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注意:装备属性、合成路径、装备价格和装备效果为开发版本效果,实际效果以正式服上线为准。
被动效果:提供一个可阻挡敌方技能的法术护盾。当护盾存在时,获得额外的法术强度加成;当护盾破裂时,还会在短时间内降低即将到来的伤害。可通过用主动技能对敌方英雄造成伤害降低护盾冷却时间。
被动效果:使用技能对敌方英雄造成伤害时,会使其接下来获得的护盾效果降低。若对一名未被该效果影响且已带有护盾的敌人造成伤害,会立刻使目标身上的护盾降低一定数值。
被动效果:参与击败敌方英雄可获得“荣耀”层数,每层均可提供额外的法术强度加成。层数达到一定值时,还会获得额外的移速加成效果。
若被敌方击败,会立刻损失高额的“荣耀”层数。英雄可获得的“荣耀”层数有上限。
被动效果:移动和普攻可为“盈能攻击”充能,满层时下次普攻会消耗该效果,并获得额外的攻击距离、造成额外魔法伤害。魔法伤害可在数名敌人之间弹跳,且可触发暴击。
合成路径调整,取消暴击率加成,但会提供额外的自适应之力。普攻时会至多朝2个附近目标发射弩箭,弩箭会造成额外的物理伤害(可产生暴击),并触发普攻特效。
移除原有的持续衰减护盾效果,新被动效果猩红宣誓:当自身生命值高于一定比例时,获得额外的攻击力和攻速加成。
移除原有的救主灵刃效果,新被动效果噬魔:普攻会将造成的伤害按百分比转换为可抵挡魔法伤害的魔法护盾,该护盾值有上限并且会每秒按百分比衰减。
此外,虚空之杖、斯塔缇克电刃、疾射火炮、多米尼克领主的致意4件装备被移除。莫雷洛魔典和荆棘之甲等装备的重伤效果将有所调整。
装备的改动将会让英雄选择装备时拥有更多的选择性和针对性,更多关于装备的改动内容将会在之后的更新公告中呈现,敬请期待!
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