洛奇英雄传维拉外观搭配 (洛奇英雄传维拉加点图)
虽然无敌时间比较短,但是出招无预兆,收招无硬直,可以连续使用。 但是瞬跃还有一式跟闪避相媲美的功能就是"继连",具体用法在"打断"技能解说中 毕业操作:PVP中,2个瞬跃一直处于卡鲁的背后
"打断"技能,可以说是维拉纵横PVP的资本,PVE中减少被击与保持连击及输出最必须精通的技能。我平时看到的链子10个有8个是原地3SD(可否花点时间熟读一下技能呢?)。其实 你可以这样使用的:SS-瞬跃-SD-瞬跃-DD。 无论2、 3SD中的任何一个环节都可以瞬跃闪避后在连最后的动作,又或者你SSSDD后没有体力了什么办?1-4秒体力后一个瞬跃+D,又可以重连了。
冰冷+冷血。 10层冷静后可以使用,具体喜欢留多少层,看个人喜好。 玩女王的都很痛恨冰心后的断链跟体力问题,其实不要盲目崇拜暴力输出,冰心中也可以瞬跃闪避后继续按D继招的。你还可以使用体力药水后,一个瞬跃+D继招的,试过没?还有没有体力后,跑一小圈,等到体力回复满了以后一个瞬跃+D继招,试过没?还可以原地停留3-4秒后直接D继招,试过没?
至于体力问题,体力药水必不可少。很多人只知道我输出恐怖,但是你们有几个留意过我在S2后的任何一个本里,使用的体力药水都是4瓶以上呢?
赤瞳是女王的破坏神技,但是也必须在正确的时机与正确的位置使用(比如红龙破坏)。周边有小怪的情况下,有时会拉到小怪身上,注意哦。最好是在BOSS 收招的时候使用,距离避免过近被打断。冰心状态下无破坏效果的,只有伤害,但是可以压制跟打断,然后,你开冰心的时候,不过SP使用北极星的情况下,也可以用赤瞳打断BOSS的技能,如:卡丹的菊剑 章鱼的船震 雷龙的石化 哈盘的吹风(哈盘动作开始后没法破了,但是它往中间走的时候使用使用,把它拉住就可以了)
螺旋击(SDD)打小怪跟存SP最有效的技能。
值得说的就是PVP中,可以使用来站位抢道具,不过要担当技能使用中也会受到伤害的风险,利弊可以自己衡量
这是女王控场必须会的,其实在PVP中,W+D也是有这样的效果,优点是距离远,打断别人使用复活羽毛必须用的,只要轻轻的一点,虽然略温柔。合格的女王不是只要会输出(输出谁不会呢?),会控场的女王才是大家喜欢的
瞬击在PVE中的使用率最高的应该是章鱼跟拉高地的小怪,能顺便回复体力,这里就不详细说了。
主要是说PVP的,个人认为可以跟瞬跃 打断同列为3大神技。但是对BOSS与对手不能把别人拉进,但是可以作为支点把自己带过去,瞬间拉近距离后踢脚(W+DD),而且拉近途中被对手打中的时候会有一个3秒的无敌BUFF和一个增加15秒回复体力的BUFF。所以理论上说:在PVP中,看好时机使用可以全程无敌,无限体力哦,去试试吧
其实北极星的伤害并不是很高,个人使用的方法1是控场(破雷龙石化 卡丹菊剑 章鱼船震 哈盘吹沙等等) 2是增加冰心的使用时间,技能说是5秒,其实是10秒(包括北极星的使用时间),20层冰心的情况下,可以存够SP再使用北极星的。
我很喜欢这个名字,主动技能(按X使用时)是没有吸血效果的。被对方击退后按D可以反伤然后带吸血效果。PVE使用效果不是很理想。但是PVP能用好的没几个人哦,卡鲁的SD很烦是吗(但其实没什么伤害的)?那就去人多的地方,让他D后你吻他,哈哈~~~~~~看好时机给别人打退自己后使用,收益是正的哦,有伤害还能吸血
(SSSDDD)这应该是女王输出的主要方式(冰心除外)。因为3S的时候角色会往目标移动,具体使用方法是3S必须空挥,DDD打在实处就行。由于我热衷于6V6的PVP,所以我的自动瞄准一直是开着的,所以每个SSS后就会往后瞬跃再DDD。这个看个人喜欢啦。
毕业操作:SS(走3步)瞬跃S瞬跃D(走4步)D瞬跃(走2步)瞬跃D 招式多花样,战斗更精彩雾突击(SSDD)洪亮钟声(SSDDD),这2个招式我基本忘记了,缺点大于优点,如果说每个职业都有鸡肋技能的话,我认为女王就这2招步实用啦,伤害小,使用中破绽大,无法利索的收招,人多还卡肉给别人输出的空隙等等。。。。。。。。很纠结的技能。当然也有能用的地方,比如范围大,出招快,反正我唯一使用的时候是在PVP的混战中,属于杀敌一千自损八百的技能。当然,这只是个人的见解
距离:你是远程的,没必要玩肉搏玩心跳,在你刚好打得到对方的位置,你受到的伤害绝对会减半。有利你的空挥,减少卡肉的时间。还能把目标的动作尽收眼底,提前做出回避准备。瞬跃不要单单为了回避,还可以同时拉视角,看地形
站位 最安全的地方不是战友的背后,而是目标的背后,在你刚好能打中目标的位置,很少有能一转身就能打到你的(三龙为左右大腿处)。不要去死角处,开阔的战场更利于战斗。如果目标仇恨在你身上,围着队友走一圈就行,不要带着到处跑。还能有利于队友输出
认真 单调的3SD永远是输出的主要手段,组队中,任何无关紧要的招式只能自己爽而已,可以自己单刷的时候玩。最简单的招式往往就是最难学的难精的。 这段凑字数的
连击 结算表的最高连击必须是技术最好的那位(章鱼除外),就算他没有拿到输出第一,差的也是面板而已。45连击后就有有150%的追伤,保持住,你的输出将是最大化。任何贪刀和盲目肯定是连击最大的敌人,我们是刀刃上的舞者,不是街头打架的**。你花5秒来回避,肯定比再花上一分钟来叠连击划算
1.飞踹,锁链拉住以后左键近身右键拖拽,左键近身以后发动的飞踹除了加体力的BUFF以外还会强制增加一层冷静BUFF而右键拉近再飞踹则只加体力而不加冷静BUFF,需要快速蓄冷静就要多用左键的飞踹。
2.打断不一定要在攻击以后马上施放,攻击停下以后走两步,在一两秒内闪避,只要身上出现气雾的效果,就说明打断生效。同样的道理,闪避以后不需要马上攻击或者再闪避,三秒内打断还是生效的,可以利用这点时间回复体力。超过三秒需要继续保持打断的话再闪避,说打断导致体力不够用的童鞋就是因为闪避过于频繁造成的。
3.变身后开启冰冷BUFF使用连续光辉突击时,尽量不要掐着点回避。这可能是个BUG,变身以后光辉突击用回避打断有时候会不触发打断,保险的做法是少打一下,用这点时间走两步,然后再用翻滚来触发打断。
4.链刃和其他角色的第二武器一样,都是易学难精的武器。初学者只要学会不贪刀,留一刀的时间提前走位,那么大多数的攻击都可以从容避过。高生存,但缺点就是输出比较疲软。如果你是神操作,那么完全可以掐着攻击点来回避。从理论上来说,瞬跃的0.42秒无敌时间完全够用了,改版前刀塔0.33秒照样有人玩的风生水起(人家也是基本只用一次滑步,第二次很少用)。这种打法输出的好处在于可以最大限度利用冰冷状态增加输出。喜欢刺激和自虐的可以考虑朝这个方向发展(比如刚才跟我说想要自虐的水龙叔)。
5.赤瞳(我比较习惯称血色冰晶,下面用血色简称)。血色的破坏能力很强,但是有距离和高度限制,太远太高都会打空,所以虽然带一定的自动瞄准,但是最好还是选择一下使用的时机,625 SP放空了还是很蛋疼的。
7.被击退的情况下,不要犹豫,马上右键使用吸血鬼之吻,反击并且可以回血(虽然回复量有够蛋疼的)。击退的硬直和你击退马上使用吸血鬼之吻的时间相差无几,真要被BOSS追击的话,触发击退以后后面也是等着挨揍,小强意志一样,出小强了还被追击就是等死的节奏,还不如临死咬一口。
9.经常有人说打断以后会误操作使用锁链勾住BOSS,锁链钩抓和打断不冲突,用错的话只要及时再闪避一次或者右键攻击,打断的状态依然有效。