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2000名士兵在同一个战场鏖战,数千名士兵在同一个战场鏖战,11种独特陆空载具立体作战。《行星边际2》中的战斗规模并不限于几十人的部队,而是数百人的军团,数千人的阵营;除了步兵部队之外,还会有地面和空中的载具投入战场。战场可能在开放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想赢得这样大规模的战斗,需要战略层面的团队合作,以及每个玩家快速的反应。
真实的24小时循环光照系统,支持千人同图的网络游戏引擎。《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight ™引擎,引擎可实现全局实时光照(Real-time Global Illumination)、环境阴影遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)、实时光能传递(Real-time Radiosity)、昼夜实时变化、面部动画(Facial Animation)等高级渲染效果,并支持nVidia PhysX物理引擎。ForgeLight ™引擎是一款原生网络游戏引擎,根据大型多人在线网络游戏的设计需求开发。
《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight ™引擎,引擎可实现全局实时光照(Real-time Global Illumination)、环境阴影遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)、实时光能传递(Real-time Radiosity)、昼夜实时变化、面部动画(Facial Animation)等高级渲染效果,并支持nVidia PhysX物理引擎。
《行星边际2》的核心预先内容是对关键地域的争夺,以及稀有资源的控制。每处战场都包含着价值昂贵的资源,以及战略上的必争之地。征服并占领这些地域的势力,将获得额外的资源和弹药,并在技术研究中处于优势,任何一方阵营的战略战术在实战中都将有可能受制于另外两方阵营的干扰和牵制。游戏中的地图将包含若干个大陆,其中每一寸土地都将成为各方势力争夺的对象。在新一代以领土控制为核心的游戏中,即使没有特别重要的军事设施或独特的功能,土地也仍然是各势力所需要争夺的焦点所在。
6大职业、11种载具专属证书技能树,丰富的自定义武器内容。玩家可以接触到20多种基础武器,这些武器还会在游戏中根据玩家的表现和喜好进行个性化。同时还可对自己的武器和载具进行个性化的外观定义。
玩家可以自行打造角色,以符合自己的游戏风格,或是满足战队、军团和阵营的需要。战斗单位、载具和武器会有大量的技能树供玩家选择。这些以“战斗证书”系统为根本的技能树允许玩家在不同的方向上发展角色,解锁武器、附属物、装备、专有技能等游戏内容,以此打造玩家不同专精的个性化角色。