恐怖黎明 德鲁伊电系开荒 (恐怖黎明德鲁伊玩法攻略)
略不给力,对近战来说基本是普攻技能没有选择后的选择。。。然而一般情况普攻技能都可以选择镶嵌物贝若纳斯碎片充当普攻技能,从而节约大量点数。有些bd会被贝片附带的元素转化干扰到输出,这时候才会考虑节奏打击,所以大部分时候选择节奏打击的近战都是不能有元素转化的物理系。对于远程节奏打击稍微友好些,进阶附带100%穿透,配合群攻形成多重打击,面对大量怪物的时候效果很好。
高武器伤害的代表,变异后拥有全职业最高的百分比加成和爆伤,缺点是cd稍长。横扫跟dot系比较契合,这是由于dot在整段时间内的伤害都取决于上dot瞬间的伤害暴击和暴伤,也就是相当于在持续时间内一直享受横扫的伤害暴击爆伤。横扫只有主手的武器伤害,并不包含副手,所以大部分时候双手比双持使用横扫要合适,武器伤越高,攻速越慢,横扫收益越高。
目前还没看出来他有什么前途。。。一般都是开荒用用就洗掉了。期待开发中。。。
触发类技能。触发类技能的特点是代替普攻或者普攻类技能(比如火焰打击,横扫前两下),不是叠加,所以要想用来提高输出的话最好多加几级,不然反而降低输出。双持武器触发马尔科夫相当于左右手同时攻击,变相可以提高一下攻击速度。降da的效果由于跟闪击进阶不能叠加,感觉并不是很重要,比起来闪击进阶的触发稳定的多。
也是触发类技能,只有主手伤害,所以靠平砍输出的双手武器bd比较适合点这个。
救命神技说有什么缺点的话也就是只有双手近战跟持盾才能触发。瞬间回血外加大量持续回血,相比之下巨人星座的回血都相形见绌。
这俩应该没啥好说的。。。需要盾牌的格挡提供防御就用上。
放一起说了,前两个看具体抗性情况,用处不是很大,最后一个建议配合镶嵌或装备把伤害吸收堆到100%,面对小怪效果很好。
效果良好,群体减伤,变异还可以稍微附带下控制,有什么缺点的话大概也就是需要的技能点数略多。进阶物理点数降抗,注意不要跟其他的点数降抗重复。
一般来说能点就点满把,血量才是安全感的保证。
看着百分比加成感觉这货不怎么生气。。。比起来其他特有技能的对应百分比加成都不要钱,不过加了大量oa,还是不错的。可惜不加攻速。
oada护甲,这技能没什么缺点了。进阶提供攻速,靠平砍输出的bd可以点。
并没有发现他有什么用,一般点一点挂挂星座技能。
堪称开荒之友,伤害吸收外加大量秒回,基本上没有更强的防御技能了。装备不好的时候请尽情的信仰曼海尔吧。
火系一大主力输出,武器伤害加成一般,附带了大量火焰和混乱伤害。对大枪和双枪来说,火打附加的固定伤害只相差一个变异的加成,然而相同攻击速度双枪的攻击频率都会比大枪快一倍,对这种不管什么武器都会附加相差不多的固定伤害的技能来说,双枪走火打是比大枪要划算一些的,当然双剑同时享受高频率攻速和变异的加成,更划算。
感觉很少有人用这个点出变异做输出的,一般都是点1-1当眩晕控场,伤害不是很给力,想玩电系法师可以考虑下。
前中期的开荒利器,后期如果走火系堆火伤的话,物理为主的手榴弹就有点伤害跟不上了。走物理系的话玩手榴弹会面临另一个问题。。。蓝不够用。没错手榴弹就是这么尴尬。不过堆高物理转化的话手榴弹伤害还是不错的,一发暴击七八万乃至十几万都是可以做到的。
爆破的主力伤害之一,群攻和对付大体积的怪都相当强力,开荒从前期一直炸到后期完全没有问题。缺点就是那个8秒的cd,跟对付小体积的怪碎片不会打中太多。
曾经鸡尾酒堪称gd第一神技,集攻击防御于一体,然而随着改版现在已经是个燃烧弹了。不过伤害还是不错的,燃烧加成不低的话依旧值得点高,记得点变异。
降抗很多,同时限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺负不会动的boss比较好用,比如关底boss大章鱼。
跟手雷一样比较尴尬的技能,同样依赖转化。比手雷还尴尬的地方是用迫击炮的话得抗着boss不能风筝,不然boss移动速度过快的话会打不到。。。
只对三个投掷技能起作用,伤害加成还是不错的,几率减cd是检验人品的不错的手段。比如。。。我从点满把他一路削到了1级。。。
10秒左右一次的无敌怕不怕。点到10级左右基本上出了防爆护盾就等同于无敌了。
本体的控制就很强力了,进阶还可以影响boss,cd短,范围大。找不出缺点的技能。
加oa加火伤同时还有不低的伤害加成,攻速越高收益越大。注意进阶附带的物理伤害也是吃转化的,双持bd缺基础伤害的时候可以考虑下。
加回血加全速,同时还附带伤害,进阶带击倒。说好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他补。
四个技能比较类似,放一起说了。4个触发性技能,可以在默认平砍类技能攻击的时候触发,也就是普攻 火焰打击 野性 贝片这类技能,触发后会替代当前技能释放。主要价值是触发的时候左右手会同时攻击,变相提高攻速。
附带毒伤不是很高,穿刺转酸只有33%,毒系夜刃毕业后一般拎的都是纯酸性伤害的短剑类武器没有穿刺,穿刺bd又不需要他转。感觉是一个比较尴尬的技能。而且转化不会随等级提高,可以点一点转一下死亡旋风和瞬影上的穿刺伤害。
好像是这个名字?总之这个说的是飞刀。飞刀是个玩法非常多的技能,不点变异可以当成一个高武器百分比加成的技能提高输出,点了变异后既可以堆伤害施法当主攻技能,也可以拿来触发技能,一发5到6刀,触发非常高,比如靠恶怨和大恶魔输出的虚化bd,跟飞刀的相性相当高 。伤害是冰活力混乱流血种类非常多,所以一般玩飞刀要借助转化。
比较迷的技能,本体双手远程用还可以,双持用居然只有副手伤害, 进阶提供各种加成跟oa还有酸伤基础伤。酸伤bd可以拿来堆一下基础伤害,冰系拿来堆一下伤害加成,不过一般点数都会不太够导致只点一点。
无论冰系毒系穿刺系都比较好用的技能,高伤害短cd,夜刃的主力输出技能。
触发星座技能的好帮手,每 个召唤出来的刀刃都是独立触发星座。附带伤害也不低,不过需要独立操控,而且面对群攻比较高的boss会被拆掉。刀灵的另一个用法是可以关键时候召唤出来挡技能,占地面积比较大,人物可以很好的躲在后面。
增加敏捷流血伤害和海量的人类歧视,跟四山有仇的话你会很喜欢他。另外敏捷对伤害的加成还是不错的。
提供冰系和毒系的伤害加成,由于是固定值,前期收益比较好,后期随装备的提升,冰毒加成的提高,就不是很划算了。
有回血有全速,进阶提供闪避,第二进阶可以增加伤害 。对双持比较友好,异化后几秒一次回血。 一般不管什么bd,本体都是要点满的,进阶看具体情况。记住闪避躲不了地板技能,虽然好用,但是不要太过依赖。
3秒无敌,释放的时候不能动,关键时刻可以撑一下等cd。注意两点,一个是这个技能不光有无敌,某些时候还可以利用他的反弹造成伤害。另外一方面这个伤害吸收并不是完全无敌 ,面对能叠加大量dot伤害的boss的时候不要傻站他前面开刺盾,会被叠一脸dot导致3秒后血量飞速下降。。。
本体降周围oa跟速度,进阶附带穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗叠加,以这些伤害为主的时候尽量点满。本体看自己的生存情况,一般都是点满的。
特洛赞的天之大坑。。。其实全砸中的话伤害还可以,然而面对人形目标很难全命中。伤害主要在电系上,偏冰系的话伤害不是理想。
平时说的冰环术, 伤害不高但是范围非常大,满级攻击范围几乎全屏。等级越高冻结时间越长,开荒很好用,后期拿来控制小怪,可惜对boss不起作用,需要某些装备支持才可以冻住一两秒。 降的抗性很多,可惜得冻住才能生效。欺负小怪很好用,相信生存模式冰环表现会不错。
伤害一般,好处是可以拎盾,变异后配合星座沙漏爆发很高。
又是一个尴尬的技能,一方面要求站撸才能打出伤害来,另一方面这个技能的蓝耗实在是。。。。有点高。不用千里眼套装很难hold住这个蓝耗。变异转混乱,转了后不会再被其他装备再转回虚化。顺便说一下射线这个技能比较特殊,既吃施法,也吃减cd,都会提高输出。
伤害爆炸,群攻清场。简单粗暴的技能,需要注意的就是对有些小体积怪毁灭不是很给力,会砸不到。
可以解反弹解盾解自己降抗各种解。。。同时不要忽略降低元素伤害的作用,比如对老莫对沙祖尔,都可以放一放。
3秒伪无敌,跟夜刃的无敌一样注意不要被叠太多dot。
比较尴尬的技能, 提供的转化很多,元素伤很多,进阶的元素dot也很多。然而一方面附加的伤害需要平砍,另一方面全元素系伤害和降抗很难顾全。 第二进阶提供爆伤,需要的可以到这里找。
基本上是神秘的招牌技能了。冰火电毒活力物理流血七系降抗,同时附带降da,相当好用的技能,同时可以拿来触发星座,怪多的时候触发很高。
伤害一般,怪多的时候吸血速度很赞,注意回复血量只有这个技能造成的伤害本身,并不是站进去就可以吸血。也可以点一点用来触发星座。
范围比较小,单发伤害很高,比起群攻更像一个单体技能。然而cd比较长。配合沙漏搞无cd闪电可以造成很高伤害。
一般点出变异,毒伤很高,非毒系bd也可以点一点和变异,用来减伤。这个开荒很好用。
本体跟进阶的伤害都。。。有点浮云。变异加很多暴击,缺暴击的话可以堆一些防御然后对小怪开血瘟疫,注意同时会给怪加不少移动速度和输出,别被上了变异血瘟疫的boss一巴掌拍死。
本体和进阶提供的都是比较必要的属性,非常好用的技能。本体一般都是用来辅助回血,纯粹依赖德血回血容易回不上来。
召唤用的buff,增加宠物血量和伤害。
狗的输出还可以。可以用来打输出,也可以用来开光环,第二进阶的光环同时也可以作用给玩家自己,提高一点自己的输出。
需要注意的是野性跟贝片一样,技能说明上写着充能。这个充能是怎么回事呢,举个例子,满级野性满层加120%武器充能,叠满之后,再去释放另一个300%武器伤害的技能,这时候会把120%武器伤害看作武器原本的伤害,另一个技能的伤害是在120%的基础上乘以300%造成360%武器伤害。也就是说野性可以全面提高所有带xx%武器伤害的技能的伤害,包括星座技能在内。
群攻技能,技能特效闪瞎眼,这个技能变异后的释放速度是受攻速加成的,但是触发不了诸如狂野饥渴这类普攻能触发的被动技能,而且对战系bd单体目标平砍伤害其实上没有野性高的。
双手近战的被动,狂野饥渴为普攻触发类技能,如果想使用的话等级需要加高一些,不然反而降低攻击。从中可以看出双手的触发类技能主要意义为把单体攻击变成群体攻击。
伤害一般,主要用来进行活力和流血的降抗。面对大量怪的时候触发效果很好。
开荒很好用,大面积控场技能,cd短控制效果好,不过需要的技能点略多。也附带一定的流血伤害,流血系可以用来群怪。怪物众多的时候触发星座效果很好。
和刀灵类似,可以触发星座,每只风魔独立触发,多只风魔可以同时触发绑定的星座。注意进阶带的降抗是点数类降抗,和其他同类降抗不会叠加。
和风魔一样,绑定星座技能也是独立触发的。
跟其他触发类技能不一样,这个技能伤害是附加上去的。暴击后会添加一个群攻上去。
提供海量回血,等级高了后可以充当主力回复。缺点是技能范围里必须有怪,跑出范围就开始罢工,碰上群攻强力的boss会被拆掉。
本体提供的回复到后期基本无用,进阶1提供大量血量加成,基本每个bd的会点,进阶2看具体情况而定。
附带高额爆伤,感觉带的爆伤不够高的话请用装备把他堆到17级。。。
召唤类bd的特有技能,流血系bd用也不错。
比较偏肉盾类的召唤兽,虽然人物和召唤物一起攻击的时候他常年拉不住仇恨。。。
老司机们经常说人不如狗,说的就是这条狗。。。伤害极其恐怖,有些2线bd打boss的速度还不如原始之灵上去单挑。缺点是cd,正常情况下不能常驻。
二、分析下各属性常见的bd走向
比如精品里的天花板术士。先有一个想法,然后根据这个想法选取输出技能和星座。
比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各种飞刀bd,属于想开发某个技能,然后围绕这个技能,弥补他的不足,从而构造出bd。
比如精品里的虚化步枪德鲁伊、奥祖因套烈焰术士、虚化大剑术士。围绕某个装备的特殊技能或者属性,选取能发挥这个技能或者属性的职业技能星座,从而构造出bd来。也有的是围绕某个套装的套装属性和技能。
这种bd最为常见,精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某个属性的伤害发挥到极致的产物。
一般一个成型的bd有一到两个主攻技能,职业选择上一个作为主攻,一个作为辅助。说到底这都是各种装备套装遗物大部分只加一个系的技能的锅。主攻技能集中一个系有利于享受技能加成。只有极少数bd的主攻技能是分开的,比如走dot系的毒魔猎,主要伤害技能一个是德里格的邪眼,一个是暗影突袭。更少数的bd干脆就没有主攻技能,比如反弹,比如触发流。
物理系只有战系没法系。对于物理系我第一反应想到的特点是硬。不管剑盾还是双手,都可以在不损失太多输出的情况下把自己的硬度堆的很高。
一般以战士为主,配合神秘或者萨满辅助,神秘有大量物理降抗,萨满有优秀的平a类技能野性可以换掉坑爹的节奏打击。
物理系的伤害受护甲削减,削减方式为伤害=攻击-护甲,攻击小于护甲则只有30%伤害。所以在不能大量削减护甲时物理不适合走低伤害高攻击频率高触发的双持路线,伤害大部分会被护甲抵消掉。而相对的即使在终极,怪物也没有物理抗,所以单发高伤的双手物理输出伤害还是很可观的,终极下一般怪也就两三千护甲,几万甚至几十万的单发输出,减掉护甲也不会被削减太多伤害。
物理系的dot为创伤,创伤伤害不受护甲削减,所以单发伤害不高的剑盾物理bd一般以大量创伤来辅助伤害输出。至于纯创伤输出,由于没有什么能提高创伤持续时间的装备,感觉不是很适合dot系。
顺便说一下xx%类降抗对护甲是起作用的,比如对戒,比如黑色军团卖的15%减少目标抗性的附魔。
火系不管战系法系都很强。星座和技能以高伤为特点,群攻技能很多。
爆破和奥术的技能大多都有火伤,爆破一般是火系直接伤害和燃烧dot,奥术则是虚化和火系的直接伤害。主火系的bd一般选取这两个职业作为主攻。能辅助火系的职业很多,战士提供生存,夜刃提供双持系的触发被动,神秘提供降抗。也可以选择奥术加爆破,两个职业相互辅助。
火系走战系一般是围绕爆破的火焰打击上做文章,然后选取某一种输出方式,诸如双枪、大枪、双持、大锤、枪盾、剑盾。输出方式以直接伤害为主。
火系走法系的选择就比较多了,爆破和毁灭的大量技能都包含了火伤。从中选取几个技能组合一下,可以形成很多bd。法系一般采用dot和直接伤害相结合的形式输出,燃烧可以有力的弥补技能释放间隔期间的输出。
火系的终极套装既可以选择奥祖因套,也可以选择伊斯坎德拉套,前者高燃烧高伤害,后者比较硬。注意套装不一定穿全,选取三到四件得到关键套装属性,剩下的选择更灵活的配装也是可行的。
火系的终极星座为大火炬,中级星座法师和大恶魔附带的技能伤害都很高。
另外说一下紫装“次元仪式火焰剑”可以把大量冰伤转化成火伤,霜燃转化成燃烧(我见过最高一把是95%转化),可以依此为基础用冰系技能和职业构筑火系bd。