女弹药觉醒技能 (女弹药觉醒任务)
女性神枪手第四转职,重视子弹的性质和威力的神枪手,使用特制的子弹和工具战斗的“特种兵”,俗称牡丹(母弹的谐音)。
和男性神枪手不同的地方在于,女弹药非常注重空战,几乎所有技能都可以在空中释放,加上独特的氮气加速系统让她在空中的技能倾泻速度很快。
2017.5.25弹药推翻重做,经历过卢克的幻神时期,在强化改版及起源版本后虽略有颓势,仍属前列。但由于韩服魔兽版本,遭到了策划的报复性针对,并且在其他职业加强期间原地踏步,导致技能数据低下,同时仇恨丢帧、斩杀丢伤等bug频出。
2019.3.7 34改版,弹药从10仔变身为纯C,2019.6.18迎来了BUFF改版和技能数据平衡,2020.1.14迎来了CP系统,同时绝大多数影响伤害的bug也在次前后同步修复。
[单兵推进器]次数+1,一定程度缓解了推进器在走位、技能施放后造成经常不够用的情况[M18阔剑地雷][G-18C冰冻手雷]技能形态变更,阔剑地雷变为圆形追踪,冰雷新增延迟性控制,都没有太大的用处
冰雷在爆炸位置生成冰雾,使暴露在冰雾中的敌人进入寒气状态,冰雾持续时间3秒;叠加3次寒气时,触发特殊的冰冻状态,强制控制敌人2秒,冰雷爆炸时叠加1次寒气,之后每个1秒叠加1次寒气,寒气持续时间8秒。
1、技能开启后,角色会强制保持一定的高度浮空,浮空高度稍高于开火原地起跳的位置,释放技能时,高于指定高度也会强制下落,状态期间角色为霸体,施放终结一击前,无法强制落地,释放三觉主动,95会立即自动释放终结爆炸
3、持续区间手雷投掷CD从0.5变为0CD,手速足够1秒不到可以甩掉雷,手速不足的也可以把雷设置为连发,剩下时间加速丢技能,95手雷的伤害与手雷原等级无关,不吃雷精、手雷TP等,三雷的伤害略有差距(差距极其微小),毛雷>冰雷>电雷,从HIT及伤害上,毛雷必选,冰雷可以点1,冰雷及电雷看个人及地图使用
- 远古版本鱼王手搓的办法:一个雷设置为向↑+Z,一个雷设置为↑&Z
- 键位冲突法:95持续期间空格(速降)与C失效,可以将其中一个雷设置为空格,快捷栏仍然只放电雷,95期间电雷+空格
5、95在空中可按C+方向左右冲刺,持续期间,在使用连发的情况下,无法一边X,一边空中左右移动
6、延长95持续霸体的方法:牡丹的95终结技能的释放判定,小于空射X的判定(判定顺序应该是普通技能>X>95终结)在持续时间快结束的时候,使用连发空射,期间不使用其他技能,会延长95终结爆炸及霸体结束到空射结束
7、95增加的空射次数为增加上限,必须在霸体期间使用X才会增加,技能持续期间过了之后,不会增加上限
三觉想极力恢复女弹药当初的无限补给的特色,但是当初补给期间内的无限制丢雷又会给平衡带来困难(6s无限丢雷至少能丢出2觉的伤害),才有了这个阉割版的补给。
在两次改动后,能加入现有的爆发输出体系中,空中走位也不再尴尬,由于定位属于功能性技能,伤害并不是太高,整体评价在及格线以上。
1、三觉消耗1推进器,空中无推进器状态下无法使用,地面起跳也消耗1推进器,技能释放结束后强制落地
3、三觉期间,无其余技能/队友攻击技能判定的情况下,怪物会进入类似时停的状态,非强制控制,期间仍然能享受破招加成(不清楚是高僵直还是角色仇恨丢失造成的),怪物受到其他攻击会解除该状态
中规中矩的三觉,小技能加强幅度不如人意,95的复古补给稍有心意,但是构思和完成度不够,整体加强幅度中规中矩,伤害和将军大概在一个水平线。
牡丹整体技能形态一直较为优秀,部分技能缺少一个合理的数据,这里点名批评80级技能热压,同时,相较于其他职业来说,CP技能形态无明显优化,甚至形态负优化严重。在6月韩服的职业平衡中,希望良心发现.jpg