拳皇克拉克图片 (拳皇克拉克和拉尔夫谁是大哥)
5a(距离较短),容易被玩家忽视其的重大作用:1,晃人,5a配合5d的有效结合,可以控制距离,5a骗过对手,等对手出招,再紧接5D,这时5D经常是可以踢到对手,尤其是打大门。
2,被牵制反攻,这句话的理解是这样,当你的对手选泰利这种B长又快的,对方频繁点B,克同时出5A,试过的就知道,泰利的B被点回去了。这样造成对手,不敢频繁点B来牵制,这样给克的近身带来了很大的好处。
5D(灵魂招),可以说,克没有5D的牵制,可以说是废了,5D有效的控制距离,防对手小跳,重要的是给对手造成心理上的压力,这就不多说了,非常霸道,出招时间短,打击力又不算差,而且还可以空地两用,如果使用得当,不失为牵制对手的好方法。
6B特殊技,无多大利用价值,也做连续技,连起来的招看起来很华丽罢了。
JD,空中拼血招,(优势大,指的是同时出招情况下),但是有一点很不好,下盘打不到,象八神、马力用2B频繁的角色,不宜狂用这招。拉好距离用JCD(远),Ja(近)来得好些。
JCD,用与压制对手和拉好距离。然后就前冲吧,尽情发挥你的想象。
J2C/D空投,防对手打逆向及近距离小跳进攻。
426B/D,我觉得D比B好用,这样就算跑过去对方跳起,就变成5D,这样不至于被对方反攻。
426A/C,对频繁点2B的很有效的一招,问题是,出招慢及收招慢,对手,晃过神,小跳接连技,那你就哭吧,偶尔放放,切勿频繁。
623B/D,说下这招的实用价值吧,可以当对空技,对手跳起,快落地的一瞬间,发这招,对手100%被投,出招是无敌时间,当然我说的100%是有距离的,就是差不多半个身形以内的距离,相对的要比升龙近些才凑效。另外,把对手打倒后,可以使用这招,配合重C加指令投、直接指令投等多择打法。
所有的角色都有必杀分解,其实就是简化技,但是,有指令投的必杀分解,一向是97的风味特色之一。具体的就是把624624A/C拆成624+66+624A/C
应用:1,事先摇好624,对手出了收招慢的招后,66近身624C
2,JCD或2D打倒对方,66+624 这是对方受身,快速66+624C对方起身的同时发出。
克拉克的连续技算是比较少的,这也是我说的相对稳的原因之一,因为连续技要是多的话,普通技也相应的多,再说97的简化是属于鬼斧神工的,存在很多简化技。所以招式很容易放错。因此埋怨机子不灵的比比皆是。
克拉克的简化指令投是很实用:1,对方跑过来指令投时,输入简化指令投,对方被抓,就是这个道理。不过要反应快;2,当J加A/B/C/D对方防御,落地遥杆摆斜后,顿0.5秒6B/D。这招猜反应,抓的速度很快。很实用。
这里说的卖血战术就是,故意被对方跳起打到,然后等对方落地直接输入指令投,注,对方打点低的话,是投不到的,要求中上打点,举个例子:用八神的高手,都喜小跳提前输入D,这样克66故意近身被打点,一般打点都不太低,这时就是指令投的机会。
其中不足:对于有指令投的角色,不实用。还有就是存在被连上的危险,所以不适合常用。
下面说下与各角色的对战技巧及经验。
6246624A/C,97以上所有有近身指令投超必杀的都可以用这种方法,在抓到对方一丁点破绽,即可使用。超好用的招数。
使用克拉克一定要有良好的预判和心理素质,要对手摸不清你的思路,跟着你的节奏走,对手露出破绽后使用最强的连续技打击。