血dkT输出天赋及手法 (血dk输出循环)
很经典的一套控制卡组,起手留牌方面颇有讲究,堕寒男爵不管先后手都可留一张,巡游向导后手发现随从(资源多)多的情况下可留,吸血鬼血大部分情况都不会留,奥利斧代替了老32刀导致血dk前期又开始缺尸体了,特别是手里没怪(怪都是高费)的时候缺尸体的情况尤为明显。剩余的留牌情况将会在下面的各路对阵卡组中说到。
对卡组重要程度:此重要程度仅仅代表适合卡组程度,并不代表该卡本来的强度
一星:边缘卡,看环境带,可带可不带,影响不会很大
两星:资源卡,有更好的就换,看自己喜好来走
首先是芬利,五星,这张卡基本属于控制必备卡,一卡容错率拉满,手牌多的情况基本属于解场,回血第二春(?)(不包括脸黑)要注意的有:换底不会被清洗机撕,手里有多少张换底多少张(不包括芬利),在牌库没牌时手里的卡会全部回牌库,少于手牌时手里的卡全部回牌库然后底部的牌全部上手。可以利用这点拉开疲劳差距。
巡游向导,两星,这张卡本来应该是红包收shi人的卡位,两张卡各有各的优势,113的身材更好战场,向导更加灵活,可看自己喜好更换(个人更喜欢向导),要注意的有:这张卡不能一费无脑牌,要看需不需要,比如对阵光柱骑并且自己手里有两费可出的卡时可以一费拍下去后面换对方的圣盾,但是两费没东西打的时候一费牌完两费点零费技能一点蠢...
鲜xie魔术师,四星,其实我有想过在无法发现三血卡的情况下这张卡还是不是必带,但是就目前血dk的法术卡池来看还是很好看的,不管是血液沸腾,邪爆,还是灵界打击,都是非常关键的资源卡。即使无法发现吸xie鬼xie也不太能动摇他的位置。需要注意:buff不再像之前那么没用了,手里有恶犬且能被轻松buff到时可贪一手buff牌,当然是要在能打得出去的情况,后手打一些辅场卡组时完全可以跳币点技能以第二回合打出鲜xie魔术师
吸xie鬼xie:五星,没什么好说的,注意别在缺尸体时打就行了(指打光柱这一类辅场卡组时打吸血鬼血会导致邪爆无尸体可用)
风潮浪客:两星,我之前也不看好这玩意,后面带着打了几把之后发现这玩意真的好用,而且是为数不多的两费资源卡,在打光柱骑时拿作战动员(拉三个报告给把1/4刀)有奇效
血誓:五星,一卡当三卡用,全卡组唯一一个叠甲卡(?),打划水卡组给压力也很好用。需要注意两费没东西打就拍,别老惦记着那打二,五费同理
脏鼠:三星,脏对面战吼资源的卡也没什么好说的,就是拉的时候注意点,手里要有解。注意打术士尽量别拉,有解都别(拉766纯纯帮对面启动)在下面各个套牌对阵中会再次提到
窒息:四星,强力单解,与湮灭对比起来有着能解潜行的优势,但是湮灭更灵活,目前大多数血dk卡组中带的还是窒息,在湮灭加强过后湮灭其实也能带。
蛛魔元老:三星,强力资源单卡,减费条件也很好触发,2/4的高血量身材也好战场,发现资源的牌强度是随着发现卡池走的,目前dk的法术池很浅,解牌都很优秀。注意的地方:减费效果是从对方回合开始时有亡灵死亡才会触发,像上回合点了个技能死了是不会触发减费的(我解释能力较差,建议问万能的群友)。
奥金利斧:三星,和之前的3/2刀差不多,各有各的优势,旧3/2刀能在前期快速获取尸体,这把刀能配合其他卡牌来反复触发,最终拉出一个6/6以上的大吸血怪,即使是下限一个3/3吸血也可以接受。注意的有:血液沸腾可以反复触发加身材的效果,护甲的减少与增加并不会触发效果,就目前来看新刀相对于旧刀更适合。
朽烂蝰蛇:一星,环境卡,目前能吃的刀有35野兽猎的6/3刀(奎尔萨拉斯的希望)骑,萨的风怒刀(吃骑的刀尤为重要,天知道对面会不会掏出光刃配合为了奎尔萨拉斯给你两个大比逗)在有解场的情况下可以吃对面正在屯buff的迪斯科锤。
学校教师:三星,和发现资源牌同理,三费以下的优质解牌有很多,一张一费窒息可太舒服了(脸黑不考虑)。
牛 牛三星:按牛 牛里面三张单卡一一讲解,牛 牛本体是一张灵活的好卡,放里面的卡可根据自己喜好来换。
换手手:三星,更换对方关键卡,也是吃环境的卡,otk杀手
翻倍:三星,内战强力单卡,外战有机会就下,谁不喜欢6/12的恶犬呢,当然,下了也不一定赢
灵界打击:四星,不管是发现出来还是自己带都是一张很好的解卡,不过多解释
邪爆:五星,血dk的招牌解卡,没什么好说的,多注意不要乱交就行了
血液沸腾:3.5星,这张卡几乎是辅场型的快攻杀手,但是面对打直伤的卡组又显的很无力,也有过把其中一张血液沸腾放牛里的构筑,我个人还是喜欢带满,属于关键,但也可以换的卡建议,带满。注意的有:与尖叫女妖配合时从一起结算变成了单个结算(人话说就是从奶出一个大怪变成了奶出一堆2/2),可以和附魔师配合(变成全场打四奶量随伤害增加)
愚人:三星,我遇上过蛮多手里资源用完了过牌跟不上的情况,带一张还是有用的,可以踢。
嚼嚼怪:4.5星,强力站场回血卡,稳定奶五,甚至可用于踢脸偷鸡斩杀(对方血量比场上的随从血低的情况)
莫格莱尼:五星,大部分必备压力卡,面对回复能力低的卡组压力还是非常大的,但是前期会很卡手,而且很多情况也不好下,可以塞牛里。注意莫格莱尼的打三比 嚼嚼怪踢脸先触发。
窃魂:五星,血dk招牌解卡其二,没什么好说的,和邪爆比没法解决亡语招的怪,但是给尸体,所以说能窃先窃。
尖叫女妖:3.5星,我之前也有带过一段时间,但是鉴于本体太过笨重与恶犬的出现将她替换了下来,虽然说女妖配合吸血鬼血场面很大,但通常情况下前期丢失的节奏这点场是抢不太回来的(按费拍怪给压力的情况确实猛)。注意满血时回血不会触发女妖(吸血鬼血之类的提升血量上限除外)
白骨卫士:不清楚,没怎么用过,我只知道内战下这玩意给对面回血用的(血液沸腾)
摄影师菲兹尔(拍照片那个):就目前来说血dk的资源是够多的,不缺这张照片,当然如果你喜欢这张卡带上也是完全没问题的。
瑞文:三星,终端手段,但是效果对于血来说太难触发了,能触发的情况下对面其实早就已经输了。
太阳之井:三星,可替换愚人当做另一种补卡手段,但是太过随机我就没带。
首当其中的是最近特别火的野兽猎,打野兽猎最需要注意的:暴龙王,棘刺谷之心,可靠伙伴以及穆克拉。起手最好留一张血液沸腾,猎前期的怪普遍屁股都不会很大,适当让对面一些血量有助于让对面放松警惕。基本上一个血液沸腾能会回来很大一部分血量。猎在没有翻倍的情况下十费之前的直伤手段很少,可以放心让对面冲。打30野兽猎和35野兽猎基本差不多的,对方最有威胁的还是那几张强力卡,前期最好捏一张窒息给穆克拉,发现到血液沸腾一定要拿,后期一定要捏一张群解,不然等着你的可能就是两个8/8两个3/6一个10/10。对面打奥秘大部分情况就是我方压轴结束对方招三费怪(暗藏深意)注意滑茅娜迦能解则解,不然会被抢很多血。血液沸腾在打野兽猎的时候异常重要,32血的直伤也是能抗下来的,不要轻易放弃。
光筑骑:起手留牌:血液沸腾,风潮浪客,巡游向导,刀,蛛魔元老,吸血鬼血最好别留。邪爆一定要捏稳,要特别注意风怒刀的爆发,脏鼠在对面场面可控时可以拉,最好是把777(女伯爵)拉出来解掉。风潮浪客在这场对局中可以拿到作战动员这张卡,三个1/1可以去跟对面换圣盾而且光柱前期一血的随从非常多,即使一攻刀也能发挥很大作用。
激怒战:起手留牌:窒息,低费资源随从,过牌,邪爆。对阵激怒战时,对方很有可能会一费跳币打心能提取者赌你解不掉,这个时候有窒息的话一定不能省,没有窒息也要尽快解掉,千万不能用邪爆解,特别是对方随从多时(虽然说我也不觉得有人会干出这种事,但我玩激怒战打血dk时对面干出来了。。。),留个心眼把软留手里,用于吃对方剑娘。不让对面辅起来还是不难打的(基本不可能.jpg)。
邪dk:起手留:低费资源随从,过牌,邪爆。多留意对方尸体,小心被墓地之力(全场加攻)偷鸡,同样手里一定要留一张窃或者邪爆以防止对面反手一个玛洛加尔。通常牌库不倒抽还是好打的。
控制牧:大劣对局,通常情况建议直接下一把,赢了也得半个小时一个小时,对面打出女武神开无限资源对血来说就是折磨两个字。
亡灵牧:起手留:过牌,低费资源随从,恶犬,邪爆,血液沸腾。多找解牌,解场时要当对面手里有高阶教徒来打。
冰dk:起手留:过牌,低费资源随从,恶犬,灵界打击。目前的冰dk还是直伤多一些,恶犬不要捏太死,即使打不满也可以上,打冰时千万别怕脏鼠拉出大怪(冰也没几个大怪)可以赌把对面炎爆拉出来(655),嚼嚼怪在打冰dk时有奇效。
图腾萨:起手留:过牌,低费资源随从,邪爆,xie液沸腾(留一个5就行别一起留)。和对阵其他辅场型卡组一样,多找解牌,中后期一定要留一张窃来防腐腮,前期多下怪为邪爆做准备。
就目前来说我觉得可进构筑的就俩(个人认为,有补充可在评论区指出)
悼词宣诵者:三星(卡组合适度),两费的锻造刚刚好可以代替无事可干时的点技能和为打刀做准备,三具shi体可以为邪爆做准备,打三面对大部分低费怪都很好用。
太阳看守者:0星,不合适,血dk目前回血不算少(636的出现)随机给的而不是发现的神圣法术实在太不稳定
最后,打血dk千万不要急,血量再低都有机会拉回来,请相信血dk的韧性。