神泣战士加点840够用吗 (神泣战士加点推荐2023)
普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:
背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。
双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。
旋风斩:练级用满,不练级用2级。
武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,
狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。
残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。
战士全力的,4力1敏的,3力2敏的,5力2敏的,战士主力量是趋势,辅助带上敏捷PK左右和打怪都很有帮助,战士的技能在于攻击高,瞬杀伤力强,在战场上是杀人的好手,尤其是困难战士装备中上等的,穿刺暴出一下,会非常疼,
我原先普通的战士面对低我5级的困难装备比我好点的战士,几乎没有赢的可能,装备JP的不要说了, 和我打,就只放一次穿刺,少了掉一半的血,多了就见底。练级的话,战士修双手,2个困难双手战士在外面刷绿的黄的都是小玩,速度一流。
在FB里面穷了点,但是乐趣多~~,菜刀队战士多了打怪快,刺客多了打怪安全,掉血少。牧师是稀有的,菜刀队能配备一个真是不错,没有就吃点药抗,每个队伍弄出一个领头的,但不要是队长,他打什么,大家就一窝上去,把怪物咬死。
忘了说最复杂的刺客了,刺客有主张幸运,有主张敏捷,有主张力量,哪个都有哪个的特点,力C平砍虽比战士差了点, 但是刺客的技能很拉风,战士做不到连续晕,战场上,冲击的效果偏向战士,本来以为刺客攻击不高,但没想到,上来就是那么多血,杀法师,杀弓那叫个爽。
在外面练级也挺受欢迎,但是敏捷低了,容易掉血,和别人PK,主要是战士和刺客,战士瞬杀能力强,由于你加的是力量,所以容易被全部打中,赢的机会不大,和敏刺打也挺郁闷,和暴刺,他暴好了你输,他暴低了他输。
敏刺有不少人看不起,攻击低,没有多少攻击输出,大部分人都是做不到压抑自己嗜杀的欲望,仅仅做个辅助和吸收伤害人,PK优势不小,双方什么都不吃的状况下,
很难有什么职业能砍赢你,练级郁闷,但也有乐趣,练过战士的看自己MISS,练这个看怪物MISS。爆刺现在非常火,这是很正常的,谁都希望自己练的职业攻击超高,但是高不过战士,怎么办,加幸运,暴的很爽,几乎没几下不暴的,
但是不稳定,暴的高的时候很高,暴的低的时候很想哭。有不少混着加的,5力2敏的,3敏4运的,1敏2力4运的,有2敏3力2运的,还有2力5运的,这些都是3种刺客的演化,想综合优点,弥补缺点,
我早先说过都不错,游戏是自由的,怎么练自己喜欢,凭自己的感觉去加,最后如果不满意,可以洗点,或者从头来,我们不必要只顶自己的东西,只看到自己加的方法好,别人的也不差,如果哪天这个游戏就只有一种加法了,
那是最可悲的,你们不觉的神泣自由加点是一个特色么,喜欢什么样的就做到该尽的责任,团队是重要的,个人也是重要的,这2个职业都是我喜欢的近身职业。
战士和斗士:以加力为主,敏捷为辅。普通4力1敏或全力,困难6力1敏或5力2敏
骑士和护卫:以体质为主,敏捷为辅。普通全体质,困难6体质1敏捷或5体质2敏
法师和巫师:以智力、体质为主,普通全智力或全体质,困难智力型的是全智力或6智1体或5智2体;体质型的是全体质或5体2智或4体3智
牧师和祭祀:以精神(传统型)或智力(暴力型)为主,传统型普通全精神,困难6精1体或5精2体;暴力型普通全智力或4智1体,困难6智1体或5智2体
刺客和潜行者:以力量、敏捷、幸运为主,普通全力或4力1运或4力1敏,困难6力1敏或5力2敏,或6力1运或5力2运,或4力1敏2运或4敏3运或5敏2运
弓箭手和猎人:以敏捷、幸运为主,普通全幸运,困难6运1敏或5运2敏或2力1敏4运或1力2敏4运
以上只是个人观点。仅供参考。记住一句话:没有最好的游戏职业,只有更好的玩家。加点也是,所谓剑走偏锋,中庸的角色,是没前途的,还是要靠自己去摸索
力敏战士是主加力敏,附加一点幸运和体质(或者只在装备上加一些,属性点不加在这2方面,因为相对而言体质和幸运石头没力敏贵)。--------也就是说是连装备、首饰在内,总防御大概在150~200左右(有加体质的练级较方便,没加的攻击虽然强,抗不起,只有在敏捷在250-300的时候可以减少些防御),幸运在30-100之间(等于刺客的幸运加成),敏捷大概200就够了,除非防御较低(150甚至以下时,敏捷最好提高到250-300)。力量在450-600,也就是说普通攻击力在接近1000甚至以上的。
力幸敏战士是幸运200+,敏捷200+,然后力量400+和体质(或许没怎么加)等(个人没玩过,不过跟这类战士PK过,也谈论过利弊)此类战士出爆击较多,受爆击伤害较少,受女神影响不大。
对比上诉两种战士类型,当没女神时力幸敏战士较强,女神爆时力敏战士最恐怖(当力敏战士幸运达到100时在女神一般的情况下也相对比力幸敏有些优势),据朋友说200幸的战士爆率大概在女神一般的情况下4/10,女神高时6/10,按游戏正常设置类推100-120幸运就应该有2.5-3/10左右的爆率,至于要完全知道幸运的爆击加成对我这个战士也不大好确定。不过即使爆击也要看原本的攻击能力,如果幸运加得过高,就会影响基本的攻击力,也就会影响到最终爆击时的杀伤效果,当战士把幸运加到100-120左右时,对普通攻击力的影响不大,而且已经有相对的爆击率(大家只要试试找个有3级幸运的刺客加一下就知道了),但如果是把幸运加到200甚至以上时,虽然爆击率增加不少,可惜基本攻击力已经受到影响,也就是说幸运加的能力跟力量减少的能力相抵了。
在这里个人建议新玩家或者旧玩家的配点(连装备在内的全部属性点)应该大致改成200-250敏(因防御高低而改,不需要防御的狂战士也可以随意在这个范围改动),100-120幸运(相对而言已经足够了,个人幸运在30左右让刺客加个3级90幸运,已经爆击猛出--群怪和PK都感觉到)其余可以在加力量的基础上自由选择是否加些到体质。(个人推荐如果不是准备极品装备的话,就在装备上面加体质,如果准备有极品装备的话,就在属性点上改动。这样会把对自己的影响改到最少,不会因为任何变动而有大损失)
以下介绍一下另类战士的玩法,枪刺型狂战士---这类战士但求在战场上一招秒敌,建议加点(跟力敏型战士一样200-250敏、100-120幸运、其余力量)这样的战士基本可以一招爆刺就能秒了法、牧、弓、刺(根据对象装备的不同,当然自己装备的要求也不低)。保镖类防御型战士---这类战士有跟圣骑士的相差无几的能力,比较另类,主用技能是刺击、污染、残忍静默、自爆(死亡不可取),这类战士组法师等群攻人物练级不错(玩到闷时可以选择)。
最强攻击型,属性点可以按力敏战士配,只是在使用技能时双手剑和枪互换,用双手剑出群攻技能、快速换枪出污染、刺击(这类战士在技能选择时必须牺牲掉一些技能,例如打BOSS的那类平时不多用的技能)。这就是最强战士充分使用武器性能的玩法,当然也是相对耗钱的,如果没有吃防爆包的话,掉了极品武器就会很痛苦(武器放在快捷键里可快速更换,这样可以让技能不断使用)
全能型(不练枪),优点:能练级、PK、打BOSS 缺点:不能通用全部武器和少一个污染蔓延的群技能----
疯狂型,优点:通用全部武器,能把各种武器的性能发挥极至,如能擅长同时使用双手和长柄武器的话,这类战士绝对强悍。这类玩家只喜欢PK,对打BOSS的耐性或者热情不足,只喜欢自由畅快的游戏。缺点:打顶级BOSS时缺少抽血技能----