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Blizzard 在北美举办《暴雪英霸》媒体/社群名人高峰会,曝光了两名新英雄。研发团队计画于 5 月 19 日推出不少《魔兽世界》玩家熟悉的克罗米。Blizzard 表示,克罗米定位为远程刺客、是远距离的重砲型法师,她血量不高,却能造成大量的伤害。克罗米大部分时间都很迷糊。她常同时出现在很多地方,所以总是不太确定自己当下置身何处,以下是克罗米的技能介绍:
沙尘冲击(Q):延迟 1 秒后,发射一枚距离极远的沙尘弹,对命中的第一个敌方英雄造成大量伤害。施放技能后,有 4 秒的冷却时间
龙之吐息(W):延迟 1.5 秒后,在目标区域落下一波沙尘攻击,对敌人造成伤害。远距离攻击技能,施放技能后,有 15 秒的冷却时间。敌人看不到此技能的警告标示。
缓速流沙(R1):在目标区域放置一个沙尘漩涡,克罗米可以持续维持此漩涡,使位在当中的敌人大幅缓速。 取消漩涡时,有 4 秒的冷却时间。会持续消耗克罗米的法力值。
时空回圈(R2):指定目标英雄,延迟 3 秒后,将他们传送回你对他们施放时空回圈时的位置。施放技能后,有 80 秒的冷却时间。
Blizzard 表示,来自《魔兽争霸 3》的英雄麦迪文是打法多元的专家型角色,即将于 6 月 16 日推出。‘预言者’麦迪文为了弥补犯下的过错而归来,因此他的玩法并非着重在消灭对手,而是封锁对手的行动,让队友能解决他们。他是操控魔法的大师,也是艾泽拉斯史上最伟大的魔法使用者,而他的技能也不同凡响。
研发团队表示,当初团队想要制作麦迪文,不只是因为他们想做个不同类型的角色(他不是当初那个渴望力量的家伙,而是一个想赎罪的人),也因为团队想做一个不受类型束缚的英雄,他们很早就想做这种用途广泛的非一般辅助角色,而相信麦迪文的出现能为万象界域带来不同玩法,及更多的可能性。
研发团队透露,一开始麦迪文设定为辅助角色。但他们很快发现真正的‘主要辅助角色’必须能不断维持队伍的血量,因此研发团队重新界定了‘专家’的定位,专家角色并不全然属于攻城角色,而是不能单纯归类为战士/刺客/辅助类型的角色。以下是麦迪文的技能介绍:
变形‘乌鸦’:点击‘Z’键可让麦迪文变形为乌鸦,能飞越地形并且获得地形后方的视野。在乌鸦形态下,麦迪文可免疫伤害,并且无法被锁定为目标。麦迪文使用技能时会立刻降落。
秘法裂隙(Q):发射一波能量,对路径上的敌人造成伤害。命中英雄可大幅降低冷却时间。
精神之力(W):将精神能量投射在友方英雄上以保护他们,让他们在 1.5 秒内免疫任何伤害。
传送门(E):在麦迪文所在位置与目标地点设立传送门,存在时间为 6 秒。传送门存在期间,盟友可以使用两边的传送门。
变形炸弹(R1):使目标英雄变形。延迟 1.5 秒后,目标附近的英雄也会变形。此技能可不停散播
脉能封锁(R2):发出能量轰击地脉,使路径上的所有敌方英雄陷入静滞状态,持续 3 秒。
另外,研发团队也曝光了部分角色的新造型。
Blizzard 在此次《暴雪英霸》媒体/社群名人高峰会也提及排名对战改版计画,首先是排名对战简化。研发团队表示,新的排名系统将分别由‘联赛阶级’和‘分组’的两者组成。联赛阶级是较为广泛的分类,作为评估玩家实力的大致依据;阶级由下而上依序为:青铜,白银,黄金,白金,大师和宗师。大师以下的每个阶级会再进一步划分为数个小组,最低的组别为五,最高为一。阶级内的分组可让玩家知道他们离升阶或降阶的距离还有多远。举例来说,一名黄金阶级第 1 组的玩家竞赛排名会比黄金阶级第 4 组的玩家还来得高,而黄金阶级第 4 组的玩家又比白银阶级第 2 组还高。
研发团队指出,在新的阶级和分组制上路以后,玩家只要进行竞赛模式,很快就能知道自己的实力属于哪个阶层。在每个赛季开始时,玩家需要进行 10 场预赛,来决定赛季开始时的排名。玩家在打完预赛后,进行每场排名对战都会获得(或失去)排名积分。获得足够的排名积分就能进入晋级赛,通过晋级赛就会晋升至下一个阶级或分组。如果玩家持续丧失积分,也会同样进入降级赛,此时就必须在比赛中捍卫现有的阶级或组别。打完比赛后,得分画面的讯息,或者阶级勋章旁的特效,都会提示玩家即将进入晋级赛或降级赛。
针对大师和宗师阶级方面,研发团队表示,新排名系统的大师和宗师阶级会使用略为不同的规则,在大师阶级没有组别,会在大师级勋章上显示本季玩家在大师阶级中累积获得的排名积分,让玩家可以轻易查看自己与其他大师级玩家的进度。在每个地区的大师阶级中积分最高的前 500 名玩家,便会进入宗师阶级。在宗师阶级内的玩家,勋章会显示 500 至 1 的数字,代表他们在所属地区宗师阶级内的排名,这个排名会每天更新。
研发团队针对不少玩家关切的排名对战公平性指出,为了让排名对战尽可能公平对抗且不失较劲紧凑程度,只有联赛阶级的差距在一以内的玩家才能在英雄联赛中组队出战,例如黄金阶级的玩家只能和白银第 5 组到白金阶级第 1 组的玩家组队;至于预赛玩家可与其他玩家组队进行比赛,系统会依照现有的配对积分(MMR)作为概略的标准,来决定玩家一开始的阶级和组别。
研发团队表示,赛季预定将与麦迪文同样时间、在 6 月 16 日展开,往后每个赛季都会持续数个月,只有第一赛季例外,可能会持续较久。针对有些玩家觉得‘卡在’自己目前的排名动不了的情况,研发团队表示,为了让这些玩家有更多调整和控制自己配对积分的空间,会在第一赛季的预赛中会暂时放宽配对系统的精确度,这代表这几场游戏对配对积分会有较大的冲击,让玩家可以趁机调整自己的配对积分。
研发团队同时宣布针对禁言玩家的限制,研发团队指出,英雄联赛的宗旨是让玩家能进行紧凑、高水准的竞技对战,这代表沟通对团队的胜利至关重大。本着此精神,游戏将限制被禁言玩家进入英雄联赛的配对伫列,直到禁言时效过期为止。
研发团队也公开了第一赛季开始时,给参加季前赛的玩家奖励。研发团队表示,参与英雄联赛和团队联赛赛季的玩家,将在每个赛季结束后依照团队联赛和英雄联赛中的排名获得优渥的奖励。若是两者都参与,玩家也都可以拿到奖励。
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