维克多弗兰科尔 (维克多弗兰游戏)
这是我目前研究出的个人究极电枪BD,它属于狂暴流派(依赖狂暴光环),这是我最常用的BD,优点是爆发力强、高效,在大后期一招秒人的群怪面前,生存和输出都有很好的保证。缺点是起手攒无敌时容易被秒(不过这问题也不单电枪有),移动速度不够快(可以拟补,但我出于输出考虑放弃了)。这里我会具体解释下此BD的内容。
先来说说衣服吧,自然新出的菲尔是首选,这件衣服的优势想必大家已经都清楚了;如果没有菲尔,可以考虑冒险者,只要把7点无赖卡换成5点的就行了,其他不变。
主手电枪自不必说,副手的话,我个人十分推荐魔法书,原因是魔法书是远程武器里爆发力最强的,且Q技能如果熟练运用,远比E的伤害还要客观,所以作为副手武器是非常合格的,再没有比它更能与电枪完美搭配的武器了。(此外紫大剑“镣铐”和电吉他也可以当副手,但目前版本来说契合度就没法比了)
电枪的词缀选择“高效率”或者“诅咒”都可,中间一项最好是穿甲,没有用“暴击加血”也行,但是后期怪还是很吃穿甲的,尽量攒材料合吧,多少有点看脸成分,能打出原装的更好。第三个词缀自己用石头合成,这个就不赘述了。
魔法书的词缀同理,至于中间一项词缀,最好选暴击,这也是我多次测试的结果,比脆弱的效果要好,至于穿甲我没试,也许效果会更好,不过就目前版本说,这书作为副手应用已经绰绰有余。减CD的词缀是为了更快的打出Q/E技能,而不需要到处捡球,CD好了就放,这样就很好的拟补了电枪攻击分散、单体输出乏力的弱点。而且更多的Q/E也能提高控场能力,聚怪、眩晕也都是很实用的控场手段(额外提一点,就我经验说,脆弱通常是用在普攻速度快、伤害高的武器更好,而暴击对爆发型技能伤害的提升更大)。
我一般用“兔脚”和“吸血药”,这是比较稳健的选择,不过如果你对自己的操作十分自信,在无敌起手和间隙时不会被打,也可以换成双兔脚或者1兔脚、1疯狂液,这样也能提高不少输出。
狂暴流自然是选狂暴光环了,至于第二个威能槽,其实选什么已经无大碍了,我个人习惯用“血色光环”,还是出于稳健安全的考虑,当然也可以根据情况换成“终结者”之类也是不错的。
重点来了!“讨厌鬼的魔力”,对就是这个家伙,它的出现彻底改变了维克多,无敌状态极大的拯救了脆弱的维克多。虽然它本来有个干爹,就是“恩赐”,但是不久前被和谐了,现在它就顺理成章的变成了饰物界老大。有关于无敌的运用,可谓是新版本的最核心内容,目前可以不夸张的说,“讨厌鬼的魔力”是玩家走上强者之路的必备品。词缀之所以选择“讨厌鬼”,是因为狂暴流这种伤害惊人的流派与之很契合,如果伤害够高甚至可以无限保持无敌,这个在卡片部分我还会细说。
卡牌系统可谓是维克多的核心内容,研究明白了卡片组合,也就基本玩明白了维克多了,所以它的重要性是不言而喻的。说下这个BD的卡片组合理由,“树卡” + “万能” + “闪电” 这三种卡是基础卡,也是【血蝠】的灵魂,树卡是用来撑无敌时间的,也就是上面提到的“讨厌鬼魔力”的饰物效果,一张提升30%持续时间,也就是4秒左右,两张基本就能达到20秒总无敌时长了,且树卡的效果不仅仅是提高了时长,还因此造成了饰物冷却时间和持续时间的不同步,从而达成了无限无敌效果。关于这一点不理解的,自己去试试就知道了。不过理论上一张树卡就有此效果,用两张还是出于安全考虑,如果是怪物密集、单一高强怪较少的地图,也可以考虑换成万能卡等提高输出效率的卡牌。属性词缀我选了“闪避距离”和“90%血+14%伤害”的属性,翻滚距离这个属性很好用,方便走位和躲避技能,另一个用来提升基础伤害。至于万能卡,自然也是用来提升基础伤害面板的,词缀也依然选择“90%血+14%伤害”。闪电卡是电枪核心卡,“50%减少电球CD”是关键属性,和电枪武器的“高效率”词条搭配,几乎做到了电球的无间断供应,这可谓是电枪精髓。无赖和先知这两张卡(属性堆了穿甲)不是必须的,用只是为了进一步提高伤害,当然可以换成别的,但就我多次测试结果看,这个卡片组合已经算是非常全面高效成熟的了,不过遗憾的是多出2点没用上,实在想不到更好的方案,我偶尔会把一张树卡换成“狼卡”、”万能卡“,这种小调整已经无伤大雅了。
到这里,【血蝠】我已经做了详细分析,可以告一段落了,如果有什么不明白的地方可以问我,我会抽时间尽量回答。(关于这个卡牌组合,其实可以弄出很多变种方案,套用很多武器类型,不过我这里主要讲解电枪,就不赘述了)
这里再介绍下我的另一个电枪BD“蓝蝠”,其实它也是上面“血蝠”的变种之一,细心的人应该从卡牌等物品上看出并无很大差异。卡牌只是替换了一张黄“无赖”卡,其他没有变动。最大的不同只是把衣服和威能换了(死亡机器、终结者)。因为蓝蝠属于回气流派,所以衣服选择冒险者(加气的),还有个原因是选它在卡牌上不用做大的组合改动,比较方便在"血蝠"和“蓝蝠”间自由切换。要强调的一点是,这个版本的回气流派思路有比较大的变化,从以骑士、高地人套装为基础的自回气模式转到了通过伤害输出回气的思路上来,其根本原因也是围绕无敌属性展开的。因为无论如何,在目前秒人怪物如此之多、地形如此复杂的新版本,无敌是必不可少的属性,这一点越往后玩体现的也越明显。伤害和无敌这两样,是无法舍弃的,也是相互关联的,而除了讨厌鬼外,其他词缀的魔力相对的就要逊色很多了,不是要相应降低伤害,就是激活条件苛刻或缓慢,总之实际效果都不理想。那么既然确定了这个思路方向,“蓝蝠”也就顺理而生了。这个BD最大的优势是普通图非常随意、效率。有控场又输出且比较安全,但是由于缺少狂暴光环的爆发能力,所以面对大后期的高防高血高BUFF精英还是有点乏力,无敌有可能因为不能及时打出足够伤害而中断,总的说来是个还算可行的回气流BD,尚可一用,应付大部分普通图是绰绰有余。(除了电枪可以,这个BD我也试过切换其他武器类型,比如镰刀、左轮,但实际效果都不理想,希望以后能有人研究出更实效的回气流BD吧,我目前完成“蓝蝠”已经是瓶颈了)。