破泞之战单通 (破泞之战单人怎么打)

2024-01-14 06:13:01 666阅读 投稿:网友
前言V社历2017年8月20日破泞之战第二幕更新,同时也是该次RPG模式的终结篇。和第一幕一样依旧是同样10个阶段达成目标视为完成任务,根据根据目

破泞之战单通 (破泞之战单人怎么打) V社历2017年8月20日破泞之战第二幕更新,同时也是该次RPG模式的终结篇。和第一幕一样依旧是同样10个阶段达成目标视为完成任务,根据根据目标达成状况分为三个级别,一星和二星分别都是活的TI7勇士令状积分,三星可以获得多款珍藏宝箱和极其稀有的黄沙肉山。同时第二幕也做出了许多调整,例如前一章的大热英雄亚巴顿被移除并加入9个新英雄分别是:龙骑,大树,全能,飞机,月骑,毒龙,蚂蚁,老鹿,宙斯。此外宝物系统也更加人性化,加入了16个新的宝物同时提高了掉率且不会重复掉落,但是宝物的使用条件也变得更高,需要通过游戏内获得的宝物金币(完成关卡和击杀小怪均可掉落,宝物金币可在累计到下次游戏使用)来购买才可以使用。道具方面加入了血蓝药和的升级版本以及生命+1,地上的宝箱和箱子也变得更加密集。

难度方面基本和第一幕持平,但由于新英雄和宝物的加入使得体感难度要低于第一幕,基本上一个熟练的队伍3次内就可以成功通关时间约在1-2小时左右。英雄选择方面建议以1-2名物理输出为主,辅助法系输出搭配一个辅助。法系输出建议选择宙斯火女双头龙拉席克,物理输出一般选择龙骑斯文巨魔战将,辅助可选巫医暗牧大树全能骑士。因为怪物和boss的原因至少需要2名dps拥有不错的AOE能力。(推荐阵容:斯文巨魔宙斯全能)

进入游戏后 随便购买些补给就可以开始第一关的探索了,本关挑战任务是击杀30只寒霜萨满并到达白狼湖(在地图的北边),三星挑战是在4分钟内完成并且不能出现死亡。本关怪物共有3种:寒霜巨人,寒霜萨满和寒霜亡魂。寒霜萨满会释放一个缓慢的白色冲击波和地面颜色有些相似但是因为速度非常缓慢十分好躲。寒霜巨人则会使类似火女光击阵的技能,延迟伤害并眩晕唯一的难度是颜色不太容易分辨远离即可。相对第一幕而言地上宝箱变得更多如果已经达成三星可以都搜刮过后再进入下一幕,如果队中有宙斯一发弧形闪电既可打破临近所有箱子十分方便。第一关难度非常低,甚至还不如第一幕第一关。

到达白狼湖在小岛上进行首次装备更新后就可以进入第二关,建议此时队中至少有一个秘法鞋。虽然名为白狼湖但是其实全程都是在湖上的冰面进行,第二关的主角是企鹅海豹以及山地咆哮熊。相对第一幕而言难度开始明显提高,稍微不注意就会出现减员。任务目标是击杀1/2/3只高山咆哮熊和带回10/20/30只迷路的企鹅,首先小熊怪会有拍拍熊的伤害加深被动,需要尽快风筝a掉,海豹怪则会一个伤害极高的三连冲刺,不要站在正前方,大熊怪会使用一个范围非常大的斧王嘲讽技能。地图上的企鹅在点击后会跟随你一直到岛上(救人质?),一般在清理完小怪后再救企鹅否则海豹会对其攻击基本是秒杀。

第二关主要主要注意的是躲好技能保证企鹅在回岛的路上顺利存活,总体难度也不高。

达成目标后一路向北,登上高山到达下一个补给点既可以准备开始第一个boss战了。此时队中最好有梅肯纷争等团队装,如果有条件也可以激活第一件宝物了。Boss为冰龙模型技能也类似共分为空中地面两个阶段。空中阶段无法攻击会对场内释放数个连续的绿圈轰炸,伤害非常高并且还带减速一定要躲开,该阶段另一件需要做的事就是尽可能多的打掉地上的蛋。轰炸数次之后boss会对玩家释放冰龙大招并进入地面阶段同时没打掉的蛋会出来许多小怪,此刻注意分散a掉小怪同时输出boss,正常情况下经过两到三次循环后就可以击杀掉难度不高。

击杀boss后继续北上来到冰枯高原上的一个小镇,从地图上也能看出来本关会非常寒冷(winter is coming!)出小镇后所有人会获得一个名为寒意的debuff持续20-30秒,如果时间内没有找到篝火则会获得一个名为刺骨严寒的dot效果每秒受到60点伤害。消除buff只能通过地图上的篝火或者使用商人处购买的便携篝火(这火我不传),建议队伍购买2-3个便携篝火以备不时之需。本关的任务为击杀冰原巨人并找到霜冻峭壁的入口。怪物方面大怪有两种技能一个是直线飞行的冰球中了会变羊另一个是巫妖的大招,近战比较难躲。小狒狒怪同样是一个直线飞行的红球,中了会被施加减甲效果。本关相对而言难度有所提升,主要是在debuff下做到尽快击杀小怪否则容易团队掉血过多崩盘,如觉得dps速度不够快可以多带便携篝火来降低难度。

走到终点的商店后就是boss战了,因为使用的小小模型所以十分巨大。技能方面一个是会捡起地上的石头向玩家投掷,站在正面还会有一个类似第一幕胖子的眩晕技能,当然传统的山崩和投掷也是加强版,投掷是抓起玩家扔到队友身上并造成眩晕伤害非常高,山崩则是顺时针旋转移动,范围很大看好规律躲避。Boss战场地很大,如果有减员尽量让队友去救,技能不全吃基本也不会被秒杀。

本关类似第一幕的神庙关相比而言要简单许多,首先是没有秒杀玩家的机关,其次小怪也很容易处理,沿着路走到头就能通关。本关小怪主要分为三种,海象怨灵会使用海民的雪球技能的丧尸版伤害非常高建议看到之后马上控制住击杀,海象寒冰法师需要法系击杀,另外地上的墓碑必须第一时间打掉。本关最大的难点在最后的海象食人魔海豹,只有一只算是小boss级别因为场地内各种小怪数量众多会非常混乱所以我们选择第一优先级全开技能打掉然后再处理墓碑和海民怪。

击杀掉海象食人魔海豹再清理数波小怪就来到了正殿,正殿一共有4个机关每次激活一个机关就会开启一个传送门并出现数量众多的小怪,建议根据队伍实力选择同时开启1-2个机关不要分散开来,等机关完全开启再去到下一个机关。小怪的种类和击杀优先级同第五幕一样,当4个机关全部开启时下方石门会打开此时可以进入下一关礁石边际。

到达本关后团队中应该都拥有2-3件核心装备,例如玲珑心A杖大炮撒旦等辅助需要能有大勋章绿鞋希瓦。本关的小怪主要是会偷属性和跳的小鱼人以及没有什么威胁的夜鸥,只要注意好血线不要浪十分好处理在装备和宝物的支持下几乎没有难度。

走到礁石边际的尽头就是boss巨型变形虫的巢穴沙洲了。这个boss主要是检测团队的aoe能力,boss会召唤大量的大怪和小怪需要尽快清掉而boss本体技能只有一个跳踩,躲好地上的粉圈即可。蓝色的小怪需要速度清掉,绿色的大怪如果觉得威胁不大可以不管,清掉小怪之后输出boss,相对于装备和等级而言boss血量并不算高差不多2次循环就可以击杀掉。这个boss主要是考验团队的aoe能力,如果aoe不足处理小怪会非常痛苦。另外需要注意的是风筝小怪的时候要看好线路,由于地形狭小加上有不少死路,捎不注意就会被小怪堵截围殴致死。击杀boss后进入传送门到达沉没之路,走到尽头就是暗黑之礁监狱的入口。

穿过沉没之路就来到了大名鼎鼎的暗黑之礁监狱了,这里的小怪有两种一个是会电圈N连击的典狱长和监狱房间内的深礁劫掠者(我也不知道为什么关的全是螃蟹),典狱长的平A和技能伤害都极高,不要尝试去硬吃技能,放电圈时近战范围不要有人。击杀典狱长后会掉落牢房钥匙,搜索6个牢房后就可以向监狱的最深处进发了。

电棍当守卫是dota2的传统

看本章名字也知道这就是本次RPG地图最后的boss战了,开门之前可以进行最后的装备更新。此时主力输出应该是6神装在手物理输出手必须强袭撒旦大炮,法系和辅助也应该带上刷新吹风玲珑心大根之类的装备。四个人站在机关上就开启了最后的战役,最终boss比起第一幕的沙王来说难上不少。破泞之主共分为几个阶段,以背上的光颜色和技能不同来区分,并且自带海妖外壳(西瓜皮家亲戚?)

P1阶段身上是蓝光,主要技能是读条召唤小怪和一个360°的潮汐A杖巨浪,此外还有一个正面的冲击波技能,比较长间隔的还有个传送技能会在地上出现一个白色圆圈并传送。不管是平a还是技能伤害都极高,非常容易造成减员,以躲技能为第一优先级并找机会打BOSS,因为破泞之主拥有20w血量所以切忌贪输出。

Boss血量接近50%后背上光会变成绿色进入p2阶段,同时拥有3个新技能。一个是类似凤凰的激光还有一则是精神控制一个己方英雄数秒,被控制的队友会变大并攻击友方单位不过不会施放技能。最后一个是原地的顺劈斩扫尾,躲开近战范围即可。

30%血后进入P3阶段,此时BOSS会召唤2个大怪为自己输血需要第一时间击杀掉,还有一个读条技能会对全屏施放多个船长的洪流,如果被击中会击飞并受到大量伤害。P3阶段整个场地会十分混乱也是最容易灭团的时候,一旦出现减员最好的处理手段是立刻买活。

P3的击杀优先级是大怪-小怪-boss,躲技能保命和击杀小怪比输出boss重要,由于血量的和技能的关系实际要做到留技能一波rush并不是很容易并且容错率很低,目前来看最好的办法还保持好的状态进p3然后慢慢魔血比较稳妥,买活也都留在p3阶段。

宙斯很好用宙斯很好用宙斯很好用宙斯很好用,重要的事情要说3次

卡尔丁甲壳和幸运股骨依旧好用

被动:分裂 受到的攻击超过25点时有20%几率产生一只变形虫为自己作战,持续20.0秒。

受到致死伤害时有33%几率使佩戴者以1点生命生还。

现在施放技能时消耗生命,数值为所需魔法的2倍,并且佩戴者获得额外的生命值和生命恢复,数值分别等于魔法值和魔法恢复。

总体而言第二幕深渊密室除了最终boss破泞之王以外难度是低于第一幕的,没有了恶心的秒杀机关加上新的英雄和圣物就算是纯路人队伍想要见到最终boss都容易了许多。加上骑企鹅等有趣的设置从游戏体验上来说更有意思了,新的圣物币就目前来看有些过高,希望V社后面会做出调整,否则对于不肝的玩家来说一场游戏可以使用的圣物非常有限。从故事上来说第二幕给的信息量相当大,从森林到雪山到海洋对英雄的背景故事做出了很多补完,也可以看出和之前漫画的种种联系。可以隐约看出v社对于rpg想要展示的东西相当的丰富,但由于种种原因最后的成品显得有些粗糙,内容丰富的元素仅仅只有2张地图,结合之前的跳票来看未免有赶工嫌疑。
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