dnf新职业什么时候上线 (dnf啥时候出新职业)
与其他辅助职业相比,缪斯最大的特色是在释放部分增益技能后(包括15级和20级的乐力全开技能和一次觉醒技能),界面会出现一些随机音符,这时就需要按照顺序逐一按对各个音符,以获得更强的增益效果。这种通过按键来模拟乐器的演奏,以释放增益效果的设计方式,非常有趣,同时也十分契合缪斯的风格。
但是考虑到目前战斗环境下,辅助职业需要在战斗中承担大量工作和操作,包括躲避伤害,处理机制,关注队员的血线,及时补充增益状态,以及关注队员是否倒下需要救助等等。尤其是在巴卡尔团本这种战斗强度较高,场面较混乱的场景下,更需要注意力高度集中。此时缪斯仍然需要频繁的演奏音符,并保证不出错,这对于使用者来说,会是非常大的考验。
对此,我们希望在保留缪斯演奏特色的情况下,能更好的符合当前版本的主流战斗节奏,而做了以下专属调整:
对缪斯的15级和20级增益技能【乐力全开】系列,在保留演奏音符设定的同时,简化了演奏方式,现在只要按对第一个音符,就会自动演奏出后续音符,而获得最大的增益效果。同时也进一步增加了演奏期间的减伤率。
而对于缪斯的一次觉醒技能【梦想的舞台】,以及绑定了一次觉醒的三次觉醒技能【终曲:霓虹蝶梦】,虽然也需要在释放后演奏随机音符,但考虑到释放这种觉醒技能的时候,游戏屏幕处于动画播放状态,无需也无法进行其他操作。因此此时仍然保留了演奏随机音符的设定,勇士们仍需要逐一按对6个随机出现的音符,才能获得最大的增益返场效果。
除此以外,还有诸如缪斯进入地下城时增加专属能量的初始值,以及加快能量回复速度,等其他的小优化,这些就期待大家自行发掘了。
总体来说,我们想要在降低对大家注意力干扰的情况下,尽量保留缪斯的特色。
以上内容都是为国服专属开发的,后续我们也会站在勇士们的角度,不断寻找更好的方式优化体验。感谢大家对于DNF的喜爱与支持。