得额外的15点怒气。

被动解析:被动技能会在W技能遁地效果的情况下让英雄恢复生命,是一个不错的续航被动;而满怒气状态下还会对E技能产生影响(E技能处解析)但是总体而言被动的机制还是比较简单,与蛮王的被动有些类似。

出土状态 - 皇后的怒火:在5秒内,雷克塞的接下来3次普通攻击,会对附近敌人造成15/35/55/75/95 (+0.4 额外 AD) 额外物理伤害。

入地状态 - 捕食探索者:雷克塞发射一束由虚空充能的泥土,击中第一个目标时会发生爆炸,对目标造成60/90/120/150/180 (+0.5 AP)魔法伤害,同时显示所有被击中的敌人,持续2秒。

Q技能解析:雷克塞应该主升的技能,出土状态下的AOE伤害可以让雷克塞轻松并且快速的清掉野怪和兵线,并且4秒的短技能CD几乎可以让雷克塞一直保持着AOE的伤害效果。作为主物理输出的雷克塞而言,遁地状态下的Q技能在前期可以起到补足伤害的作用,而在中后期则更大的作用是暴露对手的位置以便于追击。

入地:新技能,+15移动速度,视野范围降低,无法进行普通攻击,获得"震感":附近在战争迷雾中移动的敌人,雷克塞和友军会获得他们的位置标识。

出土,对附近敌人造成 60/110/160/210/260 (+0.5 额外 AD)的物理伤害,并击飞他们,根据他们与她的距离,最长击飞时间为1秒。对于同一个单位,该技能每10秒才能对其生效一次。

W技能解析:这个技能伴随着一个全新的机制"震感"。(下文解析震感机制)。入土之后的W技能会让雷克塞丢失大量视野,但是可以让雷克塞感知到没有视野地区是否有对手的动向(但是具体是哪个对手无法知道),可以说是十分优秀的侦测技能。W技能的出土效果是击飞对手,并且CD的时间也只有短短的4秒,可以说是一个不错的控制技能。不论是开团还是逃生都是不错的技能。

入地状态-挖掘地洞:雷克塞朝前挖掘,并留下两个可以连接的隧道入口。点击一个隧道入口,会让雷克塞钻入到另一个入口。

PS:地洞的存在时间是10分钟,并且无法被摧毁;场上最多同时存在8个隧道。

E技能解析:E技能是雷克塞的强力输出技能,应该选择副升。在中期团战中E技能可以造成不错的输出伤害。但是E技能的CD时间较长为12秒,所以雷克塞要更多的考虑在什么时候释放E技能来打伤害。

而入土状态下的E技能是雷克塞穿梭地图的资本,E技能可以在地图中留下隧道,而雷克塞可以通过这些隧道轻松地穿越地形,小编觉得在每个地图中的每个隔墙点穿越隧道是可以让这些隧道的作用完全发挥。E技能也可以给雷克塞提供足够的位移以及机动能力。

R技能解析:被动效果可以提供一定的攻击速度加成,但是这个技能更加恐怖的是他的主动效果,可以说R技能在目前的英雄中可以说是除了慎之外的唯一全图支援的大招,同样也是逃生的利器,但是需要注意的是R技能需要依靠E技能所挖掘的地洞来作为媒介才能发动,并且打断R技能并不需要控制技能,只需要普攻就可以了。

在W技能入地之后雷克塞的视野将会变得非常小,但是可以侦测在战争迷雾之中的对手动向(会以波动的形式)这和"震感"这个机制的名字很符合。在侦测范围移动的对手位置会有波动,雷克塞可以侦查到这个位置有敌军,但是却无法侦测到敌人是哪个英雄。

震感机制也是LOL游戏中全新的机制,继兰博的热能之后又一个唯一机制,其实小编觉得这个机制更加适合用于上单位置,觉得自己危险的时候往地上一钻是不是就能侦测到对手是否有人来Gank了呢?

雷克塞是机动性非常强的打野英雄,并且雷克塞是无消耗类型英雄,并且他主要的输出技能CD极短这也就意味着他对于蓝Buff的需求并不是很高,而雷克塞并没有很强大的Gank控制技能,这让他的 Gank会更加依赖于红Buff的粘人能力,所以在打野的时候红Buff对于他的作用要远远的高于蓝Buff。

雷克塞除了W技能钻出地面能提供的一个击飞控制之外,他并没有任何的减速或者硬控技能,所以雷克塞在Gank时应该选择一些线上带有强控的英雄的路进行Gank成功率会更高一些。

雷克塞打野的精髓就在于他在野区的穿行能力,凭借Q技能超快的清兵能力雷克塞可以快速的清掉自己野区的野怪之后,跑去清理对手野区。E技能的位移与已经存在的地洞可以让雷克塞在野区快速的穿行,不论是进攻对手野区或者是逃生都是十分轻松,所以E技能地洞的存在位置将会至关重要。下图的几个红标位置都是不错的地洞位置,可以提供参考。

而综合雷克塞Gank能力并不强、刷野速度快、机动性强、全图支援快的综合方面参考雷克塞的打野思路应该以限制对手打野发育,并且反蹲为思路。凭借超快的刷野怪能力迅速的清掉对面的野怪,从而限制对手打野的发育;而Gank没有硬控就需要雷克塞更多的利用反蹲或者大招的全图传送来给队友做出帮助。

雷克塞的主流加点应该是主Q副E,前三级点出三个技能,因为无消耗的缘故,三个技能的会让雷克塞前期伤害更足一些。Q技能是主要的清野技能,而E技能则能够提供高额的伤害输出,W技能由于全等级CD不变,更多的是提供一个移动效果以及侦测作用,所以前期只需要点出一点。

而雷克塞的出装应该做出1-2件输出装之后转肉,雷克塞是绝对不能够全肉出装的,否则它将没有一点伤害,Q技能与W技能的伤害加成是取决于额外的AD加成,所以没有输出装备的雷克塞就会丧失清野的效率。而E技能的高AD加成也会让拥有输出的雷克塞锦上添花。所以雷克塞可以定义为半输出或者全输出打野。下面是小编给大家的推荐出装:

前期雷克塞的第一件打野装备应该果断升级为"追猎者的匕首",这件装备有利于你快速的清掉对手野区的野怪,当然如果你选择进行Gank,也可以选择出"追猎者的刀锋"(但是个人不建议这么出)。之后应该将打野装备附魔战士,其他的装备对于雷克塞的成长意义不高,而破败则是给雷克塞提供了一定的攻击速度以及回复能力,轻语让雷克塞的攻击力更高破甲能力更强,之后的两件防装可以让雷克塞承担起一点前排作用。当然如果自己方输出足够高也可以在有两件输出装之后直接转肉,还有就是五速鞋,这是打野必备的,雷克塞配合五速鞋可以在野区更快的自由穿梭!

在前期雷克塞并不算是强势的打野英雄,和盲僧、螳螂、皇子等相比雷克塞在前期的伤害是十分低的,所以雷克塞在前期更偏向于草食性打野,他需要一个相对于安逸的前期发育,而在有了一定装备的支撑之后雷克塞的作战能力就会有相当大的提升,技能短CD的优势将会体现无疑,所以雷克塞前期要尽量寻求一个稳定的发育空间,而不是无脑的与强势的打野英雄对拼。

拥有雷克塞的团队可以选择进行41分推战术,雷克塞的快速支援能力以及机动性可以让对手对他的分推毫无办法。但是队友需要选择在具有地洞的地方与对手周旋,如果附近没有地洞,被对手强开团,雷克塞将无法支援到位,就有可能被对手以多打少。

可以说雷克塞的一切都取决于地洞,拥有地洞的他可以切入对手后排进攻,并且全身而退,相反如果没有地洞的地方作战雷克塞将毫无作用,或许他可以利用E技能突入敌阵,但是没有地洞他的突进等于是自杀式的。所以团战之中地洞对于雷克塞的作用至关重要!

这个英雄也有很明显的弱点,那就是他的E技能CD需要20秒之久,这也就意味着雷克塞在前期的逃生能力是十分弱的,并且雷克塞前期的作战能力并不强,如果你是强势的打野英雄就应该果断的入侵雷克塞的野区寻求主动。

雷克塞还有一个缺点就是雷克塞很容易被对手放风筝,没有一个稳定的控制与瞬间突进会让雷克塞很容易被对手放风筝,如果遇到光辉、卡牌这种角色雷克塞更是连碰到对手的机会都没有,只要对手选择在没有地洞的地方进行开战。
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