乌有先生历险记原文 (乌有先生历险记全文翻译)
想必各位博士应该相当了解孑的强度。虽然吞费的特性使得孑在使用时有着诸多限制,但其基本属性相对于其部署费用而言相当超模,不到七费却能与二十费以上的近卫掰掰手腕。而乌有作为同类型的高星干员,想必基础属性并不会弱于孑。换句话说,虽然乌有目前并没有实际的数据,但其基础强度绝对不低。
不过基础数值的强度不能决定一个干员的最终强度。孑能有出色的表现,除了其自身扎实的属性外,对感染生物特攻的天赋和二技能恐怖的治疗能力,才是奠定其强度的根基。所以,让我们也来看看乌有的天赋和技能吧。
虽然棘刺的第二天赋在实战中很好触发,但并不能由此类推到乌有身上。乌有作为特种干员,与身为远卫的棘刺相比,在部署位置与攻击范围上都有着明显的差别,只能近战接敌的乌有很难保证天赋的稳定触发。
设想乌有的使用场景,一技能与二技能三状态的阻挡数叠加使得其很难获得足够的战斗间隔,二技能的一、二状态虽然相对容易触发,但还是不能保持稳定的控制。
单就乌有自身而言,想要发挥天赋效果的场景有两种。第一种是利用一技能的效果强制停止攻击,来获取准备时间,这样乌有起身之后可以确保获得天赋加成,但这需要严谨的时间把控,或者其他干员的配合才能确保控制效果作用到特定敌人身上。另一种方式就是将乌有部署在离正面战场较远的位置(盾侧的侧面),OB战场,利用二技能一状态的效果和天赋的控制效果减少正面战场的压力。
乌有的天赋还可以与其他有着强力控制效果的干员进行配合,特别是有沉睡效果的干员,敌方单位醒来后可以立马接上乌有的控制进行输出。
总的来说,乌有的天赋在通常状态下的效果十分随缘,但在特定场景下能够发挥不错的效果。
一技能的描述有些类似煌的第一天赋。
技能效果可以确保乌有能够真正做到持续战场,但携带一技能一定是要有其他干员与之配合的,不管是留作替补地面阻挡的干员,还是可能可以用于协助其血量回复的医疗干员都需要配备。但如果后续没有有关技能释放次数的追加描述,那么携带一技能的乌有将会成为战场上的一道缓冲带,阻挡敌人的同时为后方干员的技能回转或是部署争取时间。
二技能的摇奖效果似乎在致敬周年庆时的转盘。
多状态随机选择的效果在游戏中已经不是第一次出现了,远山的天赋中就曾过类似的描述。
而乌有的二技能的优势在于可手动调节,在脸不黑的情况下(说完就感觉有点慌),可以通过反复开关技能来获取自身想要的效果。其中一状态和三状态的效果相当关键,在前文有关天赋的预测中就已经提到过,一状态可以为正面战场减轻压力,而三状态的用法很可能与山的二技能类似,可以同过开关技能的方式刷新阻挡数,来分拣敌人。所以二技能在大部分情况下的功能性十分可观。
乌有可能不会有孑一样的恐怖战斗能力,但其功能性却十分强劲,不管是利用一技能和天赋充当战场缓冲带,还是利用二技能为正面战场减缓压力都十分实用。期待活动实装后,这位Mr.Nothing的表现